Темница вот-вот рухнет, но свобода не торопится принимать у входа. Ни радостно, ни со сдержанным восторгом, даже по плечу не похлопает. Острог же продолжает с предсмертным кряхтением рассыпаться на болтики, грозя увлечь в адовы бездны весь имеющийся контингент. Свобода! А? Ну, сами так сами.
Орбитальная платформа Limbo-6 готовится дать наидубейшего дуба. Гигантская конструкция, куковавшая возле планеты-тюрьмы Dross, рвется в жаркие объятия атмосферы, дабы рухнуть об твердь со всем положенным согласно гравитации пафосом. Часики тик-такают, обитатели бьют морды и в набат. Аккурат в такое вот дивное время в недрах узилища от криосна пробуждается Наш Герой. Идеальное начало, невозможно спорить.
Дуст? Даст? Вас ис дас(т)? Дас ис action-horror shooter, как любя называют DUST: Origins его создатели. Airship Syndicate особо подчеркивают что обеими руками черпали дивную влагу вдохновения из научно-фантастических боевиков 80-ых и 90-ых, поэтому аудитория немедленно почувствует себя как дома. И захочет как можно быстрее из такого дома эвакуироваться.
Путь к вольной воле (или гибельной гибели, концовок и эпилогов запланировано преизрядное количество), как и положено, тернист. Протагониста возжелает укокошить охрана, коллеги-арестанты, видящие в нем конкурента по месту в спасательном челноке, и разнообразная ксенос-мерзость. Над чужезвездной фауной ставили противоестественные экспериментах в тайных лабораториях Лимба-6, и выбравшиеся из застенков страшилища норовят отыграться на подвернувшихся людишках. Да и разговеться, чего уж.
Дабы не быть сожранным, выпотрошенным, застреленным и прочая, на помощь приходит смекалка и навыки ручного труда – собирая все что не приколочено и вырывая приколоченное вместе с гвоздями (хотя вещмешок не бездонен) игрок примется мастерить. Заточку, медицинские препараты, патроны, могучие модификаторы…. Боеприпасы, кстати, редки и обвешаться пулеметными лентами выйдет вряд ли. Стратегий по выживанию обещают множество, под личный вкус и предпочтения. Не желающих рыскать окрест волком-одиночкой – хотя задушегубить все и вся право останется – познакомят с настроенными на диалог NPC. От них можно и полезную информацию получить, и квест-поручение выведать. К тому же определить судьбу того или иного персонажа в наших силах и ответственности. Неужели свобода выбора? Она самая.
Взламывая системы безопасности, изучая данные терминалов, получая допуск к прежде закрытым наглухо секторам, подручный убегаец изыщет немало занятного и вызнает секретного. Приведут ли знания к хэппи-эндам или рухнут могильной плитой? Предстоит проверить на практике.




















Рецензия: Star Wars - Galactic Racer
Рецензия: Gears of War - E-Day
Рецензия: Ace Combat 8 - Wings of Theve
Рецензия: Minecraft Dungeons 2
Превью: DUST - Origins
Превью: Ananta
Превью: Afterworld
Превью: The Witcher 3: Wild Hunt – Songs of the Past
Корпус MSI MAG PANO 130R PZ: безупречный стиль
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
Новинки из мира игр: сентябрь 2026
Корпус Bloody CC-122: под любую систему
Клавиатура MSI FORGE GK320: два в одном
Блок питания MSI PRO A1000PL PCIE5: надежная основа





Новый хозяин «Леста игры», новая Call of Duty и прочее
Рецензия: Star Wars - Galactic Racer
Вышла настольная игра «Берсерк: Приключения. Хигарт»
Габен прикололся над Суини, CoD игнорируют и прочее

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!






Рецензия: Star Wars - Galactic Racer
Рецензия: Ace Combat 8 - Wings of Theve
Превью: DUST - Origins
Превью: Ananta
Рецензия: Minecraft Dungeons 2
Рецензия: Silent Hill - Townfall




