Антон Бондаренко, 23 мая 2019

Есть такой древний анекдот про мужика, который работал на заводе детских колясок, воровал понемногу детали, но как их потом ни собирал – все пулемет получался. С первым Rage произошла именно такая история: всю жизнь id Software делала линейные шутеры, поэтому пока главный герой ходил на своих двоих, успокаивая оппозицию добрым словом и порцией свинца – все было хорошо. Но стоило ему сесть за руль бронемобиля и направиться в так называемый «открытый мир» – так все, тушите свет, настолько все было линейно, затянуто и бессмысленно.

Планируя сиквел, Bethesda учла ошибки прошлого и на помощь id подтянула Avalanche – создателей Just Cause, которые именно в открытых мирах чувствуют себя как дома. И обе студии свою работу сделали на совесть – но получился почему-то все тот же пулемет.

Оно само упало!

Например, разработчики так и не решились переписать сюжет. Напомним, что события Rage начинались в 2029 году, когда на Землю упал астероид Апофис. Астрономы заблаговременно предсказали катастрофу, поэтому власти успели к ней подготовиться: лучшие представители человечества должны были переждать апокалипсис под землей в криосне в специальных Ковчегах, а через сто лет – подняться на поверхность и заново колонизировать планету.

Правда, все пошло совсем не по плану: во-первых, Апофис убил далеко нÐ