Александр Артемов, 4 сентября 2026

«Война, война никогда не меняется», – говорил нам Рон Перлман во вступительном ролике Fallout в 1997 году. «Война изменилась… Война становится рутиной», – Хидэо Кодзима с помощью Metal Gear Solid 4 опроверг это заявление в 2008-м. Прошло еще 18 лет – и что же? Кто прав: Fallout или Кодзима? Metal Gear Solid: Master Collection Vol.2 – сборник неизменных игр от изменившейся Konami вышел в эпоху, когда Fallout стал успешной сериальной франшизой, а Кодзима делает ужастик с невиданным доселе саспенсом. Удивительно, как много изменилось за это время и в игровой индустрии, и в мире. Удивительно, что Кодзима образца 2008 года сейчас актуальнее, чем Кодзима нынешний. Удивительно, как по-разному состарились Metal Gear Solid 4 и Peacewalker и как свежо и смело звучат их идеи в 2026-м.

Три змеи

В сборник вошли немного измененные и улучшенные (в первую очередь по графике и производительности) версии оригинальных проектов. В MGS 4 докрутили управление и картинку, а также изменили некоторый контент, попутно вырезав мультиплеер (он и в 2008 был не особо и популярен, а сейчас и подавно). В PeaceWalker подтянули графику до стандарта HD (изначально проект выходил на портативке PSP), добавили разные схемы управления и при этом умудрились мультиплеер сохранить. Хотя, там он более кооперативный. Также в издании есть и MGS Ghost Babel с Game Boy Color, но там устарело совсем все, включая неканоничный сюжет. Поэтому последнюю вместе со всяческими цифровыми бонусами сборника оставим оголтелым фанатам серии, сконцентрировавших на двух главных жемчужинах в истории про Биг Босса сотоварищи, Ла Ли Лу Ле Ло и гигантских боевых роботах.

Две змеи

Многие радовались, когда узнали, что Guns of The Patrions наконец-то вырвалась из «рабства» Playstation 3 на все доступные платформы. 16 лет заточенная под специфический процессор CELL игра радовала только владельцев третьей «плойки» и зрителей на Youtube. Между прочим, рекорд игры по продолжительности катсцен до сих пор не побит – 71 минута финала и общий хронометраж более 7 часов. Но и геймплея там немало. Помимо традиционного металгировского стелс-экшена, разборки с роботами, битвы с ужасно красивыми боссами, мультикамерность и эпические кадры тут традиционно на каждом углу. Плюс пасхалки для фанатов серии.

Финал саги впечатляет и размахом, и сюжетом и глубиной кодзимовского провидения. Тогда в 2008-м частные военные компании, наномашины, боевые дроны и роботы на поле боя воспринимались как фантастическое допущение. Теперь на гений Кодзимы смотришь совсем по-иному. Система камуфляжа «Осьминог», нейросетевой контроль поля боя и локальные конфликты мировой войны удивительно переплетаются с сегодняшним днем. Игра отлично сохранилась, в отличие от более ранних частей, и до сих пор впечатляет. А занятные видеовставки перед главами как будто предвидели алгоритмы соцсетей, включающие по умолчанию контент, исходя из контекста смотрящего. Из минусов разве что немного топорное управление, особенно техническими средствами, отсутствие локализации и необходимость хорошо знать произошедшее в предыдущих играх серии. MGS 4 – однозначно веха в творчестве Кодзимы и мирового игропрома и пропускать такое – просто преступно. А фирменная Кодзимовская абсурдность некоторых моментов только подчеркивает глубину всего произведения.

Одна змея

Что же касается PeaceWalker – то ему повезло чуть меньше. Жесткие технические рамки оригинальной платформы сгладить так и не смогли. Это касается и управления с прицеливанием, и размера карт, и даже всей драматургии повествования. Сложно погружаться в игру, когда буквально после появления босса вы видите надпись: «Битва продолжится в следующем задании». Зато к катсценам добавились стильные интерактивные комиксы. Пройти всю игру можно только ради них – уж больно затягивают.

К сожалению, чтобы получить удовольствие от сюжета, прохождение третьей части обязательно. К счастью, у нее недавно вышел отличный ремейк, и настоятельно рекомендуем ознакомиться с ним перед запуском PeaceWalker. В целом история про становление ЧВК Биг Босса не так глобальна, как сюжет третьей или четвертой части, но теория ядерного сдерживания, КГБ и ЦРУ, страна без армии Коста-Рика (похожая на Целиноярск из MGS 3) придают этому шпионскому боевику пикантный вкус теории заговора. И получается такое занятное интерактивное чтиво на ночь. А поскольку игра изначально создавалась для портативной платформы, то и заточена она под сессионное прохождение, в том числе – в кооперативе с товарищами. При том, что проходить ее можно очень долго. Десятки дополнительных заданий, менеджмент базы – от отлова новых соратников до распределения задач по разработке и разведке, создание собственные образцов оружия, в том числе – гигантских роботов. И битвы на этих роботах. Удивительно, как PSP вообще все это потянула. Впрочем, все гениальное – как обычно просто. Изначально именно эта игра должна была стать MGS 5. Но случилось то, что случилось.

Нужно больше Змей!

Глобально у сборника две проблемы: отсутствие локализации и громадное количество информации, которое нужно знать для того, чтобы понять, кто все эти люди (и змеи) и что они хотят. Да, нет онлайна в MGS 4! Нет, да кто придумал отдельный лаунчер для каждой игры сборника? Но то, что теперь у фанатов и простых геймеров теперь есть возможность пощупать все игры про Снейка, Босса и их веселую семейку в рамках одной платформы, да еще с огромным количеством справочной информации – вот это настоящий подарок. Лучше может быть только выход MetalGearSolid: MasterCollectionVol.3, куда, по слухам, хотят включить Rising, пятую часть с прологом и дилогию ACID. Ну, или если вдруг Konami одумается и вернет Кодзиму, который сделает новый Metal Gear. Но это уже совсем другая история.

Благодарим компанию «Ачивка» за предоставление версии игры для PS5.