Рецензия: Gears of War - E-Day

Александр Артемов, 14 октября 2026

Игровое подразделение Microsoft переживает, мягко говоря, не лучшие времена. Кризисы, увольнения, продажа студий, отмена проектов, оптимизация расходов и неутешительные прогнозы. На фоне тотальной непопулярности консоли и падения интереса к сервису Game Pass глава XBOX Аша Шарма по идее должна была возлагать на новый Gears of War большие надежды. Все-таки консольный эксклюзив, приквел популярной серии, рассказывающий о появлении Саранчи и падении мегаполиса Калона. Именно он должен подвести игровую историю к событиям оригинальной трилогии, попутно спасти XBOX и вернуть аудиторию в онлайн. Миссия практически невыполнима. Справится ли Маркус Феникс? Сдюжит ли XBOX? Вытянут ли The Coalition, авторы семилетнего долгостроя?

Превью: Gears of War - E-Day

Сергей Косин, 20 июня 2024

Взяв старт в 2006 году, эпопея Gears of War уже восемнадцать лет чугунным локомотивом несется по собственному таймлайну вперед. На смену постаревшим героям оригинальной трилогии уже пришли их дети,  а скоро, похоже, подтянутся и внуки.

Превью: Exoprimal

Сергей Плетнев, 1 августа 2022

В жизненном цикле всякой крупной видеоигровой компании случается момент, когда ее тянет разработать мультиплеерный шутер. А чего, тема же популярная, эти ваши «колофдюти» вон как продаются. Тоже хотим сделать что-нибудь этакое!

И почти каждый год на сцену выходит очередная большая студия с очередной большой попыткой «вдуть дюти» или «переовервотчить овервотч». Японцы из Capcom стойко держались до последнего, но и они не выдержали, решив попробовать себя на шутерном поприще. Плодом самурайского гения стал проект Exoprimal, дошедший недавно до стадии закрытого бета-тестирования, в котором нам удалось поучаствовать.

Если вкратце – лучше бы в Capcom продолжали делать Resident Evil и файтинги.

Превью: Remedium

Антон Бондаренко, 13 июля 2022

Обычно реклама выглядит лучше, чем готовый продукт. В случае с Remedium все ровно наоборот: трейлер и демка в Steam оставляет впечатление, будто отечественная Sobaka Studio делает простенькую стрелялку с видом сверху. И только ознакомившись с закрытой пресс-версией, понимаешь, что отечественная команда замахнулась на полноценную метроидванию.

Превью: Destroy All Humans! 2 - Reprobed

Антон Бондаренко, 1 июня 2022

Destroy All Humans – пришелец из другой эпохи. Эпохи, когда можно было шутить про геев, без зазрения совести клеиться к девушкам и убивать людей, не обращая внимания на цвет их кожи. Для современного многогендерного общества такое неприемлемо, о чем авторы ремейка честно предупреждают на загрузочном экране. После чего начинают жечь как в старые добрые.

Превью: ARC Raiders

Сергей Плетнев, 1 апреля 2022

Если кто-то думает, что проблемы у шведской DICE начались только в последнее время, с выходом Battlefield 2042, то поспешим вас удивить. Исход основного костяка разработчиков из студии начался гораздо раньше.

Настолько, что основанная несколькими выходцами-ветеранами DICE во главе с Патриком Содерлундом (главой студии, а потом одним из боссов EA) независимая игровая компания Embark Studios успела недавно отпраздновать вот уже третий день рождения. И на радостях наконец-то разродилась первым трейлером своего проекта, создаваемого на вольных хлебах.

Превью: Evil West

Сергей Плетнев, 23 марта 2022

Студия Flying Wild Hog больше всего известна своим перезапуском юмористично-кромсательного экшена Shadow Warrior. Но, как оказалось, занимаются поляки не этой серией. Есть у них в разработке и другие идеи.

Одним из таких проектов является Evil West – мясистый экшен про охотника на вампиров на Диком Западе, который был впервые объявлен год назад и уже разжился первым геймплейным трейлером.

Рецензия: Ratchet & Clank - Rift Apart

Алексей Иванов, 1 июля 2021

Ratchet & Clank: Rift Apart ждали ближе к началу продаж PS5, но первый настоящий «некстген» задержался. Впрочем, учитывая продолжающийся дефицит консолей, своей актуальности игра не растеряла.

А вот целевую аудиторию для Rift Apart определили чересчур широко: геймплей и сюжет упростили настолько, чтобы играть смог и стар, и млад. Но такова участь «систем-селлера» – в первую очередь он должен наглядно показать технические навороты новой консоли, причем максимально широкой аудитории. 

Рецензия: Returnal

Алексей Иванов, 10 июня 2021

Когда речь заходит о «рогалике», поневоле представляешь что-то пиксельное. Однако финская студия Housemarque сотворила из Returnal настоящий «рогалище» – эксклюзив для PS5, красивый, современный и в то же время верно следующий канонам жанра. Высокий уровень сложности, случайно генерящиеся локации и окончательная смерть персонажа – напротив каждого из этих пунктов у Returnal стоит «галочка».

Рецензия: Plants vs. Zombies - Battle for Neighborville

Василий Дубков, 19 апреля 2021

Родоначальница франшизы Plants vs. Zombies в свое время буквально сорвала банк, благодаря нестандартому сеттингу, который идеально вписался в каноны жанра Tower Defense. Неудивительно, что вскоре студию PopCap Games приобрела Electronic Arts и начала всячески развивать тему, в том числе с помощью шутеров.

Превью: Returnal

Дмитрий Сироватко, 17 февраля 2021

Старожилы, ведущие подсчет морщин на лице, наверняка помнят студию Housemarque по двум частям космического шутера Stardust для Amiga и MS-DOS. Геймеры помоложе – по буллет-хеллу Resogun, украсившему стартовую линейку игр для PS4. Но пришла пора двигаться вперед, поэтому для новой консоли от Sony финны готовят зверя куда более крупного и амбициозного.