Каменные джунгли, блестящие хай-теком и сияющие полированными боками небоскребных башен, живенько обращаются в мертвецкую, стоит лишь перерезать спасительные логистические артерии. Лиши человеческий муравейник воды и электричества, перестань завозить и вывозить, как за считанные недели прежде сверкавший всеми гранями алмаз цивилизации сгниет изнутри. Был Неаполь, стал Некрополь. Не допустим? Не допустим.
Штудия Fourexo Entertainment отважно замахивается не на Вильяма Шекспира, а на эволюцию в жанре city building’а. Анахорет SimCity и многочисленное его потомство на такое заявление смотрит с мягкой отеческой улыбкой, но коллектив настаивает на своем. Ну и немного на чужом, ибо как свершать грандиозное без опоры на надежный фундамент?
Инструментарий снабженца и инженера игроку отдается в распоряжение незамедлительно, ибо обе роли предстоит отыгрывать так, чтобы знаменитое «Не верю!» ни при каких условиях не сорвалось бы с губ. Мало заложить основу будущего мегаполиса – город примется разбухать, неумолимо расползаясь в стороны – необходимо организовать тому кровеносную систему поставок, подвести маршруты, обеспечить экономический рост. Эволюционирующий ПГТ отращивает внутри себя до тридцати тысяч зданий самого пестрого назначения и плодит миллион перманентно спешащих по личным и не только делам обитателей. Пять различных классов делят общество на социальные ломтики, а шоссейные ленты щекочут разнообразные средства передвижения, общим кол-вом в пятьдесят сотен. Желаете еще цифр? Извольте. Пухнущий град способен покрыть 194 квадратных километра, а на поддержку гиганта потребуются десятки типов ресурсов. В магазины шаговых доступностей и монструозные торговые центры доставляются товары, в дома, напичканные жильцами, тянутся трубы и провода. Нарушь тонкие ниточки, перегрузи чашу весов и… Некрополь. Да. Мы помним.
Помимо вопросов материальных надлежит решать задачи социальных направленностей, дорабатывая законодательство и азартно тряся дуб научного прогресса в надежде выловить особенно калорийный технологической желудь. Постоянное движение вперед. Главное, однако, смотреть под ноги.
Отдельным пунктом разработчик указывает готовность HC отдаться на волю модостроителей, а имеющий редактор зданий усладит всякого зодчего. Поддержка Steam Workshop?
Всенепременнейше.
Ориентировочно через год, читатель, у тебя случится возможность узнать, не трансформируются ли щедрые обещания в тыкву. И никаких некрополей.




















Рецензия: Star Wars - Galactic Racer
Рецензия: Gears of War - E-Day
Рецензия: Ace Combat 8 - Wings of Theve
Рецензия: Minecraft Dungeons 2
Превью: DUST - Origins
Превью: Ananta
Превью: Afterworld
Превью: The Witcher 3: Wild Hunt – Songs of the Past
Корпус MSI MAG PANO 130R PZ: безупречный стиль
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
Новинки из мира игр: сентябрь 2026
Корпус Bloody CC-122: под любую систему
Клавиатура MSI FORGE GK320: два в одном
Блок питания MSI PRO A1000PL PCIE5: надежная основа





Рецензия: Star Wars - Galactic Racer
Вышла настольная игра «Берсерк: Приключения. Хигарт»
Габен прикололся над Суини, CoD игнорируют и прочее
Монстры все слышат! - новый российский хоррор Fire and Ashes (стрим)

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!






Рецензия: Star Wars - Galactic Racer
Рецензия: Ace Combat 8 - Wings of Theve
Превью: DUST - Origins
Превью: Ananta
Рецензия: Minecraft Dungeons 2
Рецензия: Silent Hill - Townfall




