GTA 6 пойдет под футбол и большой успех пиратского выживания

Рафаил Фаткулин, 15 мая 2026

* Кто-то скажет, какой смысл рекламировать Grand Theft Auto 6, когда у трейлеров игры сотни миллионов просмотров, и десятки миллионов геймеров с нетерпением ждут релиза, чтобы тут же раскошелиться и погрузиться в долгожданный геймплей. Тем не менее, согласно утекшим сведениям, Rockstar и Take-Two планируют масштабную рекламную кампанию в ходе чемпионата мира по футболу. Самое, наверное, популярное спортивное событие в мире пройдет с 11 июня по 19 июля в США, Мексике и Канаде, и реклама GTA 6 будет регулярно крутиться в ходе матчей. Можно предположить, что денег на это уйдет куча, но разработчики с издателями считают, что игра стоит свеч… а точнее рекламного бюджета.

* Независимое онлайновое пиратское выживание Windrose от узбекской (!) студии Kraken Express вышло в раннем доступе 14 апреля и с тех пор остается одной из самых популярных игр в Steam. Внушительные продажи тоже приложились. Согласно разработчикам, за месяц по геймерским рукам разошлось два миллиона копий. Kraken обещает продолжать неустанно трудиться над развитием игры и выпускать регулярные патчи с исправлениями и улучшениями, а также масштабные и не очень обновления.

    Subnautica 2 за пацифизм, релиз Зельды перенесли и прочее

    Рафаил Фаткулин, 15 мая 2026
    * Разработчики Subnautica 2 остаются верными пацифистскому подходу к геймплею игры. То есть никакого оружия в ней можно не ждать – все проблемы с окружающей средой и ее обитателями надо будет как-то улаживать миром. Об этом они рассказали на пресс-мероприятии перед выходом игры в раннем доступе. И это принципиальное решение, хотя игроки и просили, чтобы их вооружили… Отказ от оружия, впрочем, никак не повлиял на популярность серии – вторая часть стартовала с большим успехом, и ее пиковый онлайн в Steam в первые часы после релиза достиг 467.5 тысячи человек.

      Dead Space можно не ждать, Silent Hill f радует и прочее

      Рафаил Фаткулин, 14 мая 2026
      * Бывший сценарист и продюсер Dead Space Чак Бивер считает, что чтобы заинтересовать Electronic Arts в разработке четвертой части, необходимо обеспечить продажи игры на уровне 15 миллионов копий. Что абсолютно нереалистично. Поэтому продолжения можно не ждать, ибо таковы реалии капитализма. Хотя если ИИ все же массово внедрится в отрасль и существенно снизит издержки, то может быть тогда… А пока издательства мечтают заполучить собственную Fortnite, чтобы рубить бабло все время, а не от релиза к релизу.