Мы не будем спрашивать, что получится, если скрестить Dark Souls, Metal Gear Solid V и стиль Гоити Суды (хотя бы потому, что мало кто в России знает, кто это такой и не поспешит нас поправить за опечатку в слове «Гаити»). Но представьте себе игру, в который не прощающий ошибок хардкор сочетается с продуманной боевой системой, защитой своих и атакой чужих баз, а также гротеском и легкой долей художественного безумия – здорово ведь звучит? Именно таким мог стать ролевой экшен Let it Die, но в нем оказалось так много недочетов, что остается лишь порадоваться его условно-бесплатной сущности: платить за эту игру лучше уже после того, как основательно распробуешь.
Мало оглядываться на лучших, нужно им еще и соответствовать. Но Let it Die даже начинается как-то нелепо: в центре пережившего катастрофу Токио высится таинственная башня, до вершины которой и должен добраться игрок, чтобы получить некую «божественную» награду. Само собой, сперва придется разобраться с многочисленной охраной, причем не самолично, а с помощью дистанционно управляемых клонов. Словом, сюжет на уровне игр для 8-битных консолей, но загадки рождают любопытство, а странные персонажи вроде Смерти с косой и на скейтборде его только усиливают.
Однако больше про мир Let it Die, причины наступившего апокалипсиса и личность главного героя почти ничего не расскажут, и даже жалкие крохи текстовой информации придется искать на уровнях чуть ли не с лупой, что начисто убивает динамику экшена. Проигнорировать историю тоже не вариант: не настолько хороша в Let it Die боевка, чтобы играть исключительно ради нее.
Атака клонов
Клоны, которыми мы будем управлять при зачистке башни, поначалу различаются лишь полом и внешностью, но со временем способны стать специалистами по тому или иному оружию. Сконцентрироваться на мечах, битах, бензопилах, пистолетах, винтовках или вырастить бездарного универсала – каждый выбирает сам. Но даже мастеру-мечнику лучше иметь про запас что-нибудь огнестрельное, так как отбивать пули клинком тут не умеет никто.
Каждый из обитающих в башне противников реально опасен и способен убить клона-марионетку. Как и в серии Souls, вам придется не раз возвращаться на место собственной гибели, только в Let it Die после этого еще и нужно будет сразиться с взращенным своими руками и восставшим из мертвых покойничком. После смерти клон сохраняет все навыки и оружие, так что бой будет сложным, но не интересным или красивым, как в играх студии From Software. Там, где у Dark Souls настоящий боевой танец с уклонениями и блоками, у Let it Die только отчаянная долбежка по кнопкам и попытки обойти противника с фланга.
Платить или не платить
Облегчить прохождение можно с помощью особых предметов, среди которых есть и средство для возрождения павшего клона. Учитывая весьма неудобное управление и периодически встречающиеся ловушки (в том числе и в виде отравленных «аптечек»), его полезность трудно переоценить. Однако для игры с таким вот подобием комфорта придется или часы напролет собирать ресурсы на уровнях, или вкладывать в Let it Die настоящие деньги.
Но даже донат не поможет, когда вам придется столкнуться с незваными гостями из Сети, то бишь с другими игроками. Причем перспектива потерять своего подопечного в бою с таким заглянувшим на огонек противником – это пусть и «ужас, ужас», но все же не «Ужас!». Другое дело, если враг покусится на вашу базу, где хранятся клоны и ресурсы. Нападения происходят, когда вы находитесь в офлайне, бои ведутся между отрядами ботов, и обороняющиеся проигрывают в большинстве случаев. По сути, чем чаще ты атакуешь, тем больше ценных ресурсов (а порой и прокачанных клонов) воруешь – все упирается лишь в желание заниматься занудным менеджментом отрядов. Подобное было и в Metal Gear Solid V, но, если там эту опцию можно было отключить, то здесь такие набеги не только еще более назойливые, но и попросту неизбежные.
Брызги крови, катаны против дробовиков, взрывающиеся грибы, граффити на стенах и черный юмор привлекают внимание к Let it Die. Но на деле она оказывается не слишком интересной и в еще меньше степени удобной – в том числе и за счет ограничений условно-бесплатной модели. Можно, конечно, было бы и заплатить, только вот тратить деньги на такую странную, типично японскую и местами очень непонятную игру большого желания не возникает.




















Рецензия: Beast of Reincarnation
Рецензия: Gothic 1 Remake
Рецензия: Forza Horizon 6
Рецензия: Directive 8020
Превью: Stuntman - Hollywood
Превью: Clockwork Revolution
Превью: Корея. Серия Ил-2
Превью: Subnautica 2
Корпус MSI MAG PANO 130R PZ: безупречный стиль
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
Система охлаждения MSI MEG CORELIQUID E15 36: максимальная эффективность
Perfect World: глобальное обновление «Заговор судьбы»
Магия настольных игр: юбилейная коллекция Hobby World на 25-летие холдинга
Клавиатуры MSI FORGE GK110 и MSI VIGOR GK30: доступный премиум






Одиночку Star Citizen снова перенесли, аутентичность GTA 6 и прочее
Читеров не победить и Resident Evil вернется к истокам
Совет игроков Ubisoft, State of Decay 3 жива и прочее
Постапокалиптическая Америка, улучшенная Crimson Desert и прочее

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!






Превью: Stuntman - Hollywood
Система охлаждения MSI MEG CORELIQUID E15 36: максимальная эффективность
Рецензия: Beast of Reincarnation
Превью: Clockwork Revolution
Превью: Корея. Серия Ил-2
Рецензия: Gothic 1 Remake




