Жанр Souls Like – это всегда про превозмогание. Про исследование, про обдумывание действий, принятие решений и расхлебывание последствий. Все это явно держали в уме авторы Beast of Reincarnation (ранее исправно штамповавшие игры про покемонов), когда взялись рассказать, что произойдет через 2000 лет в Японии, где все еще будут жить японцы. Плохо, недолго, под присмотром големов-роботов, но жить, иногда даже здравствовать и периодически досвиданькаться, замыкая очередную петлю реинкарнации.
Главная героиня Эмма – девушка без эмпатии. Ничего необычного, типичная ситуация для перенасыщенного социальными связями инфополя и гиперинформационного шторма. Живет она на отшибе деревни. У нее имеется воображаемая подруга Виолетта, склонность к изучению мира и поиску артефактов ушедшей эпохи. Впрочем, все это – лишь присказка, а вот уже начинается мрачная сказка, в которой Эмма на шагающем роботе, словно притопавшем прямиком из «Звездных войн», в компании мрачного мехвода, волчицы Ку и девочки Кагуры отправляется убивать того самого титульного Зверя из названия игры. Почему, зачем, кто все эти люди – после узнаете. Но не раньше второй половины повествования, которого тут вместе с геймплеем – часов на 30-50.
Эмма запоминается пресной озвучкой, причем как английской, так и японской (мы проверяли), а также слегка заторможенным стилем общения. Конечно, все это можно списать на тот самый дефицит эмпатии, но дело, видимо, в другом. Подобная «эмоциональность» – отличительная черта почти всех обитателей мира Beast of Reincarnation. Вот вроде бы испуганная девочка, она кричит, а на ее лице – фарфоровая маска. Черт возьми, да любой покемон по сравнению с этими героями – просто Джим Кэрри из всех своих фильмов сразу.
Биться – так биться. А зачем в нору орать?
Тяжелая, вязкая идея цикличности тянется из названия во все элементы геймплея. Даже победа над очередным чудовищем ощущается не как финал, а лишь как еще одна петля. Тем более, что поверженный монстр сперва убегает, а будучи побитым сызнова – оживает, становясь более грозным противником. И лишь на третий раз получает долгожданное упокоение, а Эмма – часть его способностей. Их тут много, целых два дерева, одно у волчиц, полноценной участницы битв, второе у главной героини. Плюс имеется ряд отдельно прокачиваемых параметров. Также можно улучшать оружие ближнего и дальнего боя, кулинарный навык девочки Кагуры и даже, приготовьтесь, шагающего робота, в котором все они обитают. Жаль, старичка мехвода прокачать нельзя – ему бы не помешало побольше оптимизма и харизмы. Как, впрочем, и всем остальным. При желании все очки можно сбросить, чтобы затем распределить их заново, выпестовав лучницу-магичку или акробатку-мечницу с вампирской катаной. Было бы кого рубить.
Однако, если не считать боссов, врагов тут не очень-то и много. Вернее, числом много, а вот разнообразием... Големы разных вариаций, а также летающие и вылезающие из-под земли чудища похожи друг на друга словно кузены. Заметно лучше обстоит ситуация с возможными стилями ведения боя. Хочешь – натрави волчицу, хочешь – бей издалека, хочешь – подкрадись и стелсани исподтишка. Ну или иди напролом, если силы и здоровье позволяют. Кстати, что забавно – големы и сами не прочь повоевать с монстрами. При желании можно как истинный самурай сесть на берегу реки и смотреть, как мимо проплывают поверженные друг другом враги.
Хорошо, но только в скафандре и на гамаке.
Игры жанра Souls Like, как уже писалось, любят за превозмогание. Когда враги тебя уже вроде бы все, но тут ты раз – и как бы из последних сил... В Beast of Reincarnation такого, несмотря на все старания разработчиков, увы, нет. Множество умений Эммы и Ку используются хорошо если на треть. Окно парирования настолько велико, словно его прорубал сам Петр I. Плюс у нас имеется оглушение, замедление, цветочная магия… Словом, до воскрешения у костра дело доходит очень редко.
Да, враги возрождаются, но челленджа мало, удивляют разве что внезапные промежуточные боссы, и то – лишь своей внезапностью. В результате элементы соулс-эстетики кажутся декоративными, а не функциональными. Боевая система при этом не лишена изящества. Идея, что парирование напрямую питает способности Ку, очень удачна: ты не просто защищаешься, ты зарабатываешь ресурс для командных атак. Замедление времени, когда ты выбираешь прием пса, добавляет тактический слой, но в то же время в этом пироге между слоями нет даже сапожного крема авантюризма. Исследование мира тоже не вызывает избытка чувств – уж больно он серо-зеленый и скучный, а все интересные места помечены стрелочками и подписаны «Не проходите мимо!»
При этом в Beast of Reincarnation много всего лишнего. Ты можешь собрать десяток предметов, открыть новые рецепты, обустроить крошечную ферму для курочки Рябы на базе-шагоходе и при этом ни разу не ощутить, что эти механики действительно влияют на прохождение. Они здесь как будто для галочки.
Не стильно, не модно, не молодежно
Визуально Beast of Reincarnation пытается балансировать между мрачной красотой и технической скромностью. Дизайн существ это, пожалуй, самое сильное место игры: гибриды растений и животных, големы, боссы сделаны в узнаваемом стиле Game Freak, с той самой любовью к деталям, которую мы привыкли видеть в покемонах. Но вот исполнение хромает: текстуры низкого разрешения, плохая работа со светом и тенями, «мыльная» картинка даже на высоких настройках. К тому же в игре регулярно проседает частота кадров, а отдельные сцены вызывают микрофризы и подгрузки. Интерфейс тоже не радует: всплывающие иконки, наложенные друг на друга подсказки и постоянные комментарии персонажей создают визуальный шум, который отвлекает от боя. Застревание в текстурах и провалы в подвалы тоже не добавляют колорита.
Сюжет, при всей своей амбициозности, остается где-то на уровне намеков и монологов. Лор подается скупо, а ближе к финалу вдруг вываливается на игрока в виде длинных, тяжеловесных объяснений, где все повороты заранее легко угадываются. Персонажи, включая саму Эмму, часто ведут себя неестественно: бесконечные диалоги, в которых каждая реплика начинается с имени собеседника, создают ощущение театральной неловкости. Даже трогательные моменты, которые, по задумке, должны брать за душу, выглядят как набор штампов. Красивая музыка поначалу трогает и увлекает, но ее однообразие со временем убаюкивает.
При этом здесь есть идеи, которые могли бы стать основой для чего-то большего: отличная синергия Эммы и Ку, интересная тема цикличности и перерождения, местами красивый дизайн и неплохая динамика боев. Но реализация не успевает за амбициями. Игра будто боится быть по-настоящему сложной и в то же время не решается быть просто увлекательной.
Если бы Beast of Reincarnation доработали, добавили глубины прокачке, убрали ненужный крафт и перегруженный интерфейс, улучшили поведение врагов и сделали бы их разнообразнее, а также докрутили подачу сюжета, она могла бы стать крепким представителем жанра. А сейчас это скорее любопытный эксперимент от студии, которая привыкла делать совсем другие игры.
В результате получилась Action RPG, где превозмогать приходится лишь рутину. Но если вам интересны необычные эксперименты и постапокалипсис, вы никуда не торопитесь и при этом готовы мириться с кучей недоработок ради пары крутых идей, то попробовать можно. Ну или если вы задались целью пройти все игры от студии Game Freak, а покемоны уже давно закончились.
Благодарим компанию «Ачивка» за предоставление версии игры для PS5.




















Рецензия: Beast of Reincarnation
Рецензия: Gothic 1 Remake
Рецензия: Forza Horizon 6
Рецензия: Directive 8020
Превью: Clockwork Revolution
Превью: Корея. Серия Ил-2
Превью: Subnautica 2
Превью: The Expanse - Osiris Reborn
Корпус MSI MAG PANO 130R PZ: безупречный стиль
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
Perfect World: глобальное обновление «Заговор судьбы»
Магия настольных игр: юбилейная коллекция Hobby World на 25-летие холдинга
Клавиатуры MSI FORGE GK110 и MSI VIGOR GK30: доступный премиум
Эпические настольные варгеймы на фестивале WARFORGE FEST









Neo Berlin 2087 выйдет нескоро и Roblox для канадской семьи
Во что играет Аскольд Запашный, наследник Escape from Tarkov и другие новинки лета // РОСИГРНАДЗОР
Nexon раздает миллиарды и Netflix закрывает студии
Подзаголовок The Elder Scrolls 6 и Twitch тренирует ИИ

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!






Рецензия: Beast of Reincarnation
Превью: Clockwork Revolution
Превью: Корея. Серия Ил-2
Рецензия: Gothic 1 Remake
Рецензия: Forza Horizon 6
Рецензия: Directive 8020




