О цене на GTA 6, Глен Скофилд уходит и прочее

Рафаил Фаткулин, 15 июля 2026
* Некий аналитик по имени Бен Томпсон считает, что $80 за копию Grand Theft Auto 6 – это… очень дешево. Мол, игра разрабатывалась в доиишное время, можно сказать, практически вручную. И как всякая ручная работа должна стоить дорого. Лично Бен был бы готов заплатить $200 за копию. Подозреваем, впрочем, что в этом вопросе с ним не согласятся не только лишь все, а гораздо больше.

Bungie займется Borderlands, про секс-карты The Witcher и прочее

Рафаил Фаткулин, 14 июля 2026

* Некий тип по кличке Trance, создававший (а может и до сих пор создающий) различный контент для Destiny, внезапно выдал занятный инсайд: Sony, Bungie и Gearbox ведут переговоры о создании ремейка первой Borderlands. Причем разработкой будет заниматься Bungie, которая должна превратить игру в «живой сервис» в открытом мире, по типу Destiny. Также Gearbox может разработать ремейк Borderlands 2, который будет временным эксклюзивом для PlayStation 6. Переговоры якобы находятся на ранней стадии, поэтому никакой конкретной инфы нет. Да и вообще слишком там все смутно, поэтому есть вариант, что слух является «фейк ньюс».

* Секс-карты из первого «Ведьмака» заклеймены позором различными ханжами, и сама CD Projekt уже давно посыпала голову пеплом на сей счет – мол, виновата, простите, больше такого не будет. Но главный сценарист компании Артур Ганшинец не чувствует никакого стыда за ту работу. Он политкорректно не считает секс-карты удачной фичей, но объяснил, что им надо было как-то показать в игре все те отношения, что есть в книгах пана Анджея. Вот они и остановились на картах. Разработчик полагает, что сделано это было из-за недостатка опыта и ресурсов.

Новый DOOM, классическая LoL в конце июля и прочее

Рафаил Фаткулин, 14 июля 2026
* Id Software потеряла где-то в районе половины своей рабочей силы из-за прошедших увольнений в XBOX, однако заверила, что ей хватает оставшихся (что-то около сотни) разработчиков для нормальной работы. И судя по свежему инсайду от видеоигрового журналиста Тома Уоррена, студия уже начала работать над следующей частью DOOM. Само собой, сведений о том, что там будет, пока нет, но мы doomаем, что игра продолжит то, что начала The Dark Ages.

Ubisoft похвасталась ремейком, неправильный возврат денег и прочее

Рафаил Фаткулин, 13 июля 2026

* Бразильский геймер рассказал занятную историю об отношении XBOX к своим игрокам. У него какое-то время назад хакнули аккаунт. Он обратился в поддержку Microsoft, где факт взлома признали, но далее поступили весьма своеобразно: удалили учетную запись и сообщили чуваку, что он теперь должен заново купить все свои игры. Игрок, разумеется, с такой точкой зрения не согласился и отправился в суд. Где выиграл дело. В результате суд постановил, что XBOX обязана восстановить аккаунт в 15-дневный срок, а еще выплатить истцу $400 за моральный ущерб.

* Ремейк Assassin’s Creed Black Flag и в самом деле может оказаться серьезным хитом. Во всяком случае стартовала игра настолько хорошо, что Ubisoft изменила собственному правилу ничего не говорить о тиражах своих игр, и объявила, что в день релиза было продано два миллиона копий ремейка. Разумеется, «Юби» считает, что это только начало, и игра продолжит победное шествие по кошелькам игроков.

Palworld наконец-то вышла и рекордная выручка Steam

Рафаил Фаткулин, 11 июля 2026
* Никакие нинтенды с их судебными процессами не помешали Palworld наконец-таки добраться до версии 1.0. Да-да, все предыдущие коллизии (в том числе набор более 40 миллионов игроков) случились с игрой в раннем доступе. То есть к своему официальному релизу она уже подошла в ранге видеоигрового суперхита. Разработчики к сему примечательному событию подогнали еще 72 новых монстрика, доведя их общее количество до 287. Версия 1.0 также представила новые пути усиления пэлов, ребаланс статов, переделку многих аспектов геймплея, в том числе мультиплеера, а кроме того, улучшенную графику. И еще разработчики предупредили возвращающихся игроков, чтобы те удалили старые моды, а то могут быть проблемы.

ПК-геймерам диски не нужны, автор каджитов потеряла работу и прочее

Рафаил Фаткулин, 10 июля 2026
* В свете бесконечного нытья консольщиков о том, что Sony завязывает с выпуском физических носителей с 2028 года, после чего будет продавать только цифровые версии игр, кто-то решил поинтересоваться у пользователей Steam, стали бы они покупать диски с играми, если бы Valve наладила производство оных. Выборка получилась не очень массовой, но сотни компьютерных игроков предсказуемо написали, что диски им на фиг не нужны – ПК-геймеры перевернули данную страницу видеоигровой истории уже с десяток, пожалуй, лет назад и возвращаться к ней не собираются.

5 миллионов Subnautica 2, Dragon Age мертва и прочее

Рафаил Фаткулин, 10 июля 2026

* Ремейк Assassin’s Creed: Black Flag вышел и вроде бы даже успешно. Во всяком случае, цифры предзаказов и первые отзывы об этом говорят. Однако для некоторых разработчиков игры ее релиз ознаменовался… увольнением. Более пятидесяти человек были сокращены в Ubisoft Barcelona, и большинство из них как раз работали над ремейком. Ubisoft даже зажала празднование выхода Black Flag Resynced в студии, ограничившись кратким поздравлением.

* Subnautica 2 по-прежнему находится в раннем доступе, но это не мешает отличным продажам игры. Перед выходом первого крупного обновления разработчики объявили, что тираж Subnautica 2 достиг пяти миллионов копий. Они же поделились различной занимательной статистикой. Согласно которой, например, с момента релиза в игре каждую минуту тонет 192 выживальщика.

Играм не хватает ограничений, Steam популярнее PSN и прочее

Рафаил Фаткулин, 9 июля 2026

* Главный сценарист весьма ожидаемого вампирского ролевого экшена The Blood of Dawnwalker Якуб Жамалек объяснил, почему в игре будет присутствовать ограничение по времени. Напомним, что главному герою дается 30 дней и 30 ночей на то, чтобы спасти свою семью, и многим игрокам это не нравится – они боятся, что не смогут пройти весь контент (побочные квесты, например) и вообще не любят, когда их в чем-то ограничивают в играх с открытым миром.

Однако Жамалек считает, что народу нужно понять точку зрения разработчиков. Создатели игры посчитали, что в RPG с открытым миром отсутствует элемент необходимости предпринимать действия. Все играют слишком расслаблено, делают что душе угодно, но только не проходят игру. А ведь так очень редко бывает, когда у тебя есть бесконечное время на выполнение важного задания. Вот Rebel Wolves и решили ограничить игроков во времени – в конце концов, семью и в самом деле надо спасать. А все остальное второстепенно.

Obsidian занимается Fallout, сведения о Far Cry 7 и прочее

Рафаил Фаткулин, 9 июля 2026
* Bethesda долго не разрешала Obsidian разрабатывать новую игру по Fallout. Затем уже сама Obsidian потеряла интерес к постапокалипсису. Однако в свете новой реальности в XBOX хотелки компаний больше никого не волнуют, и потому слухи утверждают, что «обсидиановым» обломали финансирование на несколько задуманных проектов (в том числе, на продолжение Avowed), и вместо этого компанию таки заставили заняться новой Fallout. Возглавляет разработку директор Fallout: New Vegas Джош Сойер. Что это будет за игра, слухи не говорят. Самый очевидный вариант – New Vegas 2. Однако также возможен вариант, что это будет Fallout 5, ибо Bethesda сосредоточена на The Elder Scrolls 6, и ей может быть не до постапокалипсиса.

Секрет успеха Saber, DOOM без Denuvo и прочее

Рафаил Фаткулин, 8 июля 2026

* На фоне бесконечных видеоигровых проблем, вылезших на первый план в свете массовых увольнений в XBOX, компания Saber Interactive никого не увольняет, хотя в ней трудится большая толпа народа - 3500 человек. И главный креативщик «сабли» (он же бывший босс id Software) Тим Уиллитс разъяснил в интервью, что они успешны, потому что умеют работать.

Под последним он подразумел три вещи. Во-первых, они очень точно умеют определять масштаб проекта и всегда тратят ровно столько, сколько нужно, на разработку игр. Никаких перерасходов и прочей подобной фигни. Во-вторых, они отлично научились перераспределять разработчиков. Над играми всегда трудится именно столько народу, сколько нужно. А избыточные сотрудники переходят в другие команды. Ну и наконец, они разрабатывают игры там, где есть отличные специалисты за умеренные деньги.

Сокращения в студиях XBOX и как голливудская звезда собрала игровой ПК

Рафаил Фаткулин, 7 июля 2026

* Продолжают поступать сведения о печальных делах, связанных с реструктуризацией XBOX. Во-первых, IO Interactive вернула себе все права на Project Fantasy, фэнтезийную ролевую игру, которую компания разрабатывает. При этом связанная с проектом стамбульская студия закрывается, а персонал будет уволен. Во-вторых, Obsidian потеряет примерно четверть сотрудников (60-70 человек). Студия созывает общее собрание, чтобы решить, как ей жить дальше. Наконец, в-третьих, id Software лишится примерно половины работников (95 человек из 185). Не очень понятно теперь, как студия будет разрабатывать следующие DOOM и Quake, которые ей вроде бы предписали разрабатывать.

* Американская актриса Инде Наварретт играла во второстепенных телесериалах и стримила на Twitch, пока не исполнила главную роль в отличном ужастике «Обсессия» и прославилась. Однако игры по-прежнему остаются ее страстью, и у нее есть игровой компьютер, который она… собственноручно собрала! Не очень характерное достижение для женщин и тем более для голливудских актрис. Однако самое любопытное, как именно она собрала свой ПК. По ее словам, все было просто: она нашла видео с Генри Кавиллом, собирающим свой компьютер, изучила его (видео, в смысле), а затем повторила подвиг своего старшего товарища по актерскому цеху. В общем, ничего сложного – это может сделать каждый.

Game Pass ждут перемены и бывший босс Tekken восхищается Миядзаки

Рафаил Фаткулин, 7 июля 2026
* Есть мнение, что реструктуризация XBOX затронет и сервис Game Pass, который продолжает приносить кучу денег (около $5 миллиардов год), но развивается совсем не так быстро, как хотелось бы Microsoft. Сайт Game Files, ссылаясь на некие источники, считает, что Game Pass продолжит уходить от политики релизов в день выхода игр. Возможно, данная опция сохранится только для самой дорогой подписки. А может блокбастеры и вовсе не будут выходить в Game Pass в течение начального периода своей жизни. Остальные уровни подписки будут обходиться без свежих релизов в течение года. Что существенно подорвет их привлекательность для игроков. В общем, Game Pass через год может выглядеть совсем не так, как сейчас.

Шарма хочет миллиард игроков в день и Sony пойдет уникальным путем

Рафаил Фаткулин, 7 июля 2026

* Боссиха XBOX Аша Шарма в свете объявленной масштабной реструктуризации подразделения заявила, что ее цель – это «чтобы мы развлекали миллиард человек в день». Заметим, что на сегодняшний день, например, Steam не развлекает даже ста миллионов человек в день. Неудивительно, что народ воспринял слова Шармы с большим скепсисом… Леди босс также заявила, что Bethesda отныне должна сфокусироваться на своих основных «дойных коровах». Никаких экспериментов вроде Starfield – только The Elder Scrolls и Fallout (ну и DOOM, Quake, Wolfenstein, если взять еще и id Software с MachineGames), только хардкор!

* Боссы Sony PlayStation встречались с инвесторами в июне, и там среди прочего им был задан вопрос, как они собираются конкурировать с ПК. В частности, собираются ли возвращать тех игроков, которые мигрировали на компьютеры за последние годы. Боссы, судя по всему, возвращать собираются, однако они также заявили, что не собираются становиться альтернативой ПК, а хотят двигаться «своим уникальным путем», привлекая этим самым игроков. Сложно сказать, что именно они имели в виду. Может, еще больше ограничений для тех, у кого нет подписки на PSN?..

Meccha Chameleon продолжает рубить бабло и Sony никогда не меняется

Рафаил Фаткулин, 6 июля 2026

* Тот самый чувак, который за два месяца накатал маскировочный хит Meccha Chameleon, продолжает демонстрировать миру, как стать миллионером за 60 дней. Тираж его игры достиг 15 миллионов копий меньше чем за месяц. Свою роль играет, конечно, и копеечный ценник на произведение. Но из многих миллионов (а сейчас уже, пожалуй, и миллиардов) копеек получается солидная куча рублей. И даже долларов. И все это происходит в то самое время, когда вся индустрия поголовно ноет о кризисе и увольнениях.

* Анонсированный на днях «живой сервис» Marvel Tokon: Fighting Souls выйдет на ПК, потому что Sony верна своему слову продолжать выпускать онлайновые игры на компьютерах. Правда, учитывая политику компании, поиграть в игру смогут далеко не только лишь все. Если точнее, то игра не будет доступна для игроков из 132 стран, потому что там невозможно завести учетную запись PlayStation. А без нее Marvel Tokon не будет работать. Да, Sony продолжает делать то, на чем однажды обожглась с Helldivers 2. Похоже, для корпорации аккаунты в PSN важнее количества игроков.

Новый успех Cyberpunk 2077, ИИ мог спасти Destiny 2 и прочее

Рафаил Фаткулин, 4 июля 2026
* CD Projekt объявила о новом успехе Cyberpunk 2077 – игра преодолела отметку в 40 миллионов проданных копий. То, что событие совпало с летней распродажей в Steam, наверняка просто совпадение… Наверное. Поляки, разумеется, очень довольны тиражом игры. Хотя мы заметим, что она сильно отстает от The Witcher 3, чьи продажи перевалили за 65 миллионов копий.

PS+ принес рекордную прибыль и члены профсоюза недовольны Rockstar

Рафаил Фаткулин, 3 июля 2026

* Боссы PlayStation устроили совещание на предмет повышения прибыльности подписки PlayStation Plus. Как несложно догадаться, самый простой способ повысить прибыльность чего-либо – это поднять цены. Однако начальники решили, что пока идти простым путем не стоит. Потому что и так все неплохо: количество подписчиков на самый дорогой уровень достигло 40% от общего количества, а прошедший год стал самым прибыльным в истории сервиса.

* Сайт Game Developer взял интервью у тройки анонимных сотрудников – членов профсоюза Rockstar и выяснил, что у разработчиков GTA все не очень хорошо в смысле отношения к персоналу. Переработки задолбали весь личный состав… ну то есть не весь, потому что есть команды, которые совсем не перерабатывают. А есть команды, которые только и делают, что перерабатывают. Но все равно задолбали. Правда, в последнее время за переработки начали что-то платить, и это заслуга профсоюза.

Но зато совершенно непонятно, по какому принципу выписываются надбавки к зарплате. И сотрудники подозревают, что бонусы являются инструментом давления на персонал. То есть хочешь получать хорошее бабло – будь паинькой и не лезь ни в какие профсоюзы. А если лезешь, то будь готов к тому, что тебя обделят. Однако самое хреновое – увеличилась разница в оплате труда по половому признаку. То есть женщины в Rockstar в среднем зарабатывают меньше мужчин, и это никуда не годится.

Steam Machine так себе и смутные воровские перспективы

Рафаил Фаткулин, 2 июля 2026

* «Сложно рекомендовать девайс народу иначе как для исследования», - такой вывод из обладания Steam Machine сделал бывший босс PlayStation Сухеи Ёсида. По его мнению, 3D-производительность консоли не очень, дефолтное расширение 1080р – древность, а некоторые игры почему-то ну очень долго запускаются. Ну и цена очень недружественная. Правда, интерфейс удобный, а главное Steam Machine справляется со своей функцией как компьютер для Steam.

* Студия OtherSide Entertainment Пола Нойрата и Уоррена Спектора уволила еще 18 человек. И это дополнительно к тем 17 сотрудникам, уволенным пару недель назад. Судя по всему, в студии осталось работать менее десяти человек. Поэтому будущее Thick as Thieves, «духовной наследницы» легендарного стелса Thief, выглядит не очень светлым. Напомним, что игра изначально предполагалась мультиплеерной, но затем Нойрат и Спектор передумали и запустили ее как одиночку и кооператив для двоих. Однако похоже, что игроки не впечатлились релизом, и команда проекта подверглась существенным сокращениям. Что вряд ли пойдет игре на пользу.

Пиратство поможет, Exodus без редактора персонажей и прочее

Рафаил Фаткулин, 2 июля 2026
* После решения Sony завязать с выпуском игр на физических носителях, директор Video Game History Foundation Фрэнк Сифалди заявил, что пиратство останется единственным способом сохранять игры для будущего. Дескать, раньше видеоигровые архивы и музеи могли хранить диски с играми, но после того, как дисков не останется, придется хранить цифровые версии. А поскольку цифровые версии являются собственностью компаний, то получается, что архивы и музеи станут пиратами. Согласно Сифалди, они неоднократно пытались договориться с представителями видеоигровой индустрии о том, чтобы решить проблему сохранения игр, однако тем, похоже, это до лампочки.

Дополнение для DOOM, движок «Евы» стал открытым и прочее

Рафаил Фаткулин, 2 июля 2026
* Структура грядущего дополнения Revelations для прошлогоднего боевика DOOM: The Dark Ages будет классической для культовой серии: игрокам предстоит зачищать небольшие (относительно) карты-уровни и затем двигаться дальше. Также директор игры Хьюго Мартин и один из боссов id Software Марти Стрэттон рассказали сайту IGN, что на прохождение DLC уйдет порядка 10-12 часов. Напомним, что релиз Revelations запланирован на 7 июля.