Жанр RPG давно ушел в сторону интерактивного кино, где жестко прописан и образ главного героя, и немногочисленные развилки сюжета. Larian – единственная крупная студия, которая против этого тренда целенаправленно гребет: протагониста создавайте сами, его жизненные ценности определяйте сами, хочется воровать – воруйте, не нравится NPC – убейте его к чертовой матери.
Казалось бы, кто как не Larian сможет возродить такую легенду девяностых-нулевых, как Baldur’s Gate? Но уже первый показ геймплея заставил ветеранов насторожиться: уж слишком многое в игре было не от Baldur’s Gate, а от Divinity: Original Sin 3. И «ранний доступ» сомнения никак не развеял.
Великие просторы
Первый Baldur’s Gate, вышедший в далеком 1998 году, поражал масштабами. Хотя нет, по сравнению с современной ему Might & Magic 6 или той же Ultima 7 он как раз особо большим не кажется, но по меркам современного гейминга – это что-то выдающееся. Представьте себе, после прохождения обучения игроку не давали собственную базу, пяток компаньонов на выбор и рецепт победы: «чтобы устранить главного гада, нам понадобится такая-то и такая-то вундервафля».




















Рецензия: Ace Combat 8 - Wings of Theve
Рецензия: Minecraft Dungeons 2
Рецензия: Silent Hill - Townfall
Рецензия: Fire Emblem - Fortune’s Weave
Превью: DUST - Origins
Превью: Ananta
Превью: Afterworld
Превью: The Witcher 3: Wild Hunt – Songs of the Past
Корпус MSI MAG PANO 130R PZ: безупречный стиль
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
Новинки из мира игр: сентябрь 2026
Корпус Bloody CC-122: под любую систему
Клавиатура MSI FORGE GK320: два в одном
Блок питания MSI PRO A1000PL PCIE5: надежная основа



