Самвел Саруханов, 14 января 2021
Первую Oceanhorn сразу же окрестили клоном The Legenda of Zelda – и не без причины. Разработчики активно и незамысловато эксплуатировали ее идеи и механики, но большего от мобильной игры 2013 года и не требовалось. И вот, спустя 7 лет, до нас добрался сиквел – Oceanhorn 2: Knights of the Lost Realm.

Где тут ближайшая лавка артефактов?

Но так ли игра нужна на Switch, когда под рукой есть настоящая Breath of the Wild? Честно говоря, не особо. Создавал вторую часть, разработчики решили вдохновляться не только приключениями Линка, но и не менее популярной серией Fable. Вот только лучше от этого не стало – за красивой оберткой скрывается все та же охапка поверхностно проработанных механик, которые наскучивают уже в первые часы.

Не все ладно в Oceanhorn 2 и с сюжетом. Злой колдун Мезмерот задумал совершить переворот и двинулся на королевство Аркадию во главе огромной армии Тьмы. В ответ протагонисту предстоит заручиться поддержкой соседних государств, чтобы объединить континент и собрать силы для решающей схватки. Однако эпичное, на первый взгляд, вступление почти сразу разбивается о рваное повествование, скучные квесты и глупейшие диалоги. В этом, можно сказать, вся игра.

Бочка летает. Рассказать кому – не поверят

В чем смысл, брат?

В распоряжении игрока обширные земли Гайи: казалось бы, исследуй – не хочу. Но мотивация пропадает, когда понимаешь, что и без того немногочисленные сундуки с сокровищами не содержат ничего интересного: лишь золото и совершенно бесполезные артефакты, которые просто конвертируются в деньги. Награбленное можно потратить на аптечки, боеприпасы и улучшения, однако все это свободно находится буквально в каждом кувшине и даже в траве, а от апгрейдов не так уж много толку. Вот и получается, что трата времени на исследование красивых, но абсолютно пустых локаций не имеет смысла.

Да какой ты Галактосс? Максимум Пещеротосс!

Усугубляет ситуацию и кривая боевая система. Движения врагов непредсказуемы, а сам персонаж жутко медлителен. Даже банальные увороты и блок с щитом реализованы так, что нет ни малейшего желания ими пользоваться. Редкие новые механики вроде стелса или поездок на транспорте тоже работают из рук вон плохо. Они попросту неудобны и выбиваются из темпа в остальном размеренного приключения. Неплохими получились разве что музыкальное сопровождение и дизайн локаций, но этого мало.

Oceanhorn 2: Knights of the Lost Realm – очень слабая попытка выехать на успешной формуле игр, в свое время ставших классикой. Абсолютно все геймплейные решения реализованы грубо и неумело, а сама игра не привносит в жанр ничего нового. В конце концов, приемлемые для мобильных игр стандарты почти не актуальны на консолях – ведь то, что дозволено Юпитеру, не дозволено быку.

Вердикт
  • Игровой интерес 5
  • Графика 7
  • Звук и музыка 7
  • Дизайн 6
  • Ценность для жанра 3
Оценка редакции
5.6
Оценка пользователей
5

Зарегистрируйтесь и поставьте свою оценку!