Рецензия: Star Wars - Galactic Racer

Александр Артемов, 16 октября 2026

Удивительно, что, как сперва казалось, проходная гоночная игра Star Wars: Episode 1 Racer, раскрывающая лишь один эпизод из «Призрачной угрозы», не просто приглянулась аудитории, но даже обзавелась ремастерами и получила развитие в Star Wars: Galactic Racer. Ну а за разработку этой новой гоночной аркады отвечали настоящие мастера жанра, создавшие серию Burnout и успевшие поработать под крылом ЕА над Need for Speed и Star Wars: Battlefront. Перебравшись в студию Fuse Games, они взяли самое лучшее и атмосферное из этих проектов и сделали такой ностальгический коктейль в современной оболочке, что эйфорию адептов лукасовской вселенной видно было даже с Татуина.

    Рецензия: Gears of War - E-Day

    Александр Артемов, 14 октября 2026

    Игровое подразделение Microsoft переживает, мягко говоря, не лучшие времена. Кризисы, увольнения, продажа студий, отмена проектов, оптимизация расходов и неутешительные прогнозы. На фоне тотальной непопулярности консоли и падения интереса к сервису Game Pass глава XBOX Аша Шарма по идее должна была возлагать на новый Gears of War большие надежды. Все-таки консольный эксклюзив, приквел популярной серии, рассказывающий о появлении Саранчи и падении мегаполиса Калона. Именно он должен подвести игровую историю к событиям оригинальной трилогии, попутно спасти XBOX и вернуть аудиторию в онлайн. Миссия практически невыполнима. Справится ли Маркус Феникс? Сдюжит ли XBOX? Вытянут ли The Coalition, авторы семилетнего долгостроя?

      Рецензия: Ace Combat 8 - Wings of Theve

      Александр Артемов, 5 октября 2026

      Бессменный дизайнер автосимулятора Gran Turismo Кадзунори Ямаути регулярно выезжает на главные треки планеты за рулем самых разных болидов. А вот Кадзутоки Коно повезло меньше: за серию аркадных авиасимуляторов Ace Combat он отвечает с самого ее основания (то есть уже более 30 лет), однако в кабине настоящего истребителя впервые прокатился только сейчас, в рамках рекламной кампании восьмой части игры. Приятно, что издатель придумал такой красивый жест, и вдвойне приятней, что игра получилась замечательная, – хоть и не без сюжетного тангажа, рыскания в сетевых режимах и излишнего крена в сторону окружающей нас действительности.

        Превью: DUST - Origins

        Илья Поляков, 5 октября 2026

        Темница вот-вот рухнет, но свобода не торопится принимать у входа. Ни радостно, ни со сдержанным восторгом, даже по плечу не похлопает. Острог же продолжает с предсмертным кряхтением рассыпаться на болтики, грозя увлечь в адовы бездны весь имеющийся контингент. Свобода! А? Ну, сами так сами.

          Превью: Ananta

          Александр Гребнев, 4 октября 2026

          Когда в августе 2023 года компания NetEase анонсировала игру Project Mugen от своей внутренней студии Naked Rain, на нее мало кто обратил внимание. От прочих «убийц Genshin Impact» этот проект отличал только сеттинг – вместо привычного фэнтези или космической оперы нам пообещали современный мегаполис.

            Новинки из мира игр: сентябрь 2026

            2 октября 2026

            Издательский холдинг Hobby World Group поделился новинками от своих брендов за прошедший сентябрь. Здесь представлены как настольные игры, так и свежие видеоигровые новости.

              Рецензия: Minecraft Dungeons 2

              Александр Артемов, 2 октября 2026

              За 17 лет жизни Minecraft обзавелся 450-миллионной армией поклонников, успешно перебрался на киноэкраны и стал по-настоящему культовым явлением. Со временем такому феномену оказалось тесно в рамках родного ему жанра выживача, и кубические человечки отправились завоевывать новую аудиторию. Серия Minecraft Dungeons – попытка отвоевать любителей action-RPG у Diablo и Path of Exile. Первый блин вышел комом. Теперь пришел черед сиквела.

                Рецензия: Silent Hill - Townfall

                Екатерина Адамова, 29 сентября 2026

                Сайлент Хилл  – давно уже не просто город, а мировой феномен. Еще в третьей части, сделанной ортодоксальной Team Silent, главную героиню утянуло в паранормальщину далеко за пределами географических границ Сайлент Хилла. Так что нет ничего зазорного в том, что локальный «Тихий Холм» появляется то в японском поселке (в Silent Hill f), то вот на вымышленном шотландском острове Сент-Амелия. Если, конечно, сама игра держит марку. 

                  Рецензия: Fire Emblem - Fortune’s Weave

                  Александр Артемов, 28 сентября 2026

                  Студия Intelligent Systems одна из старейших и самых легендарных в стане Nintendo. Они помогали разрабатывать самые знаковые игры про Марио и Данки Конга, серии Metroid и Fire Emblem. Последняя долгое время оставалась в тени более успешных франшиз в арсенале издателя и только с выходом Awakening на 3DS и Three Houses на Switch обрела многомиллионные продажи.

                    Превью: Afterworld

                    Илья Поляков, 28 сентября 2026

                    Paradox Interactive, мамо-папы Stellaris, серий Crusader Kings, Hearts of Iron, Europa Universalis и прочих дивных див новый прожект определяют не иначе как «easy to learn but difficult to survive». Начинаем, дескать, с масштабов мелких, постепенно расширяясь до полноценной комплексной гранд-стратегии, за которые демиургов так любят. И периодически ненавидят.