Рецензия: Star Wars - Galactic Racer

Александр Артемов, 16 октября 2026

Удивительно, что, как сперва казалось, проходная гоночная игра Star Wars: Episode 1 Racer, раскрывающая лишь один эпизод из «Призрачной угрозы», не просто приглянулась аудитории, но даже обзавелась ремастерами и получила развитие в Star Wars: Galactic Racer. Ну а за разработку этой новой гоночной аркады отвечали настоящие мастера жанра, создавшие серию Burnout и успевшие поработать под крылом ЕА над Need for Speed и Star Wars: Battlefront. Перебравшись в студию Fuse Games, они взяли самое лучшее и атмосферное из этих проектов и сделали такой ностальгический коктейль в современной оболочке, что эйфорию адептов лукасовской вселенной видно было даже с Татуина.

    Рецензия: Gears of War - E-Day

    Александр Артемов, 14 октября 2026

    Игровое подразделение Microsoft переживает, мягко говоря, не лучшие времена. Кризисы, увольнения, продажа студий, отмена проектов, оптимизация расходов и неутешительные прогнозы. На фоне тотальной непопулярности консоли и падения интереса к сервису Game Pass глава XBOX Аша Шарма по идее должна была возлагать на новый Gears of War большие надежды. Все-таки консольный эксклюзив, приквел популярной серии, рассказывающий о появлении Саранчи и падении мегаполиса Калона. Именно он должен подвести игровую историю к событиям оригинальной трилогии, попутно спасти XBOX и вернуть аудиторию в онлайн. Миссия практически невыполнима. Справится ли Маркус Феникс? Сдюжит ли XBOX? Вытянут ли The Coalition, авторы семилетнего долгостроя?

      Рецензия: Ace Combat 8 - Wings of Theve

      Александр Артемов, 5 октября 2026

      Бессменный дизайнер автосимулятора Gran Turismo Кадзунори Ямаути регулярно выезжает на главные треки планеты за рулем самых разных болидов. А вот Кадзутоки Коно повезло меньше: за серию аркадных авиасимуляторов Ace Combat он отвечает с самого ее основания (то есть уже более 30 лет), однако в кабине настоящего истребителя впервые прокатился только сейчас, в рамках рекламной кампании восьмой части игры. Приятно, что издатель придумал такой красивый жест, и вдвойне приятней, что игра получилась замечательная, – хоть и не без сюжетного тангажа, рыскания в сетевых режимах и излишнего крена в сторону окружающей нас действительности.

        Рецензия: Minecraft Dungeons 2

        Александр Артемов, 2 октября 2026

        За 17 лет жизни Minecraft обзавелся 450-миллионной армией поклонников, успешно перебрался на киноэкраны и стал по-настоящему культовым явлением. Со временем такому феномену оказалось тесно в рамках родного ему жанра выживача, и кубические человечки отправились завоевывать новую аудиторию. Серия Minecraft Dungeons – попытка отвоевать любителей action-RPG у Diablo и Path of Exile. Первый блин вышел комом. Теперь пришел черед сиквела.

          Рецензия: Silent Hill - Townfall

          Екатерина Адамова, 29 сентября 2026

          Сайлент Хилл  – давно уже не просто город, а мировой феномен. Еще в третьей части, сделанной ортодоксальной Team Silent, главную героиню утянуло в паранормальщину далеко за пределами географических границ Сайлент Хилла. Так что нет ничего зазорного в том, что локальный «Тихий Холм» появляется то в японском поселке (в Silent Hill f), то вот на вымышленном шотландском острове Сент-Амелия. Если, конечно, сама игра держит марку. 

            Рецензия: Fire Emblem - Fortune’s Weave

            Александр Артемов, 28 сентября 2026

            Студия Intelligent Systems одна из старейших и самых легендарных в стане Nintendo. Они помогали разрабатывать самые знаковые игры про Марио и Данки Конга, серии Metroid и Fire Emblem. Последняя долгое время оставалась в тени более успешных франшиз в арсенале издателя и только с выходом Awakening на 3DS и Three Houses на Switch обрела многомиллионные продажи.

              Рецензия: Onimusha - Way of the Sword

              Александр Артемов, 10 сентября 2026

              Когда от игры ничего не ждешь, она вряд ли сможет тебя разочаровать, но вот приятно удивить (если разработчики не подкачают) – вполне. Даже после выхода демо-версии Onimusha: Way of the Sword и нескольких трейлеров слэшер производил впечатление псевдоисторической японской драмы о том, что у самурая есть только путь, и что лежит он сквозь толпы врагов-демонов. В принципе, так все и оказалось, но, как известно, дьявол кроется в деталях. В данном случае, именно эти детали и дают повод для радости.

                Рецензия: The Blood of Dawnwalker

                Антон Бондаренко, 10 сентября 2026

                В некотором царстве, в карпатском государстве 14 век шел своим типичным средневековым чередом: то князь внеплановые поборы введет, то соседи с военным визитом нагрянут. А потом и вовсе – Черная Смерть пожаловала, во всей ее бубонной мощи.

                  Рецензия: Metal Gear Solid - Master Collection Vol.2

                  Александр Артемов, 4 сентября 2026

                  «Война, война никогда не меняется», – говорил нам Рон Перлман во вступительном ролике Fallout в 1997 году. «Война изменилась… Война становится рутиной», – Хидэо Кодзима с помощью Metal Gear Solid 4 опроверг это заявление в 2008-м. Прошло еще 18 лет – и что же? Кто прав: Fallout или Кодзима? Metal Gear Solid: Master Collection Vol.2 – сборник неизменных игр от изменившейся Konami вышел в эпоху, когда Fallout стал успешной сериальной франшизой, а Кодзима делает ужастик с невиданным доселе саспенсом. Удивительно, как много изменилось за это время и в игровой индустрии, и в мире. Удивительно, что Кодзима образца 2008 года сейчас актуальнее, чем Кодзима нынешний. Удивительно, как по-разному состарились Metal Gear Solid 4 и Peacewalker и как свежо и смело звучат их идеи в 2026-м.

                    Рецензия: Star Wars Zero Company

                    Александр Артемов, 3 сентября 2026

                    Давным-давно в далекой-далекой компании Firaxis решили возродить древнюю, как мандалорская цивилизация (и менее славную) серию XCOM. Что из этого вышло? Две отличных игры с интересными дополнениями и мем про промах при стрельбе в упор. Кроме того, через некоторое время из Firaxis вышли и несколько сотрудников, замученных корпоративной культурой и давлением Marvel (студия кранчила над неоднозначной тактикой Midnight Suns). Ушедшие кадры пришвартовались под крылышко титанов sci-fi разработки – студии Respawn Entertainment и основали контору Bit Reactor. А поскольку Respawn является частью издательства Electronic Arts, получившего права на изготовление игр по вселенной Star Wars, несложно догадаться, как появился дебютный проект новоиспеченной студии – Star Wars Zero Company, тактическая пошаговая стратегия в сеттинге Звездных войн.

                      Рецензия: Beast of Reincarnation

                      Александр Артемов, 14 августа 2026

                      Жанр Souls Like – это всегда про превозмогание. Про исследование, про обдумывание действий, принятие решений и расхлебывание последствий. Все это явно держали в уме авторы Beast of Reincarnation (ранее исправно штамповавшие игры про покемонов), когда взялись рассказать, что произойдет через 2000 лет в Японии, где все еще будут жить японцы. Плохо, недолго, под присмотром големов-роботов, но жить, иногда даже здравствовать и периодически досвиданькаться, замыкая очередную петлю реинкарнации.

                        Рецензия: Gothic 1 Remake

                        Сергей Косин, 20 июня 2026

                        Серию Gothic вполне можно выделить в какой-то отдельный поджанр RPG, в который, помимо трех ее частей (сделаем тактично вид, что четвертой не было), входят остальные игры Piranha Bytes: Risen и Elex. Это такие особенные, кривые, но очень душевные и весьма не простые игры, застрявшие где-то в начале нулевых. Развлечение на любителя, но свой шарм имеют. Что-то вроде подледной рыбалки, боев на топорах и окрошки на кефире.

                        Расширять это поголовье отчего-то долго не стремились даже сами хозяева прав на незабвенную «Готику». Но, кажется, лед тронулся и пусть до полноценного продолжения еще далеко, зато мы наконец-то дождались ремейка первой части, где современную графику натянули на старую игру с минимальными вкраплениями отсебятины. Получилось одновременно и хорошо, и плохо.

                          Рецензия: Forza Horizon 6

                          Сергей Косин, 10 июня 2026

                          Удивительное дело, но Японию – одну из главных стран для автомобильной культуры вообще и гоночного движа в частности – в играх все время объезжают стороной. Напихать всяких «Хонд», видавших еще дедушку нынешнего императора, и добавить пару трасс – это пожалуйста. Но вот желающих посвятить Стране восходящего солнца и незаходящего аниме целую игру почему-то до недавнего времени не находилось.

                            Рецензия: Directive 8020

                            Екатерина Адамова, 16 мая 2026

                            В рамках антологии The Dark Pictures мы уже побывали на корабле‑призраке, в заброшенном городе, в подземном храме шумеров и в отеле серийного убийцы Г. Г. Холмса. Теперь наступил второй сезон хоррор‑франшизы, который открывает космическая Directive 8020.

                              Рецензия: Pragmata

                              Екатерина Адамова, 8 мая 2026

                              От анонса Pragmata до ее релиза прошло шесть лет – верный признак, что игра побывала в «производственном аду». В принципе, ничего удивительного: разработчики взяли на себя нелегкий труд органично скрестить пазл и шутер, да еще и хорошую историю при этом рассказать.

                                Рецензия: Былина

                                Александр Гребнев, 29 апреля 2026

                                Игра студии Far Far Games – та еще стилистическая солянка. Вот вы танцуете с говорящим грибом, а вот уже мчитесь по коридору из плоти и уворачиваетесь от растущих из стен гигантских рук. Вот посмеялись над роликом, где голый великан летит сквозь облака, а вот этот великан упал на деревню, и вы пробираетесь через его останки и разрушенные дома. Чем-то все это напоминает песни «Короля и шута» или альбом «Сказка» группы «Сектор Газа» – панк-фэнтези формата «весело и страшно».

                                  Рецензия: Planet of Lana II

                                  Екатерина Адамова, 22 марта 2026

                                  В первой части Planet of Lana главная героиня Лана и ее верный пушистый спутник Муи доказали, что медитативное приключение может быть эпичным. Неспешные головоломки и красота локаций здесь сочетались со спасением деревни от нашествия настоящей армии роботов. Герои победили, выдохнули… но мир продлился недолго.

                                    Рецензия: Resident Evil Requiem

                                    Екатерина Адамова, 21 марта 2026

                                    В последнее время Capcom будто играет с нами в «чет‑нечет», выпуская то очередной ремейк Resident Evil, то новую часть. Поскольку недавно вышла обновленная «четверка», то значит, пришло время для девятой главы зомби-саги. И она уже устроила настоящий переполох: пять миллионов копий разлетелись меньше чем за неделю после релиза – это значительно быстрее, чем у предыдущих частей серии. Но вот вопрос, действительно ли игра настолько хороша?

                                      Рецензия: Reanimal

                                      Екатерина Адамова, 17 февраля 2026

                                      Духовная наследница Little Nightmares наконец-то добралась до релиза. Третья часть «кошмариков», созданная уже без участия шведской студии Tarsier, получилась так себе – не было у нее того шарма, которым славились игры этой серии, а к тому же дали о себе знать и геймплейные огрехи. REANIMAL же, напротив, смотрится мрачным бодрячком.

                                        Рецензия: Terra Invicta

                                        Антон Бондаренко, 31 января 2026

                                        Terra Invicta – игра от душных и для душных. Ее разработчики стали известны благодаря моду Long War для XCOM, который сделал и без того неторопливую игру в несколько раз длиннее и замороченнее. Однако даже с модом, XCOM по сути остался историей о том, как пара десятков солдат перестреляли всех вторгающихся пришельцев. Но ничего – теперь, в собственной игре, сотрудники Pavonis по полной программе реализовали свое видение хардкорного противостояния синемордым захватчикам.

                                          Рецензия: Возвращение в Сайлент Хилл

                                          Екатерина Адамова, 28 января 2026

                                          Экранизация Silent Hill 2 в исполнении Кристофа Гана стала уже третьей по счету попыткой перенести на большой экран атмосферу знаменитой серии хорроров. Этот же режиссер был автором и первой: еще двадцать лет назад он снял картину, весьма вольно трактовавшую события дебютной части игры. Получилось не очень, но не знакомой с первоисточником аудитории фильм более-менее «зашел». А вот о продолжении с подзаголовком Revelation нельзя было сказать и этого: отвечал за него уже другой режиссер, Майкл Бассетт, и получилось оно еще слабее. После чего киноперспективы франшизы стали туманными как никогда…

                                            Рецензия: Metroid Prime 4 - Beyond

                                            Александр Артемов, 19 декабря 2025

                                            Обычных игроков мало интересует тот факт, что Nintendo анонсировала Metroid Prime 4: Beyond больше 8 лет назад, но вскоре сменила команду разработчиков на создателей оригинальной трилогии Prime – Retro Studious. А для проверки актуальности серии выпустила за эти годы несколько игр про Самус Аран (в том числе – два ремейка). Обычных игроков волнуют совсем другие вопросы – интересным ли получился этот эксклюзив и оправдает ли он покупку Switch 2? Особенно, если вы пропустили предыдущие «метроиды» и мало знакомы с этой вселенной.

                                              Рецензия: Ninja Gaiden 4

                                              Екатерина Адамова, 5 ноября 2025

                                              Серию Ninja Gaiden всегда ценили за брутальную жестокость, зрелищную расчлененку, молниеносный геймплей и бескомпромиссный хардкор. Однако с момента выхода предыдущей ее части прошло уже тринадцать лет – целая вечность по меркам индустрии. И вот вопрос, сохранила ли новая игра верность своим корням?

                                                Рецензия: Little Nightmares III

                                                Екатерина Адамова, 22 октября 2025

                                                Новую часть Little Nightmares разрабатывали уже не авторы первых двух игр, а британцы из студии Supermassive Games, которых мы знаем по Until Dawn и антологии The Dark Pictures. Переход от интерактивного кино к приключенческому платформеру – штука непростая, поэтому неудивительно, что разработчики решили не отходить от проверенной формулы предыдущих двух частей. Не забыв, впрочем, добавить в нее пару новых ингредиентов.

                                                  Рецензия: Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2

                                                  Антон Бондаренко, 17 октября 2025

                                                  Знакомься, Кочевник, это цугцванг. Ситуация, в которой любой ход приведет к ухудшению ситуации, но ходить надо. Выбирай, в лоб или по лбу, мытьем или катаньем, тушкой или чучелком?

                                                  В цугцванге Bloodlines 2 оказалась прямо с момента анонса. Оригинальная Vampire the Masquerade Bloodlines – игра, конечно, культовая, но это сейчас. А вот на релизе она продалась пренебрежительно малым тиражом, поставив крест на студии Troika Games. Ее сотрудники давно разбежались кто куда, пригрелись там, да и просто изменились с годами, так что собрать старую команду, чтобы выдать абсолютно каноническое продолжение, было задачей заведомо невыполнимой.

                                                    Рецензия: Silent Hill f

                                                    Екатерина Адамова, 4 октября 2025

                                                    Серия Silent Hill пролежала в коме более десятка лет, но ее возвращение на рынок проходит с размахом: Konami буквально обстреливает игроков релизами. Вначале пробный залп в виде короткой, но бесплатной Silent Hill: The Short Message. Сразу за ней – неожиданно мощный ремейк второго «Тихого холма» за авторством маленькой польской студии Bloober Team.

                                                    И вот меньше чем через год – полноценное новое слово в серии, сказать которое доверили тайваньской Neobards. А ведь для нее это, между прочим, дебют.

                                                      Рецензия: Cronos - The New Dawn

                                                      Екатерина Адамова, 13 сентября 2025

                                                      Студия Bloober Team повзрослела, набралась опыта и решила: хватит с нее этих ваших симуляторов ходьбы. После успешного ремейка Silent Hill 2 поляки решили взяться за хоррор в духе Dead Space. И вот, что из этого вышло.

                                                        Рецензия: RoadCraft

                                                        Сергей Косин, 8 июня 2025

                                                        Нет, пожалуй, такого «снегобегуна», который, спотыкаясь об одни и те же колдобины на Амуре, или с трудом переваливаясь через опостылевшие буераки на Таймыре, не думал: «вот бы засыпать их к черту и ездить по-людски!». Теперь Saber наконец-то предоставила такую возможность. Правда, не в рамках SnowRunner, а в новой игре RoadCraft.

                                                          Рецензия: Lost Records - Bloom & Rage

                                                          Екатерина Адамова, 14 мая 2025

                                                          У студии Don’t Nod никак не получается повторить успех первой части Life is Strange. Сиквел оказался гораздо слабее, самостоятельные истории Tell Me Why и Twin Mirror народу тоже не зашли. Пытались отойти от интерактивных киношек – опять неудача за неудачей (из последнего вспомним Banishers: Ghosts of New Eden). Что остается? Только в очередной раз попробовать обратить время вспять и повторить свой случайный шедевр.

                                                            Рецензия: Split Fiction

                                                            Екатерина Адамова, 20 апреля 2025

                                                            Юсэф Фарес зарекомендовал себя как создатель лучших кооперативных игр. Даже его дебютный проект, Brothers: A Tale of Two Sons, был по сути кооперативной игрой, – пусть даже обоими братьями управлял один игрок.

                                                            А дальше пошло-поехало. Вначале A Way Out про беглых зеков, где крепкий сюжет и кооперативный геймплей ловко сочетались с возможностью подколоть напарника и подурачиться на уровнях. Потом вышла It Takes Two: игра про приключения мужа и жены, которая укрепила (и разрушила) немало реальных браков, поскольку задания стали еще более зубодробительными, и требовали от игроков отличной координации. Невооруженным глазом было видно, как навыки команды Hazelight растут, механики полируются, а жанр идет к своему апогею. Так вот, Split Fiction – это как раз он, апогей, и есть. По крайней мере, на текущий момент. 

                                                              Рецензия: Kingdom Come - Deliverance 2

                                                              Антон Бондаренко, 1 марта 2025

                                                              Не верьте тому, кто скажет, что Kingdom Come – игра с открытым миром. Игра с открытым миром – это GTA, где есть все, чтобы игрок развлекал себя сам: грабь, убивай, собирай арсенал, угоняй танки, устраивай бойню, зарабатывай миллионы – все к твоим услугам.

                                                              А Kingdom Come Deliverance – он про другое. Про медитативное погружение в Чехию образца 1403 года. Там, с одной стороны, все очень плохо: законный король Вацлав сидит в заточении, его брат бесчинствует по всей стране, а паны от мала до велика грызутся между собой, стараясь урвать кусок пожирнее. Ну и всякие обычные напасти типа бандитов, разумеется, тоже никуда не делись.

                                                                Рецензия: Donkey Kong Country Returns HD

                                                                Нодари Тикарадзе, 20 февраля 2025
                                                                Компания Nintendo в последние годы действует системно и предсказуемо: если на Wii или WiiU выходил какой-нибудь толковый эксклюзив, он рано или поздно обязан обзавестись переизданием и появиться на Switch. Разумеется, не избег данной участи и Donkey Kong Country Returns.

                                                                  Рецензия: Atomic Heart - Чары морских глубин

                                                                  Сергей Косин, 14 февраля 2025

                                                                  После кошмарного во всех смыслах дополнения «Узник лимбо» будущие DLC к Atomic Heart ожидались с нескрываемой настороженностью. Можно даже сказать – с некоторым ужасом. Страшно было подумать, что еще учудят сотрудники Mundfish, лишь бы не делать то, ради чего все и затевалось – нормальный шутер, то есть.

                                                                  Однако третье дополнение оказалось не только отличным само по себе, но и значимым шагом вперед для игры в целом, потому как его авторам заодно удалось избавиться почти от всех недостатков оригинала.

                                                                    Рецензия: A Quiet Place - The Road Ahead

                                                                    Екатерина Адамова, 21 декабря 2024

                                                                    Фильм «Тихое место», может быть, и не стал шедевром на все времена, но хорошо обыграл тему монстров, охотящихся только на слух, и людей, которые вынуждены адаптироваться к жизни рядом с ними. В итоге вышел интересный и очень напряженный ужастик.

                                                                      Рецензия: Arcane - Сезон второй

                                                                      Виталий Кабанов, 5 декабря 2024

                                                                      Есть плохие экранизации игр (и их большинство), есть неплохие, есть совсем чуть-чуть действительно хороших, а есть Arcane – мультсериал 2021 года по мотивам League of Legends, который попросту задал новые стандарты в жанре. Все претензии «а в LoL там немного не так» разбиваются о прекрасную драматургию, великолепный визуальный ряд и потрясающий уровень проработки практически всех компонентов. Тот случай, когда не экранизация достигла уровня игры, а игра породила экранизацию на несколько уровней выше себя.

                                                                        Рецензия: Dragon Age - The Veilguard

                                                                        Сергей Косин, 18 ноября 2024

                                                                        Настоящий фанат Dragon Age точно знает, что любой Dragon Age, кроме первого – это неправильный Dragon Age. Второй не котируется, потому что сделали его на коленке за год, с другим героем и тотальным реюзом локаций. Третий наспех был переделан из MMO в гриндилку с открытым миром и другим героем. Новый же на поверку оказался линейным экшеном и, да, с другим героем. Для серии, которая по мнению истинного фаната умерла после первой части, у нее как-то слишком много продолжений, не правда ли?

                                                                          Рецензия: Neva

                                                                          Екатерина Адамова, 14 ноября 2024

                                                                          В 2018 году испанская студия Nomada подарила нам платформер Gris: без изысков в геймплее, но настолько красивый, что он моментально выделился на фоне конкурентов. Их новая игра, Neva, стала логичным развитием успеха: она столь же визуально прекрасная, но еще и с боевой системой.

                                                                            Рецензия: Horizon Zero Dawn Remastered

                                                                            Александр Артемов, 13 ноября 2024

                                                                            В уже далеком 2017 году, когда вышел оригинальный Horizon Zero Dawn, жизнь наша была совсем другой. Еще не успела набить оскомину пресловутая повестка, ну а графика могла удивлять и восхищать даже без 60 FPS. Эксклюзивы PlayStation не выходили повсеместно на ПК, а наличие русской озвучки было привычным делом, как и покупка дисковых версий игр – доминирование «цифры» только-только начиналось. Кстати, дисковую версию ремастера для рецензии нам любезно предоставила компания «М-Видео-Эльдорадо», за что им отдельное спасибо в наше непростое время.

                                                                              Рецензия: Silent Hill 2

                                                                              Екатерина Адамова, 1 ноября 2024

                                                                              Маркетинговая компания ремейка Silent Hill 2 от Bloober Team откровенно не задалась. После знакомства с трейлерами народ ругал корявую боевую систему, неуместные QTE-элементы и внешность персонажей, которых словно пропустили через жернова политкорректности и инклюзивности. Однако по итогу стоит признать: полякам удалось вернуть культовую серию к жизни, и сейчас мы вам расскажем, почему стоит вернуться в тихий городок.

                                                                                Рецензия: Frostpunk 2

                                                                                Гнэл Унанян, 30 октября 2024

                                                                                Это может показаться странным, но Frostpunk 2 не является сиквелом Frostpunk. Во всяком случае, в жанровом смысле. Первая часть была очень камерной выживалкой в антураже крошечного поселка, где все друг друга знают, и потому каждое решение старосты общины сопровождается нелегким моральным выбором. Все остальное, включая строительство зданий и управление ресурсами, проходило фоном к трагизму решения, кого оставить умирать от голода: сиротку Магду или дедушку Бернара.