На кладбище ветхозаветных игровых серий живых уже больше, чем упокоенных. Живые рыщут по погосту, пытаясь найти и откопать еще хоть что-то, что можно превратить в ремейк или творческое переосмысление. И продать.
В этом не сильно благородном, но прибыльном стремлении черные копатели добрались уже до самого края кладбища, где похоронены хиты второй и ниже величин. Shadow of the Beast как раз из таких – игра для Amiga 1989-го года выпуска хвасталась выдающейся по тем временам графикой и бодрым саундтреком, обзавелась двумя сиквелами, но культовый статус так и не обрела.
Ремейк классического платформера про суровое бытие Аарброна – этакой помеси Хищника и Бараки из Mortal Kombat, – устроен проще оригинала: местные локации в основном линейны и не балуют ни ответвлениями, ни хитрыми загадками. Впрочем, оно и к лучшему – единственный по-настоящему большой уровень, расположенный ближе к концу игры, вышел откровенно нудным. Остальные же хоть и примитивны по структуре, зато нарисованы просто отменно. Плюс мир с магией, технологиями и чарующими инопланетными пейзажами отработан художниками на твердую пятерку. Старательным дизайнерам в унисон спели трудолюбивые сценаристы: лор прописан очень подробно, жаль только, что подан он целиком и полностью отдельной вкладкой меню и в игре толком не используется.
А вот те, кто отвечал за механику, почин творческой части студии не поддержали. Начать нужно с главного – с управления. Как вообще можно было запороть такую основополагающую вещь? Что на разгон, что на остановку Аарброну нужно добрых пару шагов – и это при том, что герой постоянно скачет через колья, огонь и прочие смертельные препятствия. В драке он показывает примерно ту же прыть, откликаясь на каждое нажатие с некоторым опозданием. Кстати, хотя до релиза разработчики особенно пиарили сложную и многогранную боевку, большую часть времени приходится работать одной кнопкой плюс вовремя использовать перекаты.
В общем, из ремейка Shadow of the Beast вышел зрелищный, но дубовый платформер, которому лучше было родиться скринсейвером или динамической темой для PS4. А так – очередной кандидат в обойму бесплатных раздач подписчикам PS Plus.




















Рецензия: Star Wars - Galactic Racer
Рецензия: Gears of War - E-Day
Рецензия: Ace Combat 8 - Wings of Theve
Рецензия: Minecraft Dungeons 2
Превью: DUST - Origins
Превью: Ananta
Превью: Afterworld
Превью: The Witcher 3: Wild Hunt – Songs of the Past
Корпус MSI MAG PANO 130R PZ: безупречный стиль
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
Новинки из мира игр: сентябрь 2026
Корпус Bloody CC-122: под любую систему
Клавиатура MSI FORGE GK320: два в одном
Блок питания MSI PRO A1000PL PCIE5: надежная основа







Shadow of the Beast - Трейлер Paris Games Week 2015
Новый хозяин «Леста игры», новая Call of Duty и прочее
Рецензия: Star Wars - Galactic Racer
Вышла настольная игра «Берсерк: Приключения. Хигарт»

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!






Рецензия: Star Wars - Galactic Racer
Рецензия: Ace Combat 8 - Wings of Theve
Превью: DUST - Origins
Превью: Ananta
Рецензия: Minecraft Dungeons 2
Рецензия: Silent Hill - Townfall




