Заработки Sony на ПК, Take-Two сократила ИИ-подразделение и прочее

Рафаил Фаткулин, 4 апреля 2026
* Некий Джерри Лю, отвечавший в PlayStation за планирование стратегии развития ПК-направления, в своем портфолио сообщил сумму, заработанную Sony на ПК-играх в 2021-23 годах. Деньги получились не копеечные, но и не так, чтобы огромные – $300 миллионов. Для сравнения, за тот же период консоли заработали почти в три раза больше. И это без учета продаж железа. Так что отказ PlayStation от релизов своих эксклюзивов на компьютерах заиграл новыми красками.

    Denuvo готовит контрмеры и Яффе наехал на Crimson Desert

    Рафаил Фаткулин, 3 апреля 2026

    * Недавний провал Denuvo, которую раскололи буквально в день релиза защищаемых ею игр, связан с новым поколением гипервизоров. Гипервизоры же – это такой софт, позволяющий запускать энное количество виртуальных машин на одной системе. Новое поколение данного софта погружается в самое сердце системы и обманывает злополучную DRM. Правда, это возможно только при полном отключении всех защитных систем компьютера, что, как вы понимаете, чревато.

    Сами же разработчики Denuvo уже в полный рост работают над контрмерами против нового принципа взлома их защиты, причем разрабатываемые ими контрмеры не потребуют отключения ключевых защит ПК. Впрочем, пираты свою методику тоже улучшают, и новые методы работы с гипервизорами уже не такие рискованные, как были. В общем, война DRM против пиратов вышла на новый уровень. Даже не будем считать, в который раз.

      Arc Raiders – это троянский конь, разработчиков MW5 сократили и прочее

      Рафаил Фаткулин, 3 апреля 2026

      * Босс корейской Nexon назвал свой (и заодно шведский) онлайновый хит Arc Raiders «троянским конем ИИ», ибо игра была создана небольшой студией практически за копейки (относительные, конечно). А все благодаря грамотному использованию ИИ-инструментов. Новый креативный босс Nexon Патрик Седерлунд поддакнул начальнику, в подробностях рассказав акционерам, как круто он со своей студией, ИИ и помощью от Nexon забабахали крутой хит с минимальными расходами. Мол, сейчас все пользуются ИИ, но не все делают это правильно. А вот Nexon раскусила хитрость и теперь знает, что для счастья и успеха нужно.

      * Если кто забыл или не знал, то напомним/сообщим, что парочка легендарных разработчиков Пол Нойрат и Уоррен Спектор (разные Ultima, System Shock, Thief) сейчас трудится над Thick as Thieves, анонсированной в 2024 году игрой, которая, с одной стороны, являлась продолжательницей дела Thief, а с другой – не очень, ибо была рассчитана на соревновательный мультиплеер для четверых. Однако сейчас девелоперы наконец-то осознали, что занимались фигней, и объявили, что никакого PvPvE в их игре больше нет – она теперь одиночка или кооператив для двоих. Вроде как такой формат ближе к идее «симулятора вора», который они воскрешают. Кто бы мог подумать…