Антон Бондаренко, 12 ноября 2020

Жанр RPG давно ушел в сторону интерактивного кино, где жестко прописан и образ главного героя, и немногочисленные развилки сюжета. Larian – единственная крупная студия, которая против этого тренда целенаправленно гребет: протагониста создавайте сами, его жизненные ценности определяйте сами, хочется воровать – воруйте, не нравится NPC – убейте его к чертовой матери.

Казалось бы, кто как не Larian сможет возродить такую легенду девяностых-нулевых, как Baldur’s Gate? Но уже первый показ геймплея заставил ветеранов насторожиться: уж слишком многое в игре было не от Baldur’s Gate, а от Divinity: Original Sin 3. И «ранний доступ» сомнения никак не развеял.

Великие просторы

Первый Baldur’s Gate, вышедший в далеком 1998 году, поражал масштабами. Хотя нет, по сравнению с современной ему Might & Magic 6 или той же Ultima 7 он как раз особо большим не кажется, но по меркам современного гейминга – это что-то выдающееся. Представьте себе, после прохождения обучения игрок