Екатерина Адамова, 21 декабря 2024

Фильм «Тихое место», может быть, и не стал шедевром на все времена, но хорошо обыграл тему монстров, охотящихся только на слух, и людей, которые вынуждены адаптироваться к жизни рядом с ними. В итоге вышел интересный и очень напряженный ужастик.

Одноименная же игра получилась намного, намного хуже. Базовый принцип тот же: монстры приходят на звук, поэтому главное – не шуметь. В понимании A Quiet Place это значит «делать все очень, очень медленно». Передвигаться – только черепашьим шагом. Двери открывать – по чуть-чуть, иначе заскрипят. И все время смотреть по сторонам, чтобы ни в коем случае ничего не задеть.

Монстрам двери не нужны

Любая ошибка карается смертью. Скажем, если мы уронили банку – монстр придет на шум и будет крутиться рядом, пока нас не поймает. То есть он как будто нутром чует, что мы рядом, и даже если абсолютно тихо отойти в сторону, он пойдет за нами. Это не экстремальные кошки-мышки с Чужим в Alien Isolation, где была вариативность и шанс исправить ситуацию; A Quiet Place требует действовать безупречно и строго в соответствии с планом, заготовленным дизайнером уровня.

Со временем появляются новые элементы: вот звуковые ловушки, которые можно обезвредить, а вот капканы – их лучше обойти или кинуть в них бутылку. Разбитое стекло или опавшие листья не дадут пройти бесшумно; мешки с песком, наоборот, приглушают звуки шагов. Что до монстров, то те научаться сканировать местность – пока они это делают, любое движение тоже карается смертью. Но увы, все эти новинки не делают игровой процесс увлекательным.

Вентиль через дыру в решетке бросить можно, а самой героине пролезть не позволят

Тише воды, ниже травы

Вдобавок погружение портят откровенно глупые моменты. Например, отец героини дает ей рацию, предупредив, что говорить может только он, а девушка должна молчать. Мы выходим на улицу, и батя начинает раздавать дочери ценные указания... но погодите, у нас же «Тихое место», так почему монстры не реагируют на его болтовню?

Еще у героини есть фонометр, который показывает уровень издаваемого шума. Есть фонарик. И есть две нормальные, полностью функциональные руки. Но сделать логичную вещь: то есть взять фонометр в одну руку, а фонарик в другую, – она не может. Под фонометр и фонарь у нее закреплена левая рука, а в правую она может брать только кирпич (для отвлечения внимания) и ингалятор.

Абы какая доска тут не подойдет, только особая, одобренная дизайнером

Да, наша подопечная вдобавок – далеко не лучший кандидат в выживальщики. Во-первых, натура у нее тонкая и чувствительная, склонная к истерикам. Во-вторых, она на ранних сроках беременности. Ну и наконец, у героини астма, и любой стресс или физические нагрузки вроде перетаскивания ящиков могут довести ее до приступа; поэтому нужно искать и всегда держать под рукой лекарства. Но это, опять-таки, не делает игру ни капли интереснее.

Лучше всего A Quiet Place показывает себя в локации с водопадом. Это чуть ли не единственное красивое место в игре, а кроме того, водопад поддерживает определенный уровень шума, что слегка развязывает героине руки. Вот побольше бы таких мест, где нужно творчески использовать окружение – и у Stormind Games могла бы получиться действительно интересная игра. А так их творение можно рекомендовать разве что самым ярым поклонникам кинофраншизы.

Вердикт
  • Игровой интерес 6
  • Графика 7
  • Звук и музыка 7
  • Сюжет 6
  • Ценность для жанра 6
Оценка редакции
6.3
Оценка пользователей
5

Зарегистрируйтесь и поставьте свою оценку!