Сергей Косин, 20 сентября 2026

Так исторически сложилось, что на роль главных героев фэнтезийных игр категории «экшен» принято назначать всяких дебилоидов – воинов, варваров и прочих рыцарей без страха и упрека, но с гордым нулем в любой графе характеристик, окромя «силы» и, может быть, «ловкости». А вот колдуны, некроманты и прочие знатоки магии – то есть персонажи с тонкой душевной организацией – такой чести обычно не удостаиваются.

– Глазик выколю, один останется, хотя постой…

Исправить этакую несправедливость планирует канадская студия Invoke, и с ней не все так просто. На первый взгляд, перед нами самые что ни на есть новички, без единого проекта за душой, зато сразу с поддержкой Wizards of the Coast. Однако, если хорошенько их поскрести, то проявится клеймо Tuque Games, а вот ее мы уже знаем по Dungeons & Dragons: Dark Alliance, игре 2021 года, которая не слишком удачно паразитировала на дилогии Dark Alliance, выходившей лет так двадцать пять тому назад. Новый «Темный альянс» тянул максимум на пять баллов из десяти, что дает исчерпывающий ответ на вопрос «зачем надо было переименовываться». И вот