Рафаил Фаткулин, 15 июля 2026

Мегаполис Авалон велик, славен и иногда даже прекрасен. Вот только не все там так просто и здорово. Есть, как говорится, нюансы, знакомство с которыми наводит на не самые приятные мысли. И так получилось, что именно Авалон будет лежать в центре событий, разворачивающихся в Clockwork Revolution, игре, которую InXile Entertainment разрабатывает уже лет шесть.

Этот проект станет первым блокбастером студии, которая до того предпочитала достаточно скромные по бюджету RPG вроде серии Wasteland. Но войдя в состав Microsoft, Брайан Фарго (кстати, основатель Interplay и бывший хозяин первых двух частей Fallout) и его команда раздухарились, замахнувшись на что-то по-настоящему масштабное и дорогое.

Стимпанк во всей своей красе

Сеттинг Clockwork Revolution – это классический стим-панк, что всегда интересно и здорово. Когда, разумеется, сделано по уму. InXile в этом смысле вызывает противоречивые чувства. С одной стороны, все части серии Wasteland были не худшими играми, но с другой – и совсем не лучшими. А тут совершенно новое для студии дело. Потянет ли? Однозначного ответа, увы, нет, поэтому не будем заморачиваться гаданиями, а лучше глянем, что нам обещают.

С автоматом на бабочек

Начнется все с создания персонажа, который хоть и уже известен по имени и даже фамилии, но далек от какой-либо определенности. Гендерно-нейтральная комбинация Морган Вэнетт (ударение на второй слог) подразумевает, что это может быть как герой, так и героиня. Хотя если верить современной статистике, 64.3% Морганов в мире мужчины и только 35.7% женщины.

Ученые рекомендуют подбирать одежду под цвет глаз

Игроки смогут выбрать внешность, какие-то умения (ролевой экшен все же) и, разумеется, голос. А далее стартуют сюжетные загибы, и практически в самом их начале нам встретится Она, незаменимая помощница и гид по игровому миру вообще и Авалону в частности... Нет, не большегрудая и длинноногая красотка в стиле сексапилок из азиатских боевиков. И даже не сильная и независимая уродина в духе прогрессивных чаяний. А летающий автомат. Не Калашникова, а нечто напоминающее дрон, только стимпанковское и идентифицирующее себя женщиной по имени Прентис. Справедливости ради добавлю, что весьма няшное нечто (если судить по видео), и значит, почему бы и нет.

У Прентис имеются собственные умения, древо навыков, индивидуальность, взгляды на мир и (мне так кажется) мнение по всем возникающим в процессе прохождения вопросам. Надеюсь, мнение будет такое же няшное, как и сама автоматесса, иначе зачем она такая нужна. Хотя, с другой стороны, в наше прогрессивное время разработчики могут запросто подсунуть все, что угодно, в том числе левитирующий цитатник основоположниц феминизма.

Автомат женского пола

Заполучив такового вот гида, дальше можно будет смело ввязаться во внутренние дела Авалона. Суть их заключается в том, что у мегаполиса есть своя правительница по имени леди Айронвуд, которая крайне не желает что-либо менять в устоявшемся несовершенном порядке. Понять ее можно – с чего бы ей менять то, что ее полностью устраивает? Но вот можно ли простить? Ответ на этот вопрос и предстоит давать в процессе геймплея до самого геймовера.

Особую весомость авторитету железнодревесной леди придает Хронометр, устройство, которое несмотря на свое название, не отмеряет время, а меняет его, позволяя путешествовать туда-сюда. То есть из настоящего в прошлое (в будущее вроде бы нельзя) и обратно. Чем его хозяйка вовсю пользуется, демонстрируя на практике силу Эффекта бабочки – который, если по-научному, является «свойством некоторых хаотических систем, где незначительное воздействие может вызвать большие и непредсказуемые последствия». Для путешественников во времени это означает, что даже самый малейший совершенный ими в прошлом пустяк (раздавленная бабочка, например) может привести к кардинальным изменениям в их настоящем.

Смертоносная манипуляция

Революционный хронометр

Леди Айронвуд вроде как изрядно поднаторела в этом самом эффекте и может по щелчку пальцев с помощью Хронометра прыгнуть в прошлое и убрать в настоящем все для себя и своих сторонников ненужное и оставить/добавить все нужное. В таких условиях надеяться на революции и иные госперевороты – безнадежное дело. Однако так выйдет, что Морган Вэнетт тоже каким-то образом получит доступ к Хронометру. И пойдет совсем другая игра. Можно сказать, практически на равных, если, конечно, не считать существенное преимущество в живой силе и технике у власть предержащей особы.

А считать придется, ибо агенты леди Айронвуд сделают все возможное, чтобы ликвидировать надоедливого оппонента. На этот случай игрокам предстоит завязать полезные знакомства с весьма пестрой компанией персонажей разного пола, возраста и социального статуса, которые по тем или иным причинам возьмутся помогать нам в борьбе с превосходящими силами противника. Хотя и старого, проверенного приятеля по имени револьвер со счетов тоже сбрасывать не стоит – с ним, как известно, и доброе слово становится серьезным оружием.

Таких скелетов мы еще не убивали

Доступ к Хронометру также добавит какие-то хитрые трюки в копилку боевых умений. Можно будет, например, перемещать объекты, либо освобождая зоны (для прохода или еще чего), либо, наоборот, создавая препятствия для врагов. Либо вообще для организации диверсий с помощью всяких взрывоопасностей. Это не говоря уже об ультимативном приеме «сделать ноги вперед в прошлое», где загеноцидить бабочку или еще какую-нибудь стрекозу либо муравья, чтобы всякие злодеи и думать забыли о том, что хотели подстроить какую-то гадость. Следует всегда, впрочем, помнить, что результаты вмешательства в прошлые события могут оказаться абсолютно непредсказуемыми, поэтому совершать их надо будет с превеликой осторожностью, чтобы случайно не угробить кого-то близкого и дорогого. Например, себя самого…

Среди пострадавших могут оказаться и компаньоны. Они вообще окажутся личностями достаточно вольными и независимыми. У каждого из них будет свой резон помогать главному герою. Но у каждого также будет и собственное мнение о том, что такое хорошо и что такое плохо. В первую очередь, для них самих. Так что учет и контроль их мнений совсем не повредит. Не в смысле навязывания собственной точки зрения как единственно верной, а в смысле, опять же, взвешенности своих поступков и контроля масштаба охоты на бабочек. Дабы не переборщить.

Архитектура стимпанка – тема для отдельного большого разговора

Вот, собственно, и все основные нюансы Clockwork Revolution. Я, пожалуй, соглашусь с тем, что они звучат достаточно свежо и даже оригинально. Но, как это обычно в таких случаях бывает, на бумаге планы выглядят здорово, а как дело доходит до реализации, то наружу косяками лезут косяки (уж простите за тавтологию) и недостатки. Я не собираюсь никого обламывать токсичным скепсисом о перспективах игры, а просто рекомендую не сильно-то раскатывать губы, чтобы потом не тратиться на машинку по их закатыванию обратно.