Студия Remedy выпускает игры нечасто, но каждая из них по‑настоящему уникальна: Max Payne запомнился своей мрачной атмосферой, абсолютно нетипичной для шутера. В Alan Wake финны играли с наративом, да так лихо, что не сразу поймешь, кто на самом деле управляет историей. Ну и конечно, Control – игра про бюро по контролю за сверхъестественным, где офисная рутина резко контрастирует с паранормальщиной, экстримом и персональной драмой главной героини. А теперь нас ждет продолжение – CONTROL Resonant.
На всякий случай напомним, что в первой части рыжая бестия Джесси отправилась в загадочное Федерального Бюро Контроля, чтобы найти своего пропавшего брата, Дилана. Но дерзкая вылазка с самого начала пошла не по плану: Бюро оказалось захвачено инопланетянами-Хиссами, а попавшийся на пути волшебный пистолет вдруг назначил Джесси новым директором организации. Ну а там одно за другое, и вот уже девушка освоила полный комплект паранормальных сил, в одиночку перемолола целую армию захватчиков и все-таки освободила своего брата из застенков Бюро.
Спустя семь лет они меняются местами, и в Resonant уже Дилану предстоит искать сестру. Правда, не в здании Бюро, а на улицах Манхеттена. Дело в том, что Бюро опять не справилось со своей работой, и таинственная сущность вырвалась из его стен в реальный мир, где принялась ломать физику и превращать город в лабиринт иллюзий. Где-то там и томится Джесси, но чтобы ее выручить, придется вначале спасти мир. А для этого – освоить новый арсенал псионических способностей и укротить девайс под названием Аберрант.
Аберрант – оружие ближнего боя, способное менять форму: превращаться в меч, цепь, копье, здоровенный двуручный молот и так далее. В первой части у Джесси был похожий пистолет, но там система оставляла желать лучшего, поскольку эффективными были всего пара режимов. В Resonant этот аспект обещают доработать: например, на оружие можно будет вешать модификации и изучать скиллы под определенный стиль игры. Ну и самое очевидное отличие: оригинальный Control строился как шутер от третьего лица, а вот сиквел – уже динамичный слешер в духе Devil May Cry, где Дилан с гигантским молотом в руках будет крушить все на своем пути.
Правда, чтобы слешер удался, Remedy нужно сделать капитальную работу над ошибками. Например, в Control был откровенный переизбыток записок и аудиозаписей, которые хоть и расширяли лор, но очень тормозили темп игры. Также там был респавн противников, скучные побочные задания и однообразная боевка, которая превращала исследование Бюро в тоскливую рутину, – и в слешере все это будет ощущаться еще острее.
Зато за визуальную часть не боимся: каждый кадр искаженного инопланетянами мира выглядит сногсшибательно. Так что как минимум взглянуть на игру точно не помешает.




















Рецензия: Fire Emblem - Fortune’s Weave
Рецензия: Onimusha - Way of the Sword
Рецензия: The Blood of Dawnwalker
Рецензия: Metal Gear Solid - Master Collection Vol.2
Превью: Afterworld
Превью: The Witcher 3: Wild Hunt – Songs of the Past
Превью: Tom Clancy’s Rainbow Six Tactics
Превью: Warlock - Dungeons & Dragons
Корпус MSI MAG PANO 130R PZ: безупречный стиль
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
Корпус Bloody CC-122: под любую систему
Клавиатура MSI FORGE GK320: два в одном
Блок питания MSI PRO A1000PL PCIE5: надежная основа
Система охлаждения MSI MEG CORELIQUID E15 360: максимальная эффективность





На грани ли Remedy или нет и GTA 6 откроет открытый геймплей
Для Зелника консоли важнее ПК, новое достижение Control и прочее
Рецензия: Fire Emblem - Fortune’s Weave
Новый StarCraft, Diablo 5, а также главные сериалы 2005 года в передаче "Навигатор цифрового мира"

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!






Рецензия: Fire Emblem - Fortune’s Weave
Превью: Afterworld
Превью: The Witcher 3: Wild Hunt – Songs of the Past
Клавиатура MSI FORGE GK320: два в одном
Превью: Tom Clancy’s Rainbow Six Tactics
Превью: Warlock - Dungeons & Dragons




