Россию обошли в пиратском списке и Bungie обесценилась

Рафаил Фаткулин, 9 мая 2026

* Отвечающее за международную торговлю в стране Торговое представительство США в очередной раз опубликовала списки стран, где не очень хорошо относятся к американским торговым маркам. То есть, попросту говоря, нещадно их пиратят. Россия, разумеется, в списке значится в приоритетном порядке. Наряду с Китаем, Индией, Индонезией, Чили и Венесуэлой. Однако наиболее серьезно пиратство процветает не там, а во Вьетнаме, который выделили в отдельную и редко используемую категорию «приоритетных стран». В общем, мы теперь не самые главные пираты американского добра в мире. Даже не знаем, стоит ли этим гордиться или из-за это расстраиваться…

* То, что покупка Sony бывших разработчиков Halo пошла не так, как корпорации хотелось бы, давно не секрет. Однако свежий финансовый отчет японцев показал, насколько все там неблагополучно. Согласно ему, купленная за 3.6 миллиарда Bungie за прошедший финансовый год подешевела на $766 миллионов. Причина все та же: Destiny 2 продолжает терять игроков, а Marathon не набрала то количество игроков, на которое Sony рассчитывала. Что же касается собственно прибыли, то там все в порядке – она выросла на 12% по сравнению с тем, что было год назад. И Sony рассчитывает на дальнейший рост еще на 30%.

    Рецензия: Pragmata

    Екатерина Адамова, 8 мая 2026

    От анонса Pragmata до ее релиза прошло шесть лет – верный признак, что игра побывала в «производственном аду». В принципе, ничего удивительного: разработчики взяли на себя нелегкий труд органично скрестить пазл и шутер, да еще и хорошую историю при этом рассказать.

      Демо «Войны Миров: Сибирь» - первые впечатления // Репортаж из студии «Мгла»

      8 мая 2026

      Мы побывали в студии «Мгла» и протестировали демоверсию «Войны Миров: Сибирь» — атмосферного сюжетного экшена по мотивам романа Герберта Уэллса «Война миров».

      В репортаже делимся первыми впечатлениями: исследование города в стилистике конца XIX века, стелс, рукопашный бой и стрельба, напряжённая атмосфера и постепенное погружение в происходящее. Рассказываем, как игра ощущается уже сейчас и какие механики появятся к релизу — от крафта и транспорта до головоломок.

      Также пообщались с генеральным директором студии «Мгла» Альбертом Жильцовым и геймдиректором проекта Андреем Шумаковым — обсудили сюжет, врагов, элементы хоррора и текущее состояние разработки.

      Смотрите репортаж, чтобы узнать, каким получается один из самых ожидаемых российских проектов.