После вчерашнего открытия раннего доступа к H1Z1 в Steam, видеоигровые новости словно по некоему договору наполнили сообщения о зомби-играх. Вчера мы рассказали вам об интервью нынешнего начальника DayZ, а сегодня расскажем о WarZ.

сли вы еще не забыли такую игру, то должны помнить и то, что она одно время была весьма популярной темой для разговоров. Пока не появилась в Steam. После чего ее разработчики были обвинены в несоответствии того, что они сообщили об игре, и того, что в ней на самом деле было. Это послужило основанием для удаления WarZ из магазина. И хотя она скоро туда вернулась, ее репутация так до сих пор и не восстановилась.
Начальник игры Сергей Титов на днях накатал на сайте Gamasutra огромное послесловие к запуску и последующей эксплуатации проекта, где попытался признать допущенные ошибки и предостеречь от них прочих. Игра, кстати, нынче называется Infestation: Survivor Stories, и смена названия стала как раз работой над одной из серьезнейших ошибок – попыткой сыграть на популярности DayZ.
По словам Титова, поначалу попытку можно было назвать удачной – к моменту старта на Steam игру приобрели порядка 700 тысяч человек (всего, кстати, ее к настоящему времени купили 2.8 миллиона человек). Однако после начала продаж в Steam и приключившихся бед подражание популярному названию превратилось в народном сознании в еще один девелоперский грех.
Прочими неверными решениями Титова и К. стали игнорирование мнений «ненавистников» (которые, на самом деле, зачастую оказывались правдой), недооценка количества пользователей и неправильная стратегия запуска проекта (вели себя как большая компания, хотя на самом деле были и остались маленькой). Также они напутали с микроплатежами, но уже с ними распутались.
Однако в целом WarZ/Infestation оказалась куда успешнее, чем можно судить по отзывам в Интернете и прессе. Игра живет и приносит деньги. Например, недавно ее фритуплейная версия с успехом вышла в Таиланде. Так что Титов доволен жизнью, но просит начинающих и продолжающих (не знаем, как насчет заканчивающих) девелоперов не допускать его ошибок.




















Рецензия: Gothic 1 Remake
Рецензия: Forza Horizon 6
Рецензия: Directive 8020
Рецензия: Pragmata
Превью: Корея. Серия Ил-2
Превью: Subnautica 2
Превью: The Expanse - Osiris Reborn
Превью: Judas
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Клавиатуры MSI FORGE GK110 и MSI VIGOR GK30: доступный премиум
Эпические настольные варгеймы на фестивале WARFORGE FEST
Материнская плата MPG X870I EDGE Ti EVO WIFI: максимум возможностей
От Сталинграда до Берлина: сборные модели с судьбами героев



Превью: Корея. Серия Ил-2
Нейросети заменяют разработчиков и как помирить отцов и детей // Киберинсайды
Owlcat отказалась от лаунчера и ЕА снова сокращает персонал
НОВОСТИ - массовое закрытие студий Xbox, предзаказы GTA 6, купить игру за $3 млн, онлайновый Ведьмак

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!






Превью: Корея. Серия Ил-2
Рецензия: Gothic 1 Remake
Рецензия: Forza Horizon 6
Рецензия: Directive 8020
Рецензия: Pragmata
Рецензия: Былина

