Превью: GRAFT

Екатерина Адамова, 26 января 2026

GRAFT – новый проект от создателей Shadowrun и BattleTech, который погрузит нас в мрачный мир пост‑киберпанка: люди едва держатся, цивилизация рушится… а в перспективе – тишина, покой и отсутствие соседей. Мечта интроверта.

    Превью: Saros

    Сергей Косин, 21 января 2026

    Финская студия Housemarque пять лет назад отметилась отличным боевиком Returnal и теперь старается изо всех сил держать марку, при этом не планируя что-либо менять в формуле своего хоть и нишевого, но все же хита.

    Нам это только в радость. Returnal в самом деле вышел игрой хорошей, разве что несколько коротковатой и с чуть более чем нужно мудренным сюжетом. Ближе к финалу авторы, похоже, и сами запутались в том, что хотели сказать, и с какой стороны сна собаки находятся они, а с какой – героиня.

      Превью: CONTROL Resonant

      Екатерина Адамова, 29 декабря 2025

      Студия Remedy выпускает игры нечасто, но каждая из них по‑настоящему уникальна: Max Payne запомнился своей мрачной атмосферой, абсолютно нетипичной для шутера.  В Alan Wake финны играли с наративом, да так лихо, что не сразу поймешь, кто на самом деле управляет историей. Ну и конечно, Control – игра про бюро по контролю за сверхъестественным, где офисная рутина резко контрастирует с паранормальщиной, экстримом и персональной драмой главной героини. А теперь нас ждет продолжение – CONTROL Resonant.

        Превью: When Sirens Fall Silent

        Екатерина Адамова, 14 декабря 2025

        Итальянская студия LKA, похоже, нашла свою нишу в создании психологических триллеров. Действие ее игр разворачивается в Италии прошлого, переплетается с историческими событиями, а  у главных героев обязательно есть внутренний конфликт. Всем эти критериям соответствовали обе выпущенные разработчиками игры: The Town of Light и Martha is Dead. Теперь на подходе третья.

          Превью: NCORE

          Александр Гребнев, 11 октября 2025

          В мультиплеерных шутерах формат PvPvE – это в данный момент вотчина Escape from Tarkov, Hunt: Showdown и им подобных. С более традиционными играми ситуация сложнее. Вспоминается Deadlock, но он пока завис на этапе тестирования. Еще есть «Калибр», где две команды захватывают точки, а под ногами у них путаются компьютерные террористы и наемники. Московская компания Astrum Entertainment же решила добавить мобов в залихватский киберпанк про сражения гладиаторов будущего.

            Превью: World of Warcraft - Midnight

            Виталий Кабанов, 24 сентября 2025

            Хотя выпуск трех частей эпопеи The Worldsoul Saga должен был пройти в ускоренном темпе, в итоге первой из них, The War Within, суждено прожить стандартные для WoW-дополнения два года. Но на смену уже спешит сиквел, который, как и обещалось, будет полностью посвящен эльфам всех мастей, а также их борьбе с силами Бездны, прогрызшей портал в небеса Азерота прямо из глубин космоса.

              Превью: Europa Universalis V

              Иван Жилин, 21 сентября 2025

              Раньше, конечно, игры столько не жили. Взять, к примеру, Europa Universalis IV, которая с нами уже тринадцать (вдумайтесь!) лет и только-только собирается обзавестись преемником. Это рекорд для всей серии и не только для нее. Другие флагманы Paradox, тоже пока не стареющие Stellaris и Hearts of Iron 4, не могут пока похвастаться столь долгой и активной (последний DLC вышел для EU IV в прошлом году) жизнью.

                Превью: Warhammer 40,000 - Dawn of War IV

                Гнэл Унанян, 18 сентября 2025

                Ересь Relic, превративших Dawn of War III в развеселый балаган с кувыркающимися в воздухе космодесантниками, не осталась незамеченной, поэтому изготовление четвертой части хрестоматийной франшизы было поручено баварской студии KING Art. Немцы неплохо себя проявили в Iron Harvest, аккуратно и без лишних фантазий, перенеся игровые механики Company of Heroes 2 в польский дизельпанк. Этого оказалось достаточно, чтобы Games Workshop благословила их на разработку Warhammer 40K: Dawn of War IV.

                  Превью: Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2

                  Антон Бондаренко, 15 сентября 2025

                  Продолжение культовой Vampire the Masquerade: Bloodlines прошло через все мыслимые круги ада. За сиквел взялись ключевые разработчики оригинала – но потом из команды их выжили. Затем тех, кто это сделал, уволили, а игру отдали другой студии. Там концепт кардинально переделали. В результате игра сорвала все сроки выхода, а издатель даже предлагал вернуть деньги за предзаказы.

                  После такого верить в Bloodlines 2 было сложно. А в то, что она выйдет в намеченный срок – 21 октября этого года – еще сложнее. Поэтому Paradox дала журналистам доступ к демо-версии, где можно было пройти только первые четыре сюжетные миссии – но в остальном никаких ограничений ни по времени, ни по контенту не было.

                    Превью: Directive 8020

                    Екатерина Адамова, 26 марта 2025

                    Supermassive Games поделилась подробностями первой части второго сезона антологии The Dark Pictures, которая получила название Directive 8020. На этот раз мы отправимся покорять новые высоты, а если точнее – полетим в космос.