Каменные джунгли, блестящие хай-теком и сияющие полированными боками небоскребных башен, живенько обращаются в мертвецкую, стоит лишь перерезать спасительные логистические артерии. Лиши человеческий муравейник воды и электричества, перестань завозить и вывозить, как за считанные недели прежде сверкавший всеми гранями алмаз цивилизации сгниет изнутри. Был Неаполь, стал Некрополь. Не допустим? Не допустим.
Штудия Fourexo Entertainment отважно замахивается не на Вильяма Шекспира, а на эволюцию в жанре city building’а. Анахорет SimCity и многочисленное его потомство на такое заявление смотрит с мягкой отеческой улыбкой, но коллектив настаивает на своем. Ну и немного на чужом, ибо как свершать грандиозное без опоры на надежный фундамент?
Инструментарий снабженца и инженера игроку отдается в распоряжение незамедлительно, ибо обе роли предстоит отыгрывать так, чтобы знаменитое «Не верю!» ни при каких условиях не сорвалось бы с губ. Мало заложить основу будущего мегаполиса – город примется разбухать, неумолимо расползаясь в стороны – необходимо организовать тому кровеносную систему поставок, подвести маршруты, обеспечить экономический рост. Эволюционирующий ПГТ отращивает внутри себя до тридцати тысяч зданий самого пестрого назначения и плодит миллион перманентно спешащих по личным и не только делам обитателей. Пять различных классов делят общество на социальные ломтики, а шоссейные ленты щекочут разнообразные средства передвижения, общим кол-вом в пятьдесят сотен. Желаете еще цифр? Извольте. Пухнущий град способен покрыть 194 квадратных километра, а на поддержку гиганта потребуются десятки типов ресурсов. В магазины шаговых доступностей и монструозные торговые центры доставляются товары, в дома, напичканные жильцами, тянутся трубы и провода. Нарушь тонкие ниточки, перегрузи чашу весов и… Некрополь. Да. Мы помним.
Помимо вопросов материальных надлежит решать задачи социальных направленностей, дорабатывая законодательство и азартно тряся дуб научного прогресса в надежде выловить особенно калорийный технологической желудь. Постоянное движение вперед. Главное, однако, смотреть под ноги.
Отдельным пунктом разработчик указывает готовность HC отдаться на волю модостроителей, а имеющий редактор зданий усладит всякого зодчего. Поддержка Steam Workshop?
Всенепременнейше.
Ориентировочно через год, читатель, у тебя случится возможность узнать, не трансформируются ли щедрые обещания в тыкву. И никаких некрополей.




















Рецензия: Gothic 1 Remake
Рецензия: Forza Horizon 6
Рецензия: Directive 8020
Рецензия: Pragmata
Превью: Корея. Серия Ил-2
Превью: Subnautica 2
Превью: The Expanse - Osiris Reborn
Превью: Judas
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Клавиатуры MSI FORGE GK110 и MSI VIGOR GK30: доступный премиум
Эпические настольные варгеймы на фестивале WARFORGE FEST
Материнская плата MPG X870I EDGE Ti EVO WIFI: максимум возможностей
От Сталинграда до Берлина: сборные модели с судьбами героев





Превью: Корея. Серия Ил-2
Нейросети заменяют разработчиков и как помирить отцов и детей // Киберинсайды
Owlcat отказалась от лаунчера и ЕА снова сокращает персонал
НОВОСТИ - массовое закрытие студий Xbox, предзаказы GTA 6, купить игру за $3 млн, онлайновый Ведьмак

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!






Превью: Корея. Серия Ил-2
Рецензия: Gothic 1 Remake
Рецензия: Forza Horizon 6
Рецензия: Directive 8020
Рецензия: Pragmata
Рецензия: Былина

