Дошедшие до края Ойкумены бывалоча усядутся на том краю и ну болтать ногами. Болтают, стало быть, ногами. Пятки грязные, а взгляд – мечтательный. Наболтавшись, оглянутся вокруг, в затылке почешут… и город оснуют. Сперва, конечно, неказистый. Но это токмо сперва.
Поселение подле границы известного мира зачахнет без надлежащей заботы. Заботы той потребуется с избытком, ибо Crate Entertainment, творцы преотличной Grim Dawn, ставят перед собой задачу созидания комплексной town-management стратегии, утыканной нюансами и управленческими тонкостями аки дикобраз – иголками. Прихрамывающая метафора, тем не менее, положению вещей соответствует. К новому проект демиурги относятся с предельной суровостью.
Ресурсное многообразие (камень, глина, древесина, руды, целебные травы, мед - а ведь это даже не половина из имеющегося списка) с фехтовальным изяществом дополняется рогоизобильностью всего прочего. Многослойная экономика опирается на сложные производственные цепи. Под полсотни типов зданий, семнадцать образцов продуктов питания, система доработок и улучшений имеющихся архитектурных инсталляций. Обычная ли это цветастая, но бессмысленная мишура? Отнюдь. Растущее поселение терзают разномастные заболевания – холера, дизентерия, цинга. Как увернуться от первых двух? Организовать доступ к чистой воде, чтить гигиену, устранять грызунов. Как избежать третьей? Разнообразным меню. Рыба, лесная дичь, ягоды, свежая выпечка, овощи. Десяток выращиваемых культур обязуют мэра спешно сдавать экзамены на агронома, держать в памяти типы почв и специфику севооборота. Разбираться с засухой, морозами – иначе грандиозные планы создания масштабных хозяйств обернутся изношенной, не способной родить и сорняка, землицей.
Популяция, меж тем, множится. А множащуюся популяцию следует оперативно обуть, одеть. Иных обучить знахарскому делу, других – отправить по торговым маршрутам. Маршрутам, кои прежде нужно проложить. Горожане тянут рабочую лямку в реальном времени, строят, пилят, волокут. Безграмотное снабжение нарушает кровообращение будущего мегаполиса и начальственный ум обязан озадачиться дорогами, повозками с товарами, складами, рынками... Дышите через нос и контролируйте давление.
Тем временем олени жрут побеги, а медведь вломился в амбар. Аромат процветающего мегаполиса привлекает налетчиков или же вовсе иностранную армию с инспекционным визитом. Мудрый руководитель, подергивая веком, отвечает на поползновения возведением стен и активным набором щегольски снаряженных войск. Забавы только начинаются.
Некоторые внешние угрозы, впрочем, позволят отключать при каждом свежем старте, а процедурно-генерируемые карты настраиваются игроком. Хотите пасторали? Получите ея.
А пока… свесив ноги с края Ойкумены, не забудьте вымыть пятки.




















Рецензия: Star Wars - Galactic Racer
Рецензия: Gears of War - E-Day
Рецензия: Ace Combat 8 - Wings of Theve
Рецензия: Minecraft Dungeons 2
Превью: DUST - Origins
Превью: Ananta
Превью: Afterworld
Превью: The Witcher 3: Wild Hunt – Songs of the Past
Корпус MSI MAG PANO 130R PZ: безупречный стиль
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
Новинки из мира игр: сентябрь 2026
Корпус Bloody CC-122: под любую систему
Клавиатура MSI FORGE GK320: два в одном
Блок питания MSI PRO A1000PL PCIE5: надежная основа





Новый хозяин «Леста игры», новая Call of Duty и прочее
Рецензия: Star Wars - Galactic Racer
Вышла настольная игра «Берсерк: Приключения. Хигарт»
Габен прикололся над Суини, CoD игнорируют и прочее

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!






Рецензия: Star Wars - Galactic Racer
Рецензия: Ace Combat 8 - Wings of Theve
Превью: DUST - Origins
Превью: Ananta
Рецензия: Minecraft Dungeons 2
Рецензия: Silent Hill - Townfall




