Новый хозяин «Леста игры», новая Call of Duty и прочее
* CD Projekt разрабатывает игру, которая является «крупнейшим проектом на данный период времени». Известно об игре немного… да практически ничего неизвестно. За исключением кодового названия – Hadar. Поляки утверждают, что потратили на разработку данной игры уже несколько лет, но она все равно находится на самой ранней стадии. То есть у них уже есть видение игрового мира и ключевых элементов Hadar, но даже еще не началась предпроизводственная подготовка – речь пока идет лишь о небольших прототипах.
* Согласно сообщению «Леста игры» новым хозяином компании стало АО «Промышленные сооружения», о котором известно лишь, что оно было основано в 2024 году непонятно кем и непонятно на какие шиши. Кто стоит за предприятием, и сколько оно заплатило за владение «Лестой» и заплатило ли вообще (замминистра финансов Алексей Моисеев летом уверял, что «актив оценивается очень дорого»), тоже неизвестно. Зато новый собственник заверил всех и вся, что полностью доволен тем, как управляется хозяйка «Мира танков», пообещал подправить баланс артиллерии в игре, а кроме того, собирается вложить в игровую промышленность 10 миллиардов рублей. При этом уставной капитал нового собственника равен 15 тысячам рублей…
Габен прикололся над Суини, CoD игнорируют и прочее
* Габен жестко потроллил Суини. Менее чем через 24 часа после того, как Epic Games Store похвастался тем, что его новый, созданный с помощью ИИ лаунчер, загружается быстрее, чем Steam, Valve выпустила обновление для своего магазина, после которого он начал загружаться примерно с той же скоростью, как EGS, и даже чуть-чуть быстрее. ИИ при его программировании вроде бы не использовался…
* Габена в свою очередь потроллили разработчики независимого платформера Refund This Game. Суть игры в том, что ее надо пройти быстрее двух часов, чтобы тут же оформить возврат и получить свои деньги обратно. Вот только игра не слишком простая, и хватит ли игрокам мастерства, чтобы вернуть бабло? Ведь у них только одна попытка…
Rockstar о работе над GTA 6, создатель Garry’s Mod облажался и прочее
* С момента релиза Red Dead Redemption 2 в Rockstar здорово прибавилось народу: если в 2018 году в компании работало 2441 человек, то сейчас в ней 4711 человек, разбросанных по 12 офисам. 4020 из них занимаются разработкой и тестирование игр, а 690 отвечают за издательские дела. Каковы обязанности последнего сотрудника, представители Rockstar в интервью Bloomberg не разъяснили.
Стоит ли говорить, что столь значительный прирост населения компании вызвала разработка Grand Theft Auto 6. Работа над игрой потребовала эпических усилий и кучу времени. Она стартовала еще в 2015 году, но даже привлечение тысяч разработчиков не сделала процесс сильно легче. Оттого и пришлось переносить релизы. Кстати, в Rockstar целая студия занимается одними NPC для GTA 6. Однако как разъяснили разработчики, следующая GTA будет готова гораздо быстрее, потому что они воспользуются наработками из шестой части.
Крипта CyberLeek рухнула, Гению понравилась «Обитель зла» и прочее
Про GTA 6 и ПК, Бен Аффлек был хардкорным геймером и прочее
* Сайт GamesBeat уверяет, что компьютерную версию Grand Theft Auto 6 не придется ждать очень долго – выпустить ее должны уже в первом квартале 2027 года. Так, во всяком случае, говорят некие источники «знакомые с ситуацией». Если все так и случится, то ожидание и в самом деле можно назвать непродолжительным. Например, релиза компьютерной GTA 5 пришлось ждать более полутора лет после выхода консольных версий. Хотя есть еще чуваки из CyberLeek, которые вообще обещают выложить компьютерную GTA 6 нахаляву и без всяких ожиданий. Если, конечно, им подгонят крипты на тридцать зеленых лимонов.
* Духовная наследница космического ужаса Dead Space, которая The Calisto Protocol, не оправдала надежд ни издателя игры, корейской Krafton, ни ее создателя Глена Скофилда. Разработка, по слухам, обошлась в $160 миллионов, а продано было всего пара миллионов копий. Полный провал, короче. И в свежем интервью Скофилд обвинил в этом корейскую компанию. Мол, ему обещали дать три месяца на доводку игры до релизных кондиций, но не дали. Оттого и случились проблемы с производительностью, а также многочисленные баги. Ну и пандемия тоже изрядно подгадила, потому что сотрудников у него было немного, и они один за другим заболевали, выпадая из производственного процесса. В общем, все претензии корейцам и вирусу, а Скофилд сделал что мог.
Новый рекорд Steam, Epic расширяет использование ИИ и прочее
Squadron 42 в Steam, CyberLeek готов выложить GTA 6 для ПК и прочее
Arc Raiders на подъеме, компьютеры не в тренде и прочее
* Пиковый онлайн в Arc Raiders подскочил до 130 тысяч человек, а затем и перескочил данную планку – так много народу в игре не было с апреля текущего года, когда был зафиксирован онлайн в 154.5 тысяч игроков. Причиной же роста интереса к Arc Raiders стал релиз обновления Frozen Trail и связанный с этим временный фритуплей, который продлится до конца недели. На халяву же, как известно, и керосин лимонад.
Dawn of War 4 будет огромной, Google Play на ПК и прочее
Джейсон наголо, кино-XBOX и прочее
* Если кто помнит, то энное количество лет назад онлайновое выживание Conan Exiles произвело неизгладимое впечатление на общественность тем, что там персонажу можно было задать размер мужского полового члена. Так вот, в Grand Theft Auto 6 данный анатомический элемент тоже будет, хотя задать его размер, похоже, не выйдет, ибо он уже будет задан.
Мы это к тому, что после полуторамесячного молчания некто по кличке CyberLeek снова порадовал фанатов GTA геймплейным видео из шестой части. Где половину из 25 минут главный герой Джейсон щеголяет полностью голым, и его пенис отлично при этом просматривается. Есть, правда, подозрение, что у автора утечки имеется девелоперская версия игры, и потому Джейсона он оголил сам, а в общедоступном геймплее такого не будет. Но даже если и так, то значит доступ к эдакой радости обеспечат моддеры. Когда, разумеется, игра выйдет на ПК.
XBOX думает о ПК, в «Тарков» пришел донат и прочее
* Аша Шарма провела очередную встречу с сотрудниками XBOX, которую посвятила в основном продвижению своей продукции на ПК. Согласно ей, например, Battle.net пользуется большой поддержкой своей аудитории, и верность магазину среди его постоянных покупателей близка к верности покупателей Steam. Однако Microsoft никогда всерьез не работала над развитием Battle.net. Теперь это будет исправлено. Ну и в целом, они собираются агрессивно преследовать компьютерную аудиторию, ибо это более миллиарда пользователей, которые XBOX очень нужны.
* Работавший в Naughty Dog и Respawn видеоигровой разработчик Дел Уокер решил еще раз напомнить народу, что нынешняя видеоигровая индустрия – это совсем не то, что было раньше. И не в лучшую сторону. Например, бюджет Grand Theft Auto: San Andreas составил $10 миллионов, а игра только за первые полтора года принесла $600 миллионов. Сейчас же за $10 миллионов можно разработать разве что Clair Obscur: Expedition 33, которая, конечно, милая, однако по масштабам ну очень далека от GTA… Разработчик, правда, почему-то не стал заострять внимание на том, насколько далеко современные игры (та же GTA 5 и тем более 6) ушли от старых. И не только внешне, но и геймплейно. Масштаб, разнообразие, озвучка – все на совершенно другом уровне.
GTA 6 все равно не будет на ПК и Котик снова немного в игре
* Нет, компьютерные игроки не смогут играть в Grand Theft Auto 6. Вообще никак, если только не купят себе PlayStation 5 или XBOX X/S. А ведь кое-кто из них уже воспылал надеждой, когда прошел слух, что Microsoft застолбила себе права на прокат игры через облачный сервер XBOX Cloud Gaming, стримящий игры на различные платформы. Однако один из боссов XBOX Мэттью Болл объявил, что это все выдумки, и они не будут стримить GTA 6 на ПК или куда-либо еще. Россиянам, впрочем, это в любом случае было бы по барабану, даже если бы XBOX и в самом деле стримил игру.
* Кем-то уважаемый, но абсолютным большинством геймеров нелюбимый бывший начальник Activision Бобби Котик снова причастен к видеоиграм. В какой-то степени. Если вы не в курсе, то в Штатах не так давно произошло крупное слияние: Paramount и Warner Bros. объединились под крылом компании Skydance. И босс последней Дэвид Эллисон объявил, что Котик вошел к ним в совет директоров. Эллисон выдал россыпь хвалебных слов в адрес Бобби и добавил, что такой чувак им точно будет полезен. Заметим, впрочем, что члены советов директоров если и влияют как-то на управление компаниями, то только когда являются их менеджерами. А само по себе членство в совете вообще не имеет ничего общего с управленческими функциями.
Skyrim + Elden Ring и игрок Fortnite ответит за базар
* Энтузиаст по кличке Funny-Bones создал мод боевой системы Elden Ring. Это именно боевая система, написанная на языке программирования Rust, которую можно вставить практически в любую игру. И другой энтузиаст по кличке chasm вставил блок в The Elder Scrolls 5: Skyrim. Получилось весьма занятно и в самом деле похоже на Elden Ring. Моддер говорит, что на внедрение боевой системы в игру у него ушло пять минут.
* Игрока в Fortnite в штате Алабама арестовали за… плохое поведение онлайн. Данный тип во время игровой сессии оказался настолько недоволен своими товарищами по команде, что начал угрожать им расстрелом в реальной жизни. Когда же они сказали, что за такой базар можно ответить по закону, игрок заявил, что в гробу он видел такие законы, и пусть за ним приходят хоть агенты ФБР – он и их завалит. Но когда агенты ФБР за ним пришли, он их не завалил, и теперь сидит в тюрьме и ждет судебного разбирательства. Как выяснилось, у Epic все разговоры записываются, и компания отправила запись с угрозами стражам порядка.
Watch Dogs: Legion в будущем году и обида игроков Overwatch
Убийца фризов и компьютер на помойке
* Фризы и «заикания» стали бичом современного геймплея на ПК. Например, распиаренный Unreal Engine 5 и игры на нем частенько этим страдают, а причиной обычно является процесс компиляции шейдеров. Разработчики движка и игр никак проблему решить не могут, как вдруг им на помощь пришел… нет, не Дед Мороз и не Супермен, а какой-то обычный геймер, немного понимающий в кодировании. Он написал бесплатную утилиту с открытым кодом SCSKiller, которая заранее загоняет шейдеры в кэш, а потом, когда надо, они преподносятся игруле в готовом виде, как свежие пирожки на обед. Утилита сама распознает установленные игры и даже сортирует их по склонности к техническим проблемам. А еще она сообщает игроку, если не смогла извлечь шейдеры из игровых файлов, чтобы он немного поиграл, и тогда прога компилирует все, что нужно, прямо из игры.
* Житель Лос-Анджелеса рассказал занимательную историю – он нашел на помойке рядом с домом компьютер. И не какое-нибудь старье прошлого века, а вполне себе годный агрегат: проц Intel i9-9900k, карту RTX Super 2060, SSD на 1 Тб и даже дисковод для CD. А главное – 32 Гб памяти DDR4. Что его еще удивило, бывший хозяин ПК не стал ничего удалять с дисков, и там обнаружилась даже какая-то персональная финансовая информация… Интересно, какую систему бывший владелец компа купил себе взамен?
Resident Evil не умрет и Aion 2 вышла за пределы Азии
* Capcom собирается пока и дальше разрабатывать ремейки своих старых Resident Evil. Пока они не приблизятся к новым играм, отчет которых начинается примерно с Village. После чего компания начнет (или даже продолжит) придумывать какие-нибудь новые сеттинги, возвращаться к старым и вообще крутить и вертеть разные идеи, словно кубик Рубика, собирая выигрышные паззлы. Во всяком случае, такой вывод можно сделать из заявления исполнительного продюсера Юна Такеучи. В общем, поклонники Resident Evil без игр любимой серии не останутся.
* Состоялся глобальный релиз долгожданной MMORPG Aion 2, который принес россиянам две новости: хорошую и плохую. Хорошая – игра поддерживает русский язык. Плохая – доступ в нее для жителей России и Беларуси заблокирован. Во всяком случае, официально. То есть через российские и белорусские аккаунты в Steam в нее не поиграть. Впрочем, россияне уже давно научились обходить данные блокировки, благодаря открытию аккаунтов третьих стран. А самые трушные поклонники Aion играют во вторую часть еще с азиатских релизов 2025 года. Ну и вроде бы идет работа над запуском игры в России, который ожидается в будущем году.
Новая RuneScape, Sony интересна Battlefield и прочее
Рецензия: Star Wars - Galactic Racer
Удивительно, что, как сперва казалось, проходная гоночная игра Star Wars: Episode 1 Racer, раскрывающая лишь один эпизод из «Призрачной угрозы», не просто приглянулась аудитории, но даже обзавелась ремастерами и получила развитие в Star Wars: Galactic Racer. Ну а за разработку этой новой гоночной аркады отвечали настоящие мастера жанра, создавшие серию Burnout и успевшие поработать под крылом ЕА над Need for Speed и Star Wars: Battlefront. Перебравшись в студию Fuse Games, они взяли самое лучшее и атмосферное из этих проектов и сделали такой ностальгический коктейль в современной оболочке, что эйфорию адептов лукасовской вселенной видно было даже с Татуина.
Рецензия: Ace Combat 8 - Wings of Theve
Бессменный дизайнер автосимулятора Gran Turismo Кадзунори Ямаути регулярно выезжает на главные треки планеты за рулем самых разных болидов. А вот Кадзутоки Коно повезло меньше: за серию аркадных авиасимуляторов Ace Combat он отвечает с самого ее основания (то есть уже более 30 лет), однако в кабине настоящего истребителя впервые прокатился только сейчас, в рамках рекламной кампании восьмой части игры. Приятно, что издатель придумал такой красивый жест, и вдвойне приятней, что игра получилась замечательная, – хоть и не без сюжетного тангажа, рыскания в сетевых режимах и излишнего крена в сторону окружающей нас действительности.
Превью: Ananta
Когда в августе 2023 года компания NetEase анонсировала игру Project Mugen от своей внутренней студии Naked Rain, на нее мало кто обратил внимание. От прочих «убийц Genshin Impact» этот проект отличал только сеттинг – вместо привычного фэнтези или космической оперы нам пообещали современный мегаполис.




















Рецензия: Star Wars - Galactic Racer
Рецензия: Gears of War - E-Day
Рецензия: Ace Combat 8 - Wings of Theve
Рецензия: Minecraft Dungeons 2
Превью: DUST - Origins
Превью: Ananta
Превью: Afterworld
Превью: The Witcher 3: Wild Hunt – Songs of the Past
Корпус MSI MAG PANO 130R PZ: безупречный стиль
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
Новинки из мира игр: сентябрь 2026
Корпус Bloody CC-122: под любую систему
Клавиатура MSI FORGE GK320: два в одном
Блок питания MSI PRO A1000PL PCIE5: надежная основа














































































































































































































































Рецензия: Star Wars - Galactic Racer
Рецензия: Ace Combat 8 - Wings of Theve
Превью: DUST - Origins
Превью: Ananta
Рецензия: Minecraft Dungeons 2
Рецензия: Silent Hill - Townfall




