* ИИ нынче стал главным врагом разработчиков (по крайней мере, рядовых сотрудников), а солидарные с ними игроки воспринимают использование нейросетей при разработке игр чуть ли не преступлением против человечности. И тут гендиректор студии Rebel Wolves Конрад Томашкевич (ага, бывший начальник The Witcher 3) открыто признался, что они используют ИИ-озвучку в разрабатываемой ими вампирской RPG The Blood of Dawnwalker. Правда, только в качестве временной замены, но все же…
Согласно Томашкевичу, у них была большая проблема с озвучкой в CD Projekt в ходе работы над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077, когда актеры еще не были записаны, а какой-то звук был необходим. И нейросетей тогда не было. Зато теперь они есть, и это очень удобно. Заодно Томашкевич заверил народ, что все это относилось к ранней стадии разработки игры, а сейчас-то в The Blood of Dawnwalker присутствует исключительно аутентичная озвучка, записанная актерами… Интересно, проканает ли такая отмаза в глазах фанатичных врагов ИИ?
* Resident Evil Requiem отметилась не только отличными продажами (тираж игры уже перевалил за шесть миллионов), но и тем, что держит игроков от начала и до конца. Анализ достижений показывает, что в Steam 70.5% игроков получили достижение Агент-новичок, которое выдается всем прошедшим игру от начала и до конца. На PlayStation 5 получивших такое же достижение меньше, но не сильно – 66.9%, а на Xbox их и вовсе под 90%. Для сравнения, Silent Hill F на ПК прошли только около 40% игроков.
* Босс издательства tinyBuild Алекс Ничипорчик популярно разъяснил выгоду от бесплатной раздачи игр на примере российской игры об управлении кладбищем 2018 года выпуска Graveyard Keeper. 10-14 апреля игру бесплатно раздавали в Steam, после чего tinyBuild… заработала $250 тысяч. Все оказалось не просто, а очень просто: получившие халяву игроки начали покупать DLC к ней, что и принесло издательству дополнительный доход. И это только в Steam, потому что данные по консолям до tinyBuild еще не дошли.