* Понемногу в Сеть просачиваются сведения о том, какой могла быть закрытая Mass Effect 5. Согласно одному инсайдеру, действия игры переносились на 600 лет тому вперед и должны были стать шпионским триллером. Мол, в нашей галактике бушует холодная война трех фракций. Во-первых, человечества и союзников; во-вторых, кроганы, батарианцы и иже с ними; и в-третьих, геты. Главным героем должен был стать безымянный (то есть полностью генерируемый игроками) агент N7, комбинация Джона Уика и Джеймса Бонда. И Лиара, кстати, тоже присутствовала бы, в качестве мегакрутой чувихи. Ну и дальше предполагались всякие политические интриги, шпионские дела и специальные операции. Увы, ничего этого теперь не будет.
Отправили танк в атаку, а он действует совсем не так, как вы задумали? В «Знамени Победы» можно взять управление любым юнитом на себя — и лично изменить ход боя.
«Знамя Победы» — военная стратегия в реальном времени, к которой стоит присмотреться поклонникам Men of War и Gates of Hell. Вместе с Дмитрием, автором игры, разбираемся, как он сумел объединить командование войсками с возможностью самому вступить в бой.
Может ли небольшой отряд самостоятельно держать оборону? Чем игроки удивляют разработчика на тестах? И как вообще взяться за такой проект в одиночку?
За всем этим — четыре года разработки в одиночку, освоение новых профессий и поиски издателя.
Смотрите выпуск! И рассказывайте, вам больше по душе командовать войсками или самим идти в атаку?
* Моддер рассказал о том, что работает над модификацией с системой заклятых врагов (по типу той, что была в Shadow of Mordor) для Cyberpunk 2077. В моде каждая банда Найт-Сити получит структуру с лидерами в ранге варлордов, капитанов и лейтенантов, и именно они станут заклятыми врагами Ви. У каждого будут свою личность, сильные и слабые стороны, предпочтения действовать в одиночку или в сопровождении миньонов. Кроме того, все банды будут реагировать на действия главного героя по отношению к ним. И если увлечься геноцидом их членов, то Ви может стать врагом такой банды, и его будут пытаться убить, как только увидят. Правда, мод еще далек от завершения. К тому же система Nemesis запатентована Warner Bros., и ее использование может привести к наезду со стороны юристов компании.
* Канадский политик и лидер крупной оппозиционной Новой демократической партии Ави Льюис возмутился закрытием BioWare. Он посчитал компанию канадским достоянием и считает, что правительство должно вмешаться в ситуацию. Каким образом? Например, помочь сотрудникам BioWare выкупить ее и далее стать независимой компанией. Льюис, впрочем, никак не затронул тему отсутствия креатива в творчестве BioWare в последние годы. У компании было достаточно возможностей разрабатывать отличные игры, однако получалась исключительная лажа. Неудивительно, что в рядах игроков особого возмущению по поводу закрытия BioWare нет – народ считает, что компания давно шла к этому и наконец-то дошла. Туда ей и дорога.
* Уже более двух лет ходят слухи о загадочном проекте Valve под кодовым названием HLX, который, по распространенному мнению, является не чем иным, как Half-Life 3. Одно время инсайдеры и дата-майнеры утверждали, что официальный анонс игры «вот-вот случится», однако он не случился, и теперь о HLX практически перестали говорить. Как вдруг проект упомянул в своем выступлении на мероприятии gameSOUNDcon официальный композитор и звукорежиссер Valve Майк Мораски. Согласно ему, «Deadlock имеет свою версию HDR, HLX свою». То есть, похоже, игра в самом деле существует. Вот только является ли она Half-Life 3?
* Croteam и Devolver Digital анонсировали Serious Sam: The Third Encounter, и учитывая, что первые две игры серии назывались соответственно The First Encounter и The Second Encounter, кто-то может решить, что новая игра является их прямым продолжением. И окажется прав. Хорваты вздумали разработать продолжение двух первых игр спустя 24 года после релиза второй части. То есть это будет тот самый Серьезный Сэм, правда, в новом мире против новых врагов. Но так оно и интереснее. В общем, самое время для поклонников серии начать вспоминать, что там было почти четверть века назад.
* Electronic Arts не только спустила в унитаз следующую Mass Effect но и «приостановила» разработку какой-то игры, относящейся к франшизе The Sims. То есть новых «симсов» таки можно не ждать. Также «оптимизируется» работа нескольких студий, в результате чего порядка 400 человек будут уволены. Зато слухи говорят, что Disney сделал свой выбор разработчика Star Wars: Battlefront 3, и это DICE. Которой будет помогать Respawn. Последнюю сокращения и увольнения, кстати, не затронут, поэтому за судьбу следующей Star Wars: Jedi можно не опасаться.
* Грядущее обновление для Cyberpunk 2077 не потрясет основы игры, однако некоторые изменения наверняка заинтересуют игроков и, может быть, даже побудят кого-то вернуться в Найт-Сити и еще немного побегать по его улочкам да закоулочкам. Во-первых, пистолеты и револьверы можно будет держать в обеих руках. То есть практиковать стрельбу «по-македонски» (как ее называли в «В августе 44-го»). Во-вторых, можно будет кастомизировать внешний вид киберимплантатов у появившихся в городе соответствующих специалистов. В-третьих, в игре появится мультиплатформенная поддержка модов, хотя ПК-геймерам это, разумеется, по барабану. Наконец, в-четвертых, связь с Edgerunners 2 выльется в задание-приквел к событиям анимешных мультиков.
Сегодня в масштабной ролевой MMO Lost Ark выходит обновление "Бельгардин", которое добавляет в игру рейд Теней с особыми механиками - для победы над рейдовым боссом потребуется использовать долгое парирование.
* Сайт SensorTower считает, что количество предварительных заказов на Grand Theft Auto 6 уже достигло 6.45 миллиона копий. То есть игра уже заработала $630 миллионов, даже не поступив в продажу. Не Star Citizen, конечно, но и ушло у нее на это всего несколько месяцев. Ну и есть уже точная дата релиза – тоже немаловажное отличие…
* Одна из самых прогрессивных видеоигровых компаний на свете, французская Don’t Nod, таки начала процедуру защиты от кредиторов. По французскому законодательству это один из видов банкротства, который не совсем банкротство, а попытка выиграть время для компании, чтобы она реструктуризовала свой бизнес и смогла продолжить хозяйственную деятельность. Босс Don’t Nod Оскар Жильбер посетовал на сложный деловой климат, царящий в индустрии, из-за чего им и приходится заниматься такими делами. Также наверняка не обойдется без увольнений – знающие люди полагают, что около 85 сотрудников компании могут лишиться работы.
* CD Projekt готовит очередное серьезное обновление для Cyberpunk 2077, которое должно довести игру до версии 2.5. Существенная часть обновления будет посвящена выходу на телеэкраны Cyberpunk: Edgerunners 2. Что конкретно поляки приготовили для игроков, пока не известно, но наверняка можно надеяться на какие-нибудь новые предметы. Как минимум косметические, а возможно и полезные в бою. Также возможны какие-нибудь незначительные геймплейные изменения и исправления. Выйти обнова должна 22 октября.
16 октября в московском центре "Внутри" состоялся закрытый показ Crystal of Atlan - новой кроссплатформенной action-MMORPG, издаваемой Astrum Entertainment.
Гостям продемонстрировали свежий трейлер и рассказали о ключевых особенностях игры, подчеркнув, что в ней особое внимание уделено динамичным комбо-боям и честному PvP без Pay-to-Win. После презентации прошла сессия ответов на вопросы, в ходе которой команда Astrum рассказала, почему MMO больше не должна быть "второй работой", как изменился культурный код жанра и почему для СНГ-аудитории необходима полная локализация.
* Disney подумывает, что неплохо бы было продолжить серию шутеров Star Wars Battlefront. С релиза второй части прошло почти девять лет, и вроде как самое время выдать поклонникам серии третью часть. И тут возникает серьезный вопрос: кому доверить разработку игры? Сами «диснеевцы» такой проект не потянут. Battlefront 2 разработала DICE, и логично предположить, что она не откажется от идее разработать продолжение. Однако согласно известному инсайдеру Джеффу Граббу, у подразделения «электроников» наметился конкурент – свое желание разработать Battlefront 3 высказала также Bungie. И теперь боссы Disney размышляют над тем, кому из двух уважаемых разработчиков отдать предпочтение.
* В Steam стартовал очередной, ставший уже традиционным, фестиваль «Играм быть», который «праздник будущих новинок». До 20:00 по московскому времени 26 октября все желающие могут поиграть в демоверсии грядущих релизов, посмотреть стримы разработчиков грядущих релизов и даже занести грядущие релизы в свои списки ожидаемого. На фестивале представлено 8 202 демоверсии, что более чем в два раза больше, чем было в прошлом году. Правда, кое-кто высказывает опасения, что многие из этих демо созданы при помощи ИИ и вообще являются плагиатом успешных игр. Однако по правилам магазина, созданные при помощи ИИ игры и демо должны иметь соответствующую пометку, так что если терпеть ИИ-творчество ненавидите, то просто обходите его стороной.
* Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 пережила серьезные проблемы с разработкой и не принесла Paradox никаких доходов, поэтому судьба серии внушает опасения. Однако желание заработать на народной любви к вампирам осталось, так что по интернету поползли слухи, что в разработке находится ремастер игры. Кто именно занимается проектом, сказать сложно. Ибо владельцем франшизы сейчас является Paradox, однако права на первую Bloodlines принадлежат Activision. Вполне возможно, что «Парадоксы» договорились с нынешним или предыдущим руководством XBOX и получили добро на ремастер. Но это не точно. Официальной информации на сей счет пока нет.
* Похоже, что у создателя Just Cause вышел облом с новой игрой. В апреле этого года новая студия Кристофера Сандберга Liquid Swords выпустила в раннем доступе в Steam криминальный боевик Samson о чуваке, который разбирается с бандитами в каком-то мегаполисе. С самого релиза игроки начали жаловаться на технические проблемы с игрой, а затем какие-либо упоминания ее и вовсе пропали. И вот теперь выяснилось, что студия Сандберга подала на банкротство, а ее сотрудники (порядка 30 человек) уже несколько месяцев не получают зарплату. Правда, без денег они не останутся – долг по зарплате им выплатит государство (есть в Швеции соответствующая социальная программа), но игре это в любом случае не поможет. Так что бандиты могут спать спокойно – Самсон до них теперь не доберется…
* CD Projekt разрабатывает игру, которая является «крупнейшим проектом на данный период времени». Известно об игре немного… да практически ничего неизвестно. За исключением кодового названия – Hadar. Поляки утверждают, что потратили на разработку данной игры уже несколько лет, но она все равно находится на самой ранней стадии. То есть у них уже есть видение игрового мира и ключевых элементов Hadar, но даже еще не началась предпроизводственная подготовка – речь пока идет лишь о небольших прототипах.
* Согласно сообщению «Леста игры» новым хозяином компании стало АО «Промышленные сооружения», о котором известно лишь, что оно было основано в 2024 году непонятно кем и непонятно на какие шиши. Кто стоит за предприятием, и сколько оно заплатило за владение «Лестой» и заплатило ли вообще (замминистра финансов Алексей Моисеев летом уверял, что «актив оценивается очень дорого»), тоже неизвестно. Зато новый собственник заверил всех и вся, что полностью доволен тем, как управляется хозяйка «Мира танков», пообещал подправить баланс артиллерии в игре, а кроме того, собирается вложить в игровую промышленность 10 миллиардов рублей. При этом уставной капитал нового собственника равен 15 тысячам рублей…
Удивительно, что, как сперва казалось, проходная гоночная игра Star Wars: Episode 1 Racer, раскрывающая лишь один эпизод из «Призрачной угрозы», не просто приглянулась аудитории, но даже обзавелась ремастерами и получила развитие в Star Wars: Galactic Racer. Ну а за разработку этой новой гоночной аркады отвечали настоящие мастера жанра, создавшие серию Burnout и успевшие поработать под крылом ЕА над Need for Speed и Star Wars: Battlefront. Перебравшись в студию Fuse Games, они взяли самое лучшее и атмосферное из этих проектов и сделали такой ностальгический коктейль в современной оболочке, что эйфорию адептов лукасовской вселенной видно было даже с Татуина.
Издательство Hobby World выпустило «Берсерк: Приключения. Хигарт» – настольную игру о первом путешествии одного из героев мира Лаара. Сюжетная кампания объединяет тактические сражения, развитие отряда и миссии с необычными условиями победы. Знакомство с классическим «Берсерком» для прохождения не требуется: игра начинается с обучения и постепенно вводит участников в историю и правила боя.
* Габен жестко потроллил Суини. Менее чем через 24 часа после того, как Epic Games Store похвастался тем, что его новый, созданный с помощью ИИ лаунчер, загружается быстрее, чем Steam, Valve выпустила обновление для своего магазина, после которого он начал загружаться примерно с той же скоростью, как EGS, и даже чуть-чуть быстрее. ИИ при его программировании вроде бы не использовался…
* Габена в свою очередь потроллили разработчики независимого платформера Refund This Game. Суть игры в том, что ее надо пройти быстрее двух часов, чтобы тут же оформить возврат и получить свои деньги обратно. Вот только игра не слишком простая, и хватит ли игрокам мастерства, чтобы вернуть бабло? Ведь у них только одна попытка…
В Fire and Ashes все, что игрок говорит в микрофон, слышно в игре. Договориться с монстрами не получится, а вот выдать свое местоположение нечаянным вскриком - очень даже. Одним словом, идеальная игра для стрима.
По сюжету, главный герой приходит в себя в психиатрической лечебнице, в ванной, полной крови. Повсюду трупы, а другие пациенты и персонал настроены крайне враждебно. Но и герой не промах: вместо того, чтобы прятаться по углам, он может схватить тесак и лично сократить поголовье маньяков. Сможет ли Fire and Ashes составить конкуренцию "Восставшему из ада" (Hellraiser)? Увидим вместе на стриме! Начало в 19:00 по Москве.