Вышла демо-версия тактики про Великую Отечественную войну "Разведка: 1944"

Александр Васнев, 9 мая 2026

К годовщине Великой Победы в Steam появилась демоверсия "Разведки: 1944" - тактики в реальном времени, в которой игрок управляет группой советских разведчиков, заброшенных в Восточную Пруссию осенью 1944 года.

Подготовить решающее наступление Красной армии можно различными способами: грамотное использование укрытий, маневров, оружия и тактической паузы открывает простор как для стелс-прохождения миссий, так и для полноценного огневого контакта с врагом. Ознакомиться с демкой можно тут.

    Россию обошли в пиратском списке и Bungie обесценилась

    Рафаил Фаткулин, 9 мая 2026

    * Отвечающее за международную торговлю в стране Торговое представительство США в очередной раз опубликовала списки стран, где не очень хорошо относятся к американским торговым маркам. То есть, попросту говоря, нещадно их пиратят. Россия, разумеется, в списке значится в приоритетном порядке. Наряду с Китаем, Индией, Индонезией, Чили и Венесуэлой. Однако наиболее серьезно пиратство процветает не там, а во Вьетнаме, который выделили в отдельную и редко используемую категорию «приоритетных стран». В общем, мы теперь не самые главные пираты американского добра в мире. Даже не знаем, стоит ли этим гордиться или из-за это расстраиваться…

    * То, что покупка Sony бывших разработчиков Halo пошла не так, как корпорации хотелось бы, давно не секрет. Однако свежий финансовый отчет японцев показал, насколько все там неблагополучно. Согласно ему, купленная за 3.6 миллиарда Bungie за прошедший финансовый год подешевела на $766 миллионов. Причина все та же: Destiny 2 продолжает терять игроков, а Marathon не набрала то количество игроков, на которое Sony рассчитывала. Что же касается собственно прибыли, то там все в порядке – она выросла на 12% по сравнению с тем, что было год назад. И Sony рассчитывает на дальнейший рост еще на 30%.

      Рецензия: Pragmata

      Екатерина Адамова, 8 мая 2026

      От анонса Pragmata до ее релиза прошло шесть лет – верный признак, что игра побывала в «производственном аду». В принципе, ничего удивительного: разработчики взяли на себя нелегкий труд органично скрестить пазл и шутер, да еще и хорошую историю при этом рассказать.