Александр Артемов, 28 сентября 2026

Студия Intelligent Systems одна из старейших и самых легендарных в стане Nintendo. Они помогали разрабатывать самые знаковые игры про Марио и Данки Конга, серии Metroid и Fire Emblem. Последняя долгое время оставалась в тени более успешных франшиз в арсенале издателя и только с выходом Awakening на 3DS и Three Houses на Switch обрела многомиллионные продажи.

За более чем 40-летнюю историю Intelligent Systems аккумулировала столько опыта и знаний, что Fortune’s Weave получилась практически квинтэссенцией всей серии, антология всего лучшего, что было до и, возможно, долго не появится после. Это, определенно, один из главных эксклюзивов Switch 2 в этом году и очень бооооольшая игра во всех смыслах.

Героические игры

Сюжетно это предыстория Three Houses, но необходимости знать все события еще и этого немаленького шедевра нет. Уже с пролога понятна эпичность и размах: крутые катсцены, мощный оркестровый саундтрек и грандиозные битвы мгновенно погружают нас в гущу событий. Причем даже обучение умело вплетено в сюжет. Освоившись с азами и создав альтер-эго в каком-никаком редакторе персонажей можно приступать к основному блюду.

В игре целых 4 сюжетных ветки, и в каждой – свои герои, задачи и цели. Конечно, события перекликаются, более того – некоторые детали заиграют новыми красками в истории других приключенцев. А самое главное – чтобы дойти до финала, не обязательно завершить их все. Но настоятельно не рекомендуем что-то пропускать (особенно, если вам нравится «Игра престолов»).

События тут разворачиваются довольно мрачные и жестокие, но в то же время весьма увлекательные. Прелестная танцовщица в компании любвеобильного барда и бывшей конкурентки мстит за смерть убитого отца. Сумасбродная королева с толпой прислужников возрождает забытый культ богини, которой она поклонялась с детства. Неадекватный дворянин борется с гигантским монстром, атаковавшим его корабль. И лишь добродушный парнишка, который хочет спасти папу из тюрьмы, выглядит на их фоне каким-то уж слишком эксцентричным. Разумеется, у каждого – полно скелетов в шкафу и внушительный список психотравм. И все это действо размазывается по времени и выливается в большой героический турнир на выбывание, происходящий на фоне вторжения демонического злодея Балмора и неумолимо приближающегося апокалипсиса.

Вишенка на этом эпическом слоеном торте событий – перемещения во времени, когда отмотать назад можно не только целую битву но и буквально каждый ход партии. И это тоже важная механика игры, а также сюжетный поворот.

Сразят наповал!

Главная и самая увлекательная часть Fortune’s Weave это, конечно, сражения. За более чем 30-летнюю историю серии Fire Emblem отточила ее тактическую часть практически до состояния идеала. Мечники, лучники, копейщики и маги всех сортов имеют как сильные, так и слабые стороны, поэтому собирать отряд нужно максимально универсально. Каждого юнита необходимо снарядить лечилками и прочими зельями, а также разнообразным оружием, чтобы переключать его прямо во время битвы. Также на полях сражений щедро разбросаны всякие неожиданности: препятствия, сундуки с ценным лутом и коварные ловушки. Все это добавляет глубины и непредсказуемости, а иногда условия победы и ландшафт меняются прямо в разгар боя.

Что уж говорить про внезапные подкрепления, гостевых персонажей и крутые сюжетные повороты. А в бою герои оперирую не только магией, умениями но и спецприемами, порой устраивая на экране настоящую аудиовизуальную вакханалию.

Разумеется, с ростом уровня увеличивается число всех атакующих и защитных элементов, давая какое-то немыслимое количество возможностей. Многие тактические хитрости завязаны на расстановке и экипировке персонажей – и тут тоже простор для маневра огромен. Впрочем, такие баталии – это лишь половина игры. Исследование с видом от третьего лица и коллективный махач в стиле классических JRPG – еще одно нововведение Fortune’s Weave, которое поначалу увлекает, а потом становится просто еще одним элементом игры и способов прокачки, а также добычи ресурсов и экипировки. Если же эта часть начинает докучать – всегда можно включить опцию «автобоя». Однако исследования – это еще и важный сюжетный драйвер, так что полностью отдавать ее на откуп ИИ не стоит.

Больше – не значит лучше

К сожалению, гигантский объем игры – это одновременно и плюс и минус. Обилие персонажей, событий и сражений может наскучить после 100-го часа прохождения. Не спасут ни классный саундтрек, ни великолепная озвучка героев, ни круто поставленные катсцены. Эпичный сюжет во второй трети начинает немного провисать и вот тут – самое главное не бросать прохождение, испугавшись рутины. Поверьте, вас ждет великолепная кульминация и мегамощный финал, который с легкостью утрет нос некоторым весьма популярным сериалам в похожем сеттинге. Плюс в диалогах есть некая вариативность, а выбор пусть и некритично, но влияет на прохождение. А вот делать ли второй заход после 150 часов игрового марафона – вопрос дискуссионный. Объем в данном случае играет не в пользу реиграбельности. Хотя вы всегда сможете благодаря волшебному песку переиграть незаладившееся сражение. С диалогами и романами такой фокус не пройдет, но там и цена ошибки не так велика.

Fire Emblem: Fortune’s Weave – произведение монументальное. Дорогое постановочное фэнтэзи со взрослым сюжетом, впечатляющим размахом и тонной контента. Саундтрек хочется слушать в консерватории, ролики смотреть отдельно (желательно с переводом, которого в игре, увы, нет), а тактические бои анализировать как шахматные этюды. Герои отлично прописаны и сочно озвучены, даже присущей жанру графомании в диалогах почти не наблюдается. А уж любители романтических историй точно останутся довольны. Даже простой подбор наемников в таверне превращается в занятный квест, когда кому-то из них надо угодить и подмаслить подарками или вниманием.

Но от всего этого великолепия можно устать. От обилия персонажей, событий и терминов голова идет кругом, экспозиция порой настолько детально подана, что душит сюжетный драйв. Nintendo в попытке сделать идеального представителя жанра рискует банально перекормить аудиторию. Впрочем, это не отменяет того факта, что лучшего представителя жанра, особенно на консолях, пока не найти. И отдельно хочется отметить, что игра запускается прямо с картриджа (за предоставление которого мы благодарим компанию «Ачивка» без всяких дозагрузок, обновлений и прочих задержек. Вставил – и играешь. В наше время это – огромная редкость!

Вердикт
  • Игровой интерес 9
  • Графика 9
  • Звук и музыка 8
  • Дизайн 10
  • Ценность для жанра 10
Оценка редакции
9.2
Оценка пользователей
5

Зарегистрируйтесь и поставьте свою оценку!