Александр Артемов, 14 октября 2026

Игровое подразделение Microsoft переживает, мягко говоря, не лучшие времена. Кризисы, увольнения, продажа студий, отмена проектов, оптимизация расходов и неутешительные прогнозы. На фоне тотальной непопулярности консоли и падения интереса к сервису Game Pass глава XBOX Аша Шарма по идее должна была возлагать на новый Gears of War большие надежды. Все-таки консольный эксклюзив, приквел популярной серии, рассказывающий о появлении Саранчи и падении мегаполиса Калона. Именно он должен подвести игровую историю к событиям оригинальной трилогии, попутно спасти XBOX и вернуть аудиторию в онлайн. Миссия практически невыполнима. Справится ли Маркус Феникс? Сдюжит ли XBOX? Вытянут ли The Coalition, авторы семилетнего долгостроя?

В свое время именно Gears of War был одним из тех самых system seller в начале жизненного пути самой успешной консоли Microsoft. Epic Games выкатила смесь чистого адреналина с мускусным тестостероном на передовом тогда движке Unreal 3. С тех пор пути-дороги Epic Games и Microsoft разошлись, а Маркус Феникс обрел сына и потерял почти все.

События E-Day начинаются в калонском баре, где Маркус вместе с боевым товарищем Домиником поминают павших в гражданской войне. Там их и застает самое первое появление Саранчи. Далее события развиваются стремительно: город разрушается на глазах, жители бегут, машины горят. А редкие очаги сопротивления и попытки военно-гражданской администрации сдержать атаку или хотя бы минимизировать потери, обречены на провал. Маркус Феникс обречен на провал. Игрок обречен на провал.

И за все, что мы делаем, отвечаем тоже вместе!

Сразу после первой атаки Саранчи к Маркусу и Доминику присоединяется юный боец и побитая жизнью воительница и таким вот отрядом (примерно) нам предстоит одолеть все 5 глав, которые растянутся на 15-20 часов реального времени. Откуда такой разброс? Периодически нам будут встречаться дополнительные задания, не отличающиеся разнообразием (перебить всех врагов и спасти товарищей), за которые дадут различные улучшения для оружия, брони и прочей амуниции. Пропускать их не рекомендуем – они короткие и динамичные, а разжиться полезным лутом в мире, где патроны и гранаты являются главным ресурсом – дело хорошее.

В противовес второстепенным заданиям сюжетные миссии порой сильно провисают. В первую очередь из-за затянутых, пафосных и сопливых диалогов с многозначительным вздохами. Во вторую – из-за того, что в начальных актах героев буквально водят по кругу в центре Калоны и заставляют спасать выживших и искать пропавших. К середине прохождения сюжет разгоняется, нарастает эпичность и проявляется главный враг, но и тут дело портит повесточная история и внезапный выход из строя нормальной военной логики.

В итоге из четырех ключевых персонажей самыми вменяемыми оказываются новичок и Доминик. Маркус то тупит, то дает заднюю, выдвигая вперед неоднозначную напарницу, которая вроде и солдат, но без дисциплины, вроде и женщина, но без мужчины, вроде и боец, но воевать не любит. Так всю игру и мечется, как главные сценаристы между сюжетными строчками сценария.

Зато постановка боевых катсцен тут на уровне Голливуда. Эпичности навалили выше крыши, особенно когда Маркус со товарищи взмывают в небо и сражаются с воздушными тварями, попутно прикрывая товарищей на земле и наблюдая за чудовищными разрушениями Калоны.

Человек-бензопила

Боевка – самая сильная сторона E-Day, она порадует и любителей ближнего боя, и желающих пострелять из дробовика в упор, и умелых снайперов. А самое главное – под все это здесь есть множество врагов, от мелких обезьяноподобных до хитрых и скрывающихся. Отдельная песня – боссы. Их тоже немало, и сражения с ними иногда превращаются в бесконечный адреналиновый коктейль.

Хорошо, если вы играете с напарником на одном экране или по сети. Тогда есть шанс скоординироваться, распределить роли, помогать раненым и победить, не сильно матерясь. Компьютерные же товарищи порой ленятся и перекладывают всю ответственность на игрока. А когда в пылу сражения, завалив в штыковой одного противника, расстреляв из дробовика двух, подорвав гранатой гнездо Саранчи, установив турель, вычислив снайпера и отбившись от воздушной атаки, случайно падаешь в яму и погибаешь, попутно наблюдая, как компьютерные товарищи постреливают куда-то из засады, поневоле начинаешь сомневаться в том, что искусственный интеллект сможет нас поработить.

Импакт от оружия в E-Day отличный, опробовать можно все, удовольствия от этого много. Также очень кстати неожиданно оказались элементы хоррора, которыми нас периодически балуют. Когда в темном лесу на Маркуса нападает коварный враг и экран затягивает черным дымом, натурально хочется бежать куда попало и палить во все стороны. И вот тут как раз и должен выручить верный напарник. Поверьте, Gears of War все еще до мозга костей кооперативный шутер.

Стенка на стенку

Потренировавшись в одиночной кампании все обычно ломятся в мультиплеер. И тут тоже все по классике. Есть совместное прохождение, есть режим Horde Siege, рассчитанный на большую группу и предусматривающий выполнение самых разных заданий, от высадки до эвакуации. Имеется и PVP, включающий «Схватку» с рейтинговыми и не только боями, сезонные события, быстрые матчи и еще несколько режимов.

О дивный старый мир

Визуально игра выглядит настолько круто, что претендует на звание самого красивого проекта на Unreal 5 и уж точно – самого впечатляющего на консоли от Microsoft. Потрясающе нарисованный город, детали домов и магазинов, горящие кварталы, масштабные боевые сцены на движке, лицевая и скелетная анимация – радует буквально все. Встречаются технические проблемы с дерганьем травы и листьев, особенно на не самых мощных ПК, но общей картины это не портит. Конечно, Калона не такая большая, как открытый мир GTA 6, зато каждый квадратный метр тут выглядит весьма убедительно, подстраиваясь под разные типы геймплея. Когда надо – много укрытий и вертикальный экшен, потом – открытые пространства или длинные коридоры. Работа со светом и звуком тоже какая-то запредельная. Особенно в тех моментах, когда игра притворяется ужастиком. Ну а за «Металлику» в главном меню – отдельный респект.

В итоге мы получили один из самых впечатляющих боевиков с голливудским размахом и бюджетом. Сценарий тут, правда, тоже оказался голливудский, а в нынешних реалиях это чревато оскароносными квотами на всякое. Впрочем, серию Gears of War любили в первую очередь не за сценарий, а за ураганный геймплей с бензопилами, ордами врагов и раскручиваемыми гранатами, и все перечисленное вы здесь найдете с лихвой. Пропускать такое точно не стоит!

Благодарим компанию «Ачивка» за предоставленную версию игры для XBOX Series.

Вердикт
  • Игровой интерес 9
  • Графика 10
  • Звук и музыка 9
  • Дизайн 8
  • Ценность для жанра 7
Оценка редакции
8.8
Оценка пользователей
8.5

Зарегистрируйтесь и поставьте свою оценку!