Жанр RPG давно ушел в сторону интерактивного кино, где жестко прописан и образ главного героя, и немногочисленные развилки сюжета. Larian – единственная крупная студия, которая против этого тренда целенаправленно гребет: протагониста создавайте сами, его жизненные ценности определяйте сами, хочется воровать – воруйте, не нравится NPC – убейте его к чертовой матери.
Казалось бы, кто как не Larian сможет возродить такую легенду девяностых-нулевых, как Baldur’s Gate? Но уже первый показ геймплея заставил ветеранов насторожиться: уж слишком многое в игре было не от Baldur’s Gate, а от Divinity: Original Sin 3. И «ранний доступ» сомнения никак не развеял.
Великие просторы
Первый Baldur’s Gate, вышедший в далеком 1998 году, поражал масштабами. Хотя нет, по сравнению с современной ему Might & Magic 6 или той же Ultima 7 он как раз особо большим не кажется, но по меркам современного гейминга – это что-то выдающееся. Представьте себе, после прохождения обучения игрок




















Рецензия: Metal Gear Solid - Master Collection Vol.2
Рецензия: Star Wars Zero Company
Рецензия: Beast of Reincarnation
Рецензия: Gothic 1 Remake
Превью: Veil of Ashes
Превью: Warhammer 40 000 - Dark Heresy
Превью: Stuntman - Hollywood
Превью: Clockwork Revolution
Корпус MSI MAG PANO 130R PZ: безупречный стиль
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
Система охлаждения MSI MEG CORELIQUID E15 360: максимальная эффективность
Perfect World: глобальное обновление «Заговор судьбы»
Магия настольных игр: юбилейная коллекция Hobby World на 25-летие холдинга
Клавиатуры MSI FORGE GK110 и MSI VIGOR GK30: доступный премиум



