Давным-давно в далекой-далекой компании Firaxis решили возродить древнюю, как мандалорская цивилизация (и менее славную) серию XCOM. Что из этого вышло? Две отличных игры с интересными дополнениями и мем про промах при стрельбе в упор. Кроме того, через некоторое время из Firaxis вышли и несколько сотрудников, замученных корпоративной культурой и давлением Marvel (студия кранчила над неоднозначной тактикой Midnight Suns). Ушедшие кадры пришвартовались под крылышко титанов sci-fi разработки – студии Respawn Entertainment и основали контору Bit Reactor. А поскольку Respawn является частью издательства Electronic Arts, получившего права на изготовление игр по вселенной Star Wars, несложно догадаться, как появился дебютный проект новоиспеченной студии – Star Wars Zero Company, тактическая пошаговая стратегия в сеттинге Звездных войн.
Деньги, деньги, дребеденьги…
Сразу после релиза у разработчиков закончились деньги, и они вынуждены были уйти в неоплачиваемый отпуск, ожидая хороших продаж и возможности вернуться к работе над проектом. Хотя, судя по игре, финансовая засуха наступила у Bit Reactor еще раньше. Уж больно сыровато ощущаются некоторые аспекты. От странного редактора персонажей, где получаются исключительно нелицеприятные (даже по меркам вселенной Star Wars) персонажи до общей недоделанности кампании. Анимация бега главного героя по базе подходит больше усталому престарелому фанату «Звездных войн», чем космическому наемнику. Дыры в основном сюжете, пустынные переходы между аренами для сражений, замыливания и подгрузка текстур говорят об одном – денег начало не хватать уже на стадии тестирования и полировки проекта. Видимо, призрачная угроза ноябрьского релиза GTA VI не дала шанс устранить досадные огрехи, а кассовый разрыв в бюджете обнулил новую надежду на перенос релиза в 2027 год. Поэтому выход стратегии в конце августа получился поспешным, без должного продвижения и мог вполне затонуть в лавине осеннего игропада. Но случилось иначе.
Война клоническая началась
Сперва нам предлагают создать внешность и основные параметры главного действующего лица – Хоукса, в прошлом служивого, а ныне – командира шайки наемников, выполняющих сомнительные задания всяческих криминальных элементов вроде тех же Хаттов. Которым, кстати, герой еще и денег должен. Но, разумеется, это не главная задача «Нулевого отряда». Новая угроза нависла над Галактической Республикой в лице очень невыразительной злодейки и ее коварного плана. Вот вам и вся суть игры: воюем до победы. Но есть нюансы. Помимо выполнения главной миссии, шесть напарников Хоукса разной степени нечеловечности также предложат решить их насущные проблемы. И эти второстепенные задания проработаны гораздо лучше основных. Помогать подельникам куда интереснее, чем спасать Галактику и плясать на побегушках мелкого криминала. А учитывая, что миссии тут не только боевые, но и немножко ролевые – можно влиять на ход дальнейших событий. Только будьте внимательны: если перед началом игры выбрать пункт «Перманентная смерть», то поверженный в бою шальной пулей компаньон уйдет в лучший из миров, а вы потенциально останетесь без интересного сюжетного фрагмента. Берегите бойцов!
Не надо пытаться. Делай или не делай.
Если вы знакомы с возрожденной серией XCOM, местная боевая система не станет откровением. У каждого бойца есть очки действий, колесо умений и спецнавыков. Оружие (главное и вспомогательное) выбираем перед началом миссии в специальном хабе – корабле «Логово». Основные типы стволов: пистолеты, винтовки, пулеметы и снайперки привязываются к специализации персонажа и могут прокачиваться. Расходники типа аптечек и гранат лучше тоже давать соответствующим оперативникам. Ну а местная имба – супернавыки типа ракетного залпа используются очень точено и редко. Зато – метко! Обвесились стволами – и в бой.
Арены тут небольшие, но интерактивные, окружение частично разрушается, взрывается или иным способом взаимодействует с конфликтующими. Метко брошенная граната разнесет в щепы не только врагов, но и укрытие, за которым можно было бы спрятаться от следующей волны нападающих. И конечно, остерегайтесь ловко расставленных на уровне бочек. Клише они потому и клише, что громко бабахают!
В основном тактика бодрая: можно и ближний бой использовать, и заходить в тыл, и много чего еще делать, но хочется побеждать красиво, с ракетными взрывами, лазерными мечами и превозмоганием из последних сил. Плюс желательно без потерь – помните же про перманентную смерть. В принципе – все это возможно. Рисковать и тратить последние ресурсы для быстрой и эффектной победы или отсидеться и клевать недругов по чуть-чуть – выбор за вами.
В целом, все сделано по уму, откровенно бесят лишь двойные нажатия на каждое действие (особенно с геймпада), небольшая чехарда с процентами попадания (не как при промахе в упор в XCOM, конечно, но местами нервирует) и странные действия противников. Но на то они и электронные болваны, чтобы неправильно определять приоритеты и сторониться слаженных действий. Впрочем, чем дальше – тем становится сложнее. Невидимки и прочие умельцы изрядно попортят вам кровь во второй половине игры. Не говоря уж про специальных гостевых персонажей. Не забываем ведь, что у нас тут игра по Star Wars, а значит без световых мечей не обойдется. Все, дальше без спойлеров.
Чую, мы дома!
Ведь самое вкусное и жирное, что есть в игре – пресловутая атмосфера фильмов Лукаса. Зверушки, знакомые планы космических кораблей, звуки и знаменитая тарабарщина – все это тут в изобилии. Видимо, этим занимались чуть раньше, чем начали кончаться финансы, и не поскупились на озвучку, эффекты и катсцены. Напарники героя так ловко и живо озвучены, что иногда хочется перемотать и пересмотреть. Голограммы, антураж станций, экипировка, знакомые персонажи, ситуации и даже предметы с налетом узнаваемого лукасовского ретрофутуризма разольются ламповым теплом по тем душам, которые покорежили новая трилогия. Жаль, что не озаботились хотя бы текстовым переводом – без понимания сюжета, диалогов и шуток некоторый шарм теряется.
Тем не менее, даже несмотря на технические недостатки, некоторые упрощения тактики относительно других представителей жанра и не самую выдающуюся историю это бальзам на душу приняли как поклонники пошаговых тактик, так и фанаты «Звездный войн». Очень надеемся, что увидев такие продажи и пользовательский интерес, новые боссы Electronic Arts из своей Садовской Аравии вернут работяг Bit Reactor из вынужденного отпуска, напоят, накормят и засадят за патчи, дополнения и новые части. Ведь со стороны Firaxis ждать таких проектов пока, к сожалению, не приходится.
Благодарим компанию «Ачивка» за предоставление версии игры для PS5.




















Рецензия: Star Wars - Galactic Racer
Рецензия: Gears of War - E-Day
Рецензия: Ace Combat 8 - Wings of Theve
Рецензия: Minecraft Dungeons 2
Превью: DUST - Origins
Превью: Ananta
Превью: Afterworld
Превью: The Witcher 3: Wild Hunt – Songs of the Past
Корпус MSI MAG PANO 130R PZ: безупречный стиль
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
Новинки из мира игр: сентябрь 2026
Корпус Bloody CC-122: под любую систему
Клавиатура MSI FORGE GK320: два в одном
Блок питания MSI PRO A1000PL PCIE5: надежная основа








Новый хозяин «Леста игры», новая Call of Duty и прочее
Рецензия: Star Wars - Galactic Racer
Вышла настольная игра «Берсерк: Приключения. Хигарт»
Габен прикололся над Суини, CoD игнорируют и прочее

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!






Рецензия: Star Wars - Galactic Racer
Рецензия: Ace Combat 8 - Wings of Theve
Превью: DUST - Origins
Превью: Ananta
Рецензия: Minecraft Dungeons 2
Рецензия: Silent Hill - Townfall




