Превью: Songs of Steel - Hispania

Илья Поляков, 2 марта 2024

Историю пишет победитель. Пока триумфатор, обмакнув перо в чужой гемоглобин, выводит нужное, прогадавший рассеянно собирает сломанными руками выбитые зубы, свистит дырочкой в правом (и не только) боку, недоумевая, как же это так вышло. Спустя время, у некоторых пробуждается ревизионистский зуд, и они желают переиграть партию заново. Хотя бы виртуальным образом.

    Превью: Avowed

    Сергей Плетнев, 29 февраля 2024

    В хардкорно-ролевых кругах бытует мнение, что «Беседка – дура, Обсидиан – молодец». Мол, первые только «Скайрим» продавать умеют, а вот вторые – те да, настоящие фанаты своего дела, в теме разбираются и клепают игры на совесть.

    Однако на фок-мачте виднеющейся на горизонте каравеллы под названием Avowed, уже можно разглядеть тревожный сигнальный флажок. Что настораживает еще сильнее: этот флажок там не один. Так что не спешите кидать чепчики в воздух и радоваться алым парусам.

    Очень похоже, что корабль несет дурные вести.

      Превью: Little Nightmares III

      Екатерина Адамова, 14 февраля 2024

      Маленькие кошмары возвращаются! Правда, возвращаются без привычной героини в желтом дождевике: на смену Шестой пришли Низкий и Одинокий.

        Превью: New Cycle

        Гнэл Унанян, 7 февраля 2024

        Различного рода «выживалки» оказались последним пристанищем для ценителей стратегического жанра. В нынешние времена больше нигде не встретить острого дефицита ресурсов, необходимости тщательно просчитывать действия на несколько шагов вперед и регулярно выбирать из двух не очень хороших альтернатив. По счастью, всего этого с избытком в новом детище Core Engage – постапокалиптической New Cycle.

          Превью: Classified - France '44

          Илья Поляков, 13 августа 2023

          Вторая мировая нашла виртуальное свое воплощение в самых разных жанрах. Взмывали вверх и рыли носом землю асы Люфтваффе, горели танки, кровили роты и полки, разматывались месяцы и годы, а перспектива менялась с циклопической до обманно крошечной. Но и обманно крошечное зачастую исключительно важно.

            Превью: Jusant

            Екатерина Адамова, 7 августа 2023

            Перед нами высоченная гора, такая неприступная, но такая манящая. Какие тайны она скрывает? Это мы попытаемся выяснить вместе с главным героем игры Jusant и его няшным спутником. Восхождение начнется уже этой осенью.

              Превью: Star Wars Outlaws

              Сергей Косин, 3 августа 2023

              Мы привыкли, что игры по «Звездным войнам» обычно уделяют все внимание титульным персонажам этой вселенной – суровым мужчинам со сверхспособностями, которые предпочитают халаты пастельных тонов и мечи с RGB-подсветкой. Джедаям, то есть. Ну или, на худой конец, повстанцам, героически превозмогающим злобную империю. 

                Превью: Still Wakes the Deep

                Екатерина Адамова, 1 августа 2023

                Природа – штука непредсказуемая. Как ни тужится человечество, но целиком и полностью взять ее под контроль невозможно. Вот представьте, например, что вы работаете на нефтяной вышке где-то посреди ледяных вод Северного моря. И все вроде бы идет хорошо, но однажды обрушивается жесточайший шторм, который лишает вас всякой связи с землей. Именно в такой ситуации и оказался главный герой игры Still Wakes the Deep.

                  Превью: Star Trek - Infinite

                  Илья Поляков, 30 июля 2023

                  С Мечтою как-то сразу не заладилось. Мечта, трепетно бия копытами, грезила об эпической 4-х стратегии, осененной благословением Star Trek-лицензии и морозным дыханием галактических ветров. Затем в сеть неловко выпал первый трейлер, прикрывая срам колодой наспех собранных скриншотов. После узретого пегас обернулся просроченной кобылой и рухнул в овраг, где его с урчанием пожрали оголодавшие. Ням и чавк, молодые люди.

                    Превью: Assassin’s Creed Mirage

                    Сергей Плетнев, 28 июля 2023

                    Ирония в случае с Assassin’s Creed заключается в том, что вот уже долгое время привязка этой серии к истории про ассасинов самим играм на пользу не идет. Последние три части данную тенденцию лишь подтвердили. Попытки «породнить» что древнюю Грецию, что Египет, что викингов с таинственным орденом убийц выглядели натужно и скорее мешали наслаждаться приключениями в выбранных исторических эпохах, чем добавляли туда что-то ценное.

                    И вот в Ubisoft решили это несоответствие устранить. Нет, не отказаться от ассасинской темы в пользу самостоятельных историй с открытым миром. А наоборот, отказаться от открытого мира и вернуться, так сказать, к истокам, к стелсу и паркуру.