Но так ли игра нужна на Switch, когда под рукой есть настоящая Breath of the Wild? Честно говоря, не особо. Создавал вторую часть, разработчики решили вдохновляться не только приключениями Линка, но и не менее популярной серией Fable. Вот только лучше от этого не стало – за красивой оберткой скрывается все та же охапка поверхностно проработанных механик, которые наскучивают уже в первые часы.
Не все ладно в Oceanhorn 2 и с сюжетом. Злой колдун Мезмерот задумал совершить переворот и двинулся на королевство Аркадию во главе огромной армии Тьмы. В ответ протагонисту предстоит заручиться поддержкой соседних государств, чтобы объединить континент и собрать силы для решающей схватки. Однако эпичное, на первый взгляд, вступление почти сразу разбивается о рваное повествование, скучные квесты и глупейшие диалоги. В этом, можно сказать, вся игра.
В чем смысл, брат?
В распоряжении игрока обширные земли Гайи: казалось бы, исследуй – не хочу. Но мотивация пропадает, когда понимаешь, что и без того немногочисленные сундуки с сокровищами не содержат ничего интересного: лишь золото и совершенно бесполезные артефакты, которые просто конвертируются в деньги. Награбленное можно потратить на аптечки, боеприпасы и улучшения, однако все это свободно находится буквально в каждом кувшине и даже в траве, а от апгрейдов не так уж много толку. Вот и получается, что трата времени на исследование красивых, но абсолютно пустых локаций не имеет смысла.
Усугубляет ситуацию и кривая боевая система. Движения врагов непредсказуемы, а сам персонаж жутко медлителен. Даже банальные увороты и блок с щитом реализованы так, что нет ни малейшего желания ими пользоваться. Редкие новые механики вроде стелса или поездок на транспорте тоже работают из рук вон плохо. Они попросту неудобны и выбиваются из темпа в остальном размеренного приключения. Неплохими получились разве что музыкальное сопровождение и дизайн локаций, но этого мало.
Oceanhorn 2: Knights of the Lost Realm – очень слабая попытка выехать на успешной формуле игр, в свое время ставших классикой. Абсолютно все геймплейные решения реализованы грубо и неумело, а сама игра не привносит в жанр ничего нового. В конце концов, приемлемые для мобильных игр стандарты почти не актуальны на консолях – ведь то, что дозволено Юпитеру, не дозволено быку.




















Рецензия: Beast of Reincarnation
Рецензия: Gothic 1 Remake
Рецензия: Forza Horizon 6
Рецензия: Directive 8020
Превью: Stuntman - Hollywood
Превью: Clockwork Revolution
Превью: Корея. Серия Ил-2
Превью: Subnautica 2
Корпус MSI MAG PANO 130R PZ: безупречный стиль
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
Система охлаждения MSI MEG CORELIQUID E15 36: максимальная эффективность
Perfect World: глобальное обновление «Заговор судьбы»
Магия настольных игр: юбилейная коллекция Hobby World на 25-летие холдинга
Клавиатуры MSI FORGE GK110 и MSI VIGOR GK30: доступный премиум






Одиночку Star Citizen снова перенесли, аутентичность GTA 6 и прочее
Читеров не победить и Resident Evil вернется к истокам
Совет игроков Ubisoft, State of Decay 3 жива и прочее
Постапокалиптическая Америка, улучшенная Crimson Desert и прочее

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!






Превью: Stuntman - Hollywood
Система охлаждения MSI MEG CORELIQUID E15 36: максимальная эффективность
Рецензия: Beast of Reincarnation
Превью: Clockwork Revolution
Превью: Корея. Серия Ил-2
Рецензия: Gothic 1 Remake




