Но так ли игра нужна на Switch, когда под рукой есть настоящая Breath of the Wild? Честно говоря, не особо. Создавал вторую часть, разработчики решили вдохновляться не только приключениями Линка, но и не менее популярной серией Fable. Вот только лучше от этого не стало – за красивой оберткой скрывается все та же охапка поверхностно проработанных механик, которые наскучивают уже в первые часы.
Не все ладно в Oceanhorn 2 и с сюжетом. Злой колдун Мезмерот задумал совершить переворот и двинулся на королевство Аркадию во главе огромной армии Тьмы. В ответ протагонисту предстоит заручиться поддержкой соседних государств, чтобы объединить континент и собрать силы для решающей схватки. Однако эпичное, на первый взгляд, вступление почти сразу разбивается о рваное повествование, скучные квесты и глупейшие диалоги. В этом, можно сказать, вся игра.
В чем смысл, брат?
В распоряжении игрока обширные земли Гайи: казалось бы, исследуй – не хочу. Но мотивация пропадает, когда понимаешь, что и без того немногочисленные сундуки с сокровищами не содержат ничего интересного: лишь золото и совершенно бесполезные артефакты, которые просто конвертируются в деньги. Награбленное можно потратить на аптечки, боеприпасы и улучшения, однако все это свободно находится буквально в каждом кувшине и даже в траве, а от апгрейдов не так уж много толку. Вот и получается, что трата времени на исследование красивых, но абсолютно пустых локаций не имеет смысла.
Усугубляет ситуацию и кривая боевая система. Движения врагов непредсказуемы, а сам персонаж жутко медлителен. Даже банальные увороты и блок с щитом реализованы так, что нет ни малейшего желания ими пользоваться. Редкие новые механики вроде стелса или поездок на транспорте тоже работают из рук вон плохо. Они попросту неудобны и выбиваются из темпа в остальном размеренного приключения. Неплохими получились разве что музыкальное сопровождение и дизайн локаций, но этого мало.
Oceanhorn 2: Knights of the Lost Realm – очень слабая попытка выехать на успешной формуле игр, в свое время ставших классикой. Абсолютно все геймплейные решения реализованы грубо и неумело, а сама игра не привносит в жанр ничего нового. В конце концов, приемлемые для мобильных игр стандарты почти не актуальны на консолях – ведь то, что дозволено Юпитеру, не дозволено быку.




















Рецензия: Call of Duty - Modern Warfare 4
Рецензия: Star Wars - Galactic Racer
Рецензия: Gears of War - E-Day
Рецензия: Ace Combat 8 - Wings of Theve
Превью: DUST - Origins
Превью: Ananta
Превью: Afterworld
Превью: The Witcher 3: Wild Hunt – Songs of the Past
Корпус MSI MAG PANO 130R PZ: безупречный стиль
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
Новинки из мира игр: сентябрь 2026
Корпус Bloody CC-122: под любую систему
Клавиатура MSI FORGE GK320: два в одном
Блок питания MSI PRO A1000PL PCIE5: надежная основа






Спасение Mass Effect дорогого стоит, актер Physint поклонник Кодзимы и прочее
Новые боссы, механики и награды: в "Мире танков" стартует обновленный "Разлом"
Переработки необходимы, плохим игрокам геймерши мешают и прочее
Sea Walker Saga получила масштабное обновление: новый визуал, гонки, экономика и продолжение истории

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!






Рецензия: Call of Duty - Modern Warfare 4
Рецензия: Star Wars - Galactic Racer
Рецензия: Ace Combat 8 - Wings of Theve
Превью: DUST - Origins
Превью: Ananta
Рецензия: Minecraft Dungeons 2




