GTA 6 твердо нацелилась на ноябрь, фракции Marathon и прочее

Рафаил Фаткулин, 4 февраля 2026

* Take-Two твердо нацелена на то, чтобы выпустить Grand Theft Auto 19 ноября 2026 года. Просто ну очень твердо. Настолько твердо, что ее нацеленность сравни корунду. Или даже алмазу… Правда, народ к заверениям компании и ее босса Штрауса Зельника относится с известной долей скепсиса. Ибо ранее уже неоднократно нечто-то подобное. А релиз игры с тех пор перенесли не один, а целых два раза: сначала на май, а затем на ноябрь.

Правда, Штраус уверяет, что этим летом наконец-то стартует рекламная кампания игры, и это является самым весомым доказательством, что они твердо намерены выпустить GTA 6 19 ноября 2026 года. Однако слухи о возможном переносе все равно ходят. В общем, самым весомым доказательством является сам релиз. Пока же он не случится, скепсис будет сохраняться.

    «Аллоды Онлайн» 16 лет в онлайне - история, комьюнити и будущее // Киберинсайды

    4 февраля 2026

    Наш гость — Антон Кузнецов, продюсер «Аллоды Онлайн». В выпуске говорим о 16-летней истории проекта, о том, что удерживает MMO живой на протяжении столь долгого времени, как меняется путь новичка и почему игры с большой историей сложно менять и развивать быстро. Обсуждаем аудиторию, наплыв игроков в 2022 году, работу с комьюнити, технические ограничения и планы на будущее «Аллодов Онлайн».

    «Киберинсайды Игрового Мира» — передача, в которой Михаил Пименов и Александр Артёмов обсуждают с гостями индустрии их проекты, карьеру и актуальные события. В финале — традиционный «РосИгрДопрос», свежие новости и обмен лутом.

    Смотрите выпуск и подписывайтесь — впереди ещё больше крутых гостей, бодрящих новостей и высокооктановых инсайдов из мира геймдева!

      Bethesda не стоит отказываться от движка и финансы ЕА радуют

      Рафаил Фаткулин, 4 февраля 2026

      * Бывший ведущий дизайнер Skyrim Брюс Несмит считает, что Bethesda не стоит отказываться от своего доморощенного Creation Engine в пользу более передового (как многие считают) Unreal Engine 5 в The Elder Scrolls 6. Потому что переход на новый движок – это куча работы. Несмит привел в пример Fallout 76, где им пришлось изрядно помучиться с движком, потому что они приспосабливали его к онлайну. Как следствие, релиз игры был не самым удачным. Преимущества перехода на UE5 начнут сказываться через пару релизов новых игр, и это Bethesda вряд ли подойдет, учитывая сроки разработок ее игр.

      * Electronic Arts похвасталась итогами хозяйственной деятельности за последний квартал 2025 года. Доход издательства составил $1.9 миллиарда, а чистая прибыль достигла $88 миллионов. При этом Battlefield 6 стала самым продаваемым шутером прошлого года, обойдя Call of Duty: Black Ops 7. Если же брать весь 2025 год, то доход составил $7.3 миллиарда, а чистая прибыль – $680 миллионов. Купившие «электроников» арабы должны быть довольны такими результатами.