В Crystal of Atlan стартовал закрытый бета-тест на ПК

15 октября 2026

Для желающих поскорее ознакомиться с грядущей экшен-MMORPG Crystal of Atlan сегодня стартовал закрытый бета-тест. Вплоть до 22 октября игроки смогут опробовать все классы и подклассы, которые будут доступны на релизе, а также получат возможность прокачать героев до 70-го уровня и принять участие во всех кооперативных рейдах, включая Темницу разума и Предел погружения. В этих экспедициях командам предстоит победить сложных боссов ради получения мощного рейдового снаряжения. Любителей сольного прохождения будет ждать "Нексум" с индивидуальными достижениями.

Дата начала закрытого бета-теста Crystal of Atlan

17 сентября 2026

Стартовала регистрация на закрытый бета-тест экшен-MMORPG Crystal of Atlan, в ходе которого получится оценить геймплейные механики и русскую локализацию (в т.ч. профессиональную озвучку) игры. Проект сочетает аниме-стилистику с динамичной боевкой в реальном времени, а в фэнтезийном мире Crystal of Atlan можно увидеть массу достижений научно-технического прогресса.

LOST ARK: Обновление "Повелитель времени"

17 сентября 2026

Свежее обновление принесло в масштабную ролевую MMO Lost Ark новый класс Хрономант, который ускоряет ход времени в бою, обращает его вспять, искажает пространство и атакует противников с неожиданных ракурсов.

Кроссплатформенная action-MMORPG Crystal of Atlan выйдет в России

19 августа 2026

До российского рынка доберется Crystal of Atlan – экшен-MMO в мире манапанка (то есть в фэнтези-вселенной игры присутствует технология, работающая на магической энергии) с аниме-стилистикой для РФ и стран СНГ издаст Astrum Entertainment.

Превью: DUST - Origins

Илья Поляков, 5 октября 2026

Темница вот-вот рухнет, но свобода не торопится принимать у входа. Ни радостно, ни со сдержанным восторгом, даже по плечу не похлопает. Острог же продолжает с предсмертным кряхтением рассыпаться на болтики, грозя увлечь в адовы бездны весь имеющийся контингент. Свобода! А? Ну, сами так сами.

Превью: Ananta

Александр Гребнев, 4 октября 2026

Когда в августе 2023 года компания NetEase анонсировала игру Project Mugen от своей внутренней студии Naked Rain, на нее мало кто обратил внимание. От прочих «убийц Genshin Impact» этот проект отличал только сеттинг – вместо привычного фэнтези или космической оперы нам пообещали современный мегаполис.

Рецензия: Minecraft Dungeons 2

Александр Артемов, 2 октября 2026

За 17 лет жизни Minecraft обзавелся 450-миллионной армией поклонников, успешно перебрался на киноэкраны и стал по-настоящему культовым явлением. Со временем такому феномену оказалось тесно в рамках родного ему жанра выживача, и кубические человечки отправились завоевывать новую аудиторию. Серия Minecraft Dungeons – попытка отвоевать любителей action-RPG у Diablo и Path of Exile. Первый блин вышел комом. Теперь пришел черед сиквела.

Превью: Warlock - Dungeons & Dragons

Сергей Косин, 20 сентября 2026

Так исторически сложилось, что на роль главных героев фэнтезийных игр категории «экшен» принято назначать всяких дебилоидов – воинов, варваров и прочих рыцарей без страха и упрека, но с гордым нулем в любой графе характеристик, окромя «силы» и, может быть, «ловкости». А вот колдуны, некроманты и прочие знатоки магии – то есть персонажи с тонкой душевной организацией – такой чести обычно не удостаиваются.

Превью: Tale's Edge

Илья Поляков, 13 сентября 2026

Сказка, как известно, ложь. Да в ней намек, добрым молодцам урок. И девицам, и не обязательно добрым. И не только урок, а еще и экзамен, зачастую не предполагающий пересдачи. Как там тебя? Красная, говоришь, Шапочка? Корзинка без пирожков, лук только со стрелами? Ну проходи, побеседуем.

Рецензия: Onimusha - Way of the Sword

Александр Артемов, 10 сентября 2026

Когда от игры ничего не ждешь, она вряд ли сможет тебя разочаровать, но вот приятно удивить (если разработчики не подкачают) – вполне. Даже после выхода демо-версии Onimusha: Way of the Sword и нескольких трейлеров слэшер производил впечатление псевдоисторической японской драмы о том, что у самурая есть только путь, и что лежит он сквозь толпы врагов-демонов. В принципе, так все и оказалось, но, как известно, дьявол кроется в деталях. В данном случае, именно эти детали и дают повод для радости.

Превью: Zoopunk

Сергей Косин, 7 сентября 2026

Пять лет назад вышла F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch. За громоздким названием скрывалась душевная китайская метроидвания про зайца, который раздавал живительных пенделей в симпатичном, но мрачном дизельпанковом мире.

Сиквела всей этой красоты, к сожалению, не воспоследовало, а студия как будто затаилась. Но как оказалось, это исключительно для того, чтобы набраться сил и вернуться с проектом куда большего размаха. Действие которого разворачивается, к счастью, во все том же самом мире звериного дизель-панка. Или, если отталкиваться от названия новой игры, – зоопанка.

Превью: Arise Dark Lord

Илья Поляков, 6 сентября 2026

Темный Властелин терпелив. Безбрежно, бездонно, бесконечно. Волшебное колечко улетает в лаву, визжащий подросток пыряет зачарованным ножиком, в правильных яйцах изыскиваются нужные иголки…Сие неважно. Вздохнув, Темный Властелин начинает восставать из праха. Неспешно. Неизбежно.

Рецензия: Metal Gear Solid - Master Collection Vol.2

Александр Артемов, 4 сентября 2026

«Война, война никогда не меняется», – говорил нам Рон Перлман во вступительном ролике Fallout в 1997 году. «Война изменилась… Война становится рутиной», – Хидэо Кодзима с помощью Metal Gear Solid 4 опроверг это заявление в 2008-м. Прошло еще 18 лет – и что же? Кто прав: Fallout или Кодзима? Metal Gear Solid: Master Collection Vol.2 – сборник неизменных игр от изменившейся Konami вышел в эпоху, когда Fallout стал успешной сериальной франшизой, а Кодзима делает ужастик с невиданным доселе саспенсом. Удивительно, как много изменилось за это время и в игровой индустрии, и в мире. Удивительно, что Кодзима образца 2008 года сейчас актуальнее, чем Кодзима нынешний. Удивительно, как по-разному состарились Metal Gear Solid 4 и Peacewalker и как свежо и смело звучат их идеи в 2026-м.

Рецензия: Beast of Reincarnation

Александр Артемов, 14 августа 2026

Жанр Souls Like – это всегда про превозмогание. Про исследование, про обдумывание действий, принятие решений и расхлебывание последствий. Все это явно держали в уме авторы Beast of Reincarnation (ранее исправно штамповавшие игры про покемонов), когда взялись рассказать, что произойдет через 2000 лет в Японии, где все еще будут жить японцы. Плохо, недолго, под присмотром големов-роботов, но жить, иногда даже здравствовать и периодически досвиданькаться, замыкая очередную петлю реинкарнации.

Превью: Clockwork Revolution

Рафаил Фаткулин, 15 июля 2026

Мегаполис Авалон велик, славен и иногда даже прекрасен. Вот только не все там так просто и здорово. Есть, как говорится, нюансы, знакомство с которыми наводит на не самые приятные мысли. И так получилось, что именно Авалон будет лежать в центре событий, разворачивающихся в Clockwork Revolution, игре, которую InXile Entertainment разрабатывает уже лет шесть.

Этот проект станет первым блокбастером студии, которая до того предпочитала достаточно скромные по бюджету RPG вроде серии Wasteland. Но войдя в состав Microsoft, Брайан Фарго (кстати, основатель Interplay и бывший хозяин первых двух частей Fallout) и его команда раздухарились, замахнувшись на что-то по-настоящему масштабное и дорогое.

Рецензия: Gothic 1 Remake

Сергей Косин, 20 июня 2026

Серию Gothic вполне можно выделить в какой-то отдельный поджанр RPG, в который, помимо трех ее частей (сделаем тактично вид, что четвертой не было), входят остальные игры Piranha Bytes: Risen и Elex. Это такие особенные, кривые, но очень душевные и весьма не простые игры, застрявшие где-то в начале нулевых. Развлечение на любителя, но свой шарм имеют. Что-то вроде подледной рыбалки, боев на топорах и окрошки на кефире.

Расширять это поголовье отчего-то долго не стремились даже сами хозяева прав на незабвенную «Готику». Но, кажется, лед тронулся и пусть до полноценного продолжения еще далеко, зато мы наконец-то дождались ремейка первой части, где современную графику натянули на старую игру с минимальными вкраплениями отсебятины. Получилось одновременно и хорошо, и плохо.

Превью: Subnautica 2

Сергей Плетнев, 13 июня 2026

Весь прошлый год мы наблюдали, как разработчики «Сабнавтики» воюют в суде с издателем Krafton за свои премиальные $250 миллионов. Борьба шла примерно как у бойцовских рыбок в аквариуме – с учетом, что одна из рыбок умеет пользоваться ChatGPT.

Из-за судебного водоворота событий всплытие второй части на поверхность затянулось на целый лишний год. Но вот, буря осталась позади, и Subnautica 2 решила наконец-то клюнуть на нашу игровую удочку. Правда, пока только в виде головастика раннего доступа, а не матерой релизной особи, поэтому вместо полноценной рецензии ограничимся первыми впечатлениями.

Рецензия: Pragmata

Екатерина Адамова, 8 мая 2026

От анонса Pragmata до ее релиза прошло шесть лет – верный признак, что игра побывала в «производственном аду». В принципе, ничего удивительного: разработчики взяли на себя нелегкий труд органично скрестить пазл и шутер, да еще и хорошую историю при этом рассказать.

Рецензия: Былина

Александр Гребнев, 29 апреля 2026

Игра студии Far Far Games – та еще стилистическая солянка. Вот вы танцуете с говорящим грибом, а вот уже мчитесь по коридору из плоти и уворачиваетесь от растущих из стен гигантских рук. Вот посмеялись над роликом, где голый великан летит сквозь облака, а вот этот великан упал на деревню, и вы пробираетесь через его останки и разрушенные дома. Чем-то все это напоминает песни «Короля и шута» или альбом «Сказка» группы «Сектор Газа» – панк-фэнтези формата «весело и страшно».