По стопам Majesty: обзор Lessaria The Fantasy Kingdom Sim

30 октября 2025

Когда-то Majesty задала новый стандарт для стратегий, где герои действуют по своей воле, а игрок управляет миром косвенно. Теперь вышла Lessaria: The Fantasy Kingdom Sim - российская игра о развитии своего волшебного королевства.

В новом видео рассказываем, чем Лессария напоминает Маджести, какие у неё уникальные идеи и как она справляется с ролью духовного наследника культовой серии.

Превью: Afterworld

Илья Поляков, 28 сентября 2026

Paradox Interactive, мамо-папы Stellaris, серий Crusader Kings, Hearts of Iron, Europa Universalis и прочих дивных див новый прожект определяют не иначе как «easy to learn but difficult to survive». Начинаем, дескать, с масштабов мелких, постепенно расширяясь до полноценной комплексной гранд-стратегии, за которые демиургов так любят. И периодически ненавидят.

Превью: Arise Dark Lord

Илья Поляков, 6 сентября 2026

Темный Властелин терпелив. Безбрежно, бездонно, бесконечно. Волшебное колечко улетает в лаву, визжащий подросток пыряет зачарованным ножиком, в правильных яйцах изыскиваются нужные иголки…Сие неважно. Вздохнув, Темный Властелин начинает восставать из праха. Неспешно. Неизбежно.

Рецензия: Star Wars Zero Company

Александр Артемов, 3 сентября 2026

Давным-давно в далекой-далекой компании Firaxis решили возродить древнюю, как мандалорская цивилизация (и менее славную) серию XCOM. Что из этого вышло? Две отличных игры с интересными дополнениями и мем про промах при стрельбе в упор. Кроме того, через некоторое время из Firaxis вышли и несколько сотрудников, замученных корпоративной культурой и давлением Marvel (студия кранчила над неоднозначной тактикой Midnight Suns). Ушедшие кадры пришвартовались под крылышко титанов sci-fi разработки – студии Respawn Entertainment и основали контору Bit Reactor. А поскольку Respawn является частью издательства Electronic Arts, получившего права на изготовление игр по вселенной Star Wars, несложно догадаться, как появился дебютный проект новоиспеченной студии – Star Wars Zero Company, тактическая пошаговая стратегия в сеттинге Звездных войн.

Превью: Ephemeris

Илья Поляков, 1 марта 2026

Случись флотилии продуть баталию, иные адмиралы сгрызают в мелкую щепку трубку, закусывая попугаем и наградной саблей. Уходят в никуда эсминцы и корветы, истаивают паром линкоры и дредноуты. Адмирал, поправив повязку на глазу, начинает сызнова. Снова. Снова. Сно…

Превью: Band of Crusaders

Илья Поляков, 5 февраля 2026

Когда вера начинает работать с перебоями, на помощь экзорцизму приходят огнеметы, тяжелая артиллерия и ковровые бомбометания. Если же под рукой нет сиих дивных средств, на выручку спешат закованные в крепкую консерву и вооруженные колюще-режуще-плющащим пецари рычального образа. Крусадеры. Мерсенарии. Наши, короче, парни.

Превью: Total War - WARHAMMER 40,000

Александр Гребнев, 4 февраля 2026

Total War и Warhammer 40 000 подходят друг другу как пиломеч и череп еретика! Как орки и красная краска! Как тираниды и плотный ужин! Даже слоган сорокатонного вархаммера гласит, что в этом мире «есть только война» – ну, то есть, она там тотальная, понимаете.

Однако судьбоносная коллаборация состоялась только сейчас, когда Total War стукнуло уже больше четверти века, а «вахе» скоро исполнится сорок лет (ну, хоть не тысяч). Но лучше поздно, чем никогда. Наконец-то можно будет порулить армиями подходящего масштаба. А то ведь раньше как – то капитан Тит спасает Галактику в компании двух братьев, то в Dawn of War десяток эльдар рубится с парой дюжин орков за избушку лесника. Категорически не хватало размаха!

Рецензия: Terra Invicta

Антон Бондаренко, 31 января 2026

Terra Invicta – игра от душных и для душных. Ее разработчики стали известны благодаря моду Long War для XCOM, который сделал и без того неторопливую игру в несколько раз длиннее и замороченнее. Однако даже с модом, XCOM по сути остался историей о том, как пара десятков солдат перестреляли всех вторгающихся пришельцев. Но ничего – теперь, в собственной игре, сотрудники Pavonis по полной программе реализовали свое видение хардкорного противостояния синемордым захватчикам.

Превью: Europa Universalis V

Иван Жилин, 21 сентября 2025

Раньше, конечно, игры столько не жили. Взять, к примеру, Europa Universalis IV, которая с нами уже тринадцать (вдумайтесь!) лет и только-только собирается обзавестись преемником. Это рекорд для всей серии и не только для нее. Другие флагманы Paradox, тоже пока не стареющие Stellaris и Hearts of Iron 4, не могут пока похвастаться столь долгой и активной (последний DLC вышел для EU IV в прошлом году) жизнью.

Превью: Dark Moon

Илья Поляков, 5 марта 2025

Луна – конечно, суровая хозяйка, но своею обманчивою близостью и ресурсной ценностью давно привлекает к себе цепкий взгляд человечества. Дальше цепких взглядов дело пока не пошло, планов громадье нивелируется дороговизной и отсутствием скорых прибылей. В нашей реальности на Луне нет городов, ПГТ и деревень. Не поможет ли реальность цифровая?

Превью: Eriksholm - The Stolen Dream

Илья Поляков, 18 февраля 2025

Масштабным событиям, слонопотамно сходящим на пищащий социум, случается начинаться с мелочи. С камушка, увлекающим за собой обвальную горную лавину. Последствия погребают под собою причастных, уцелевшие очевидцы бормочут странное невпопад и бледнеют лицом. А камушек? Поди его теперь найди.

Превью: Pompeii - The Legacy

Илья Поляков, 1 декабря 2024

Извержение? Потоп? Землетрясение? Что поспособствует граду обреченному получить всю положенную ему, собственно, обреченность? И будет ли процесс неизбежно окончательным, или же человечество решится на реанимационные мероприятия? Одни вопросы.

Превью: Atre Dominance Wars

Илья Поляков, 31 октября 2024

Вера иных верующих дает сбои, покрывается прыщами и отчаянно гундит. Иные верующие нервно переглядываются, чешут затылки и задаются вопросами гадкой атеистической направленности. Иные верующие так и норовят подойти к Божеству, дернуть того за рукав, покрутить пуговицу и поинтересоваться, а так уж оно, Божество, тут очень нужно. Неблагодарные засранцы.

Рецензия: Frostpunk 2

Гнэл Унанян, 30 октября 2024

Это может показаться странным, но Frostpunk 2 не является сиквелом Frostpunk. Во всяком случае, в жанровом смысле. Первая часть была очень камерной выживалкой в антураже крошечного поселка, где все друг друга знают, и потому каждое решение старосты общины сопровождается нелегким моральным выбором. Все остальное, включая строительство зданий и управление ресурсами, проходило фоном к трагизму решения, кого оставить умирать от голода: сиротку Магду или дедушку Бернара. 

Превью: Sid Meier's Civilization VII

Антон Бондаренко, 19 октября 2024

Похоже, Firaxis твердо решила попрать все основы мироздания. Сплясать на костях предков, плюнуть в лицо вечности. Вдумайтесь: в игре под названием «Цивилизация» мы больше не играем за конкретную цивилизацию. Мы играем за некую «империю».

Интервью: Спарта 2035

Александр Артемов, 16 октября 2024

Первый геймплей «Спарты 2035» публике показали еще весной этого года, и он запомнился приятным сочетанием идей Jagged Alliance и XCOM. Теперь мы ознакомились с закрытым билдом игры и подробно расспросили о ней Глеба Дурново, руководителя студии Lipsar.

Превью: Heroes of Might & Magic - Olden Era

Гнэл Унанян, 4 сентября 2024

Выпустить восьмую по счету игру в серии, обремененной долгой историей взлетов и падений, многотомной мифологией и максимально придирчивой фанбазой – задача почти невыполнимая. Тем более что фанаты НоMM разделены на две враждующие группы «одиночников» и «мультиплеерщиков», и взгляды на будущее любимой игры у них сходятся только в одном: «туман войны» должен оставаться черным с вкраплениями звезд.

Если же добавить к вышеперечисленному две подряд провальные поптыки реанимировать серию, то шансы на успех HoMM: Olden Era окажутся где-то в районе нулевой отметки. По счастью, кто-то в Ubisoft вспомнил старинное правило: «если нужно совершить невозможное, нанимай русских». Однажды это уже сработало с «Нивалом» и пятыми «Героями»; теперь должно сработать во второй раз благодаря Unfrozen Studio – разбросанной по миру сборной релокантов.

Превью: Masters of Albion

Сергей Плетнев, 3 сентября 2024

Фраза «Молинье делает новую игру» чем-то похожа на «в нашем городе пройдут гастроли Александра Иванова и группы «Рондо». В обоих случаях первым возникает искреннее любопытство: «Ух ты, а он еще жив?»

И, честно сказать, если выбирать между Молинье и «Рондо», то второе будет предпочтительней. Есть, конечно, вариант, что на концерте мимо тебя пролетят бабушкины трусы, но даже это случится именно потому, что у «Рондо» качество выступлений всегда было на уровне.

А вот о Питере Молинье такого сказать нельзя в принципе.