10 сентября 2014

Забудьте дряхлых магов, медлительных как тухлые рыбины: с приходом Magicka Wizard Wars наступает новая эра магических битв.

Б

итв с бешеной динамикой, помноженной на стратегический элемент, когда глаза вылезают из орбит, а пальцы путаются в клавишах, судорожно пытаясь составить нужную комбинацию элементов для заклинания. Добро пожаловать в мир магии, товарищ!

В отличие от оригинальной Magicka, где мы колошматили АИ, Magicka Wizard Wars заточена исключительно на PvP. В ее основе – баталии 4 на 4, где помимо физического уничтожения противника нужно захватывать точки на карте. Отдохнуть же от тактического противостояния можно в дуэлях.

Воевать, как и в Magicka, придется главным образом с помощью конструктора заклинаний. Дано восемь стихий: огонь, вода, земля, молния, холод, щит, жизнь и смерть, из которых можно составлять разнообразные заклинания, одновременно задействуя до трех элементов. К примеру, смешаем огонь с водой – получится обжигающий пар; присовокупим к огню землю – и перед нами горяченький файрбол. Ассортимент заклинаний огромен – есть и стена молний, и ледяные мины, и силовой щит, отражающий заклинания-лучи, но не препятствующий снарядам вроде файрболов, и его антипод – каменная стена. При этом существует множество нюансов: так, прочность каменной стены зависит от того, какой элемент входит в ее состав, и какой магией ее долбят.

К тому же результат заклинания зависит от того, куда его кастовать – на себя или на поле боя: так, наложенная на себя «земля» создает вокруг миниатюрное землетрясение, а «вода» не только обольет всех окружающих, но и поможет сбить пламя. Правда, облитый маг будет какое-то время щеголять статусом «намочен», и любая молни