* Очередной покупкой THQ Nordic стала Piranha Bytes, та самая немецкая студия, что разработала культовую серию Gothic, а также куда менее культовые другие игры. Хотя последняя из них, ELEX, оказалась вполне пристойной. Стоимость сделки стороны решили не разглашать. Piranha Bytes останется независимой в смысле креатива, но получит новые ресурсы для своей деятельности. Кстати, на данный момент в студии работают 31 человек - не очень-то много, если честно.
* Valve анонсировала самостоятельную игру DOTA Auto Chess. До сих пор это был мод для DOTA 2, придуманный и разработанный китайской студией Drodo, однако его невероятная популярность навела Valve на мысль, что надо бы из мода сделать игру. В феврале китайцы летали в Сиэтл, где после плодотворного общения был сделан вывод, что совместный труд над единой игрой невозможен по ряду причин. Поэтому китайцев отпустили назад в Китай и разрешили из разработать мобильную фритуплейную версию DOTA Auto Chess для поднебесного рынка. А версией для Steam займется отдельная команда внутри Valve.
* Steam Blog рассказал о новом мобильном приложении для чата Steam. Данное приложение содержит список друзей, многофункциональный чат, ссылки-приглашения, настраиваемые уведомления и групповые чаты. При этом никаких проблем с Apple при размещении приложения в App Store не возникло. Версия для Android, разумеется, тоже наличествует.
* Игроки Mordhau нашли способ проникать... на экран выбора персонажа других игроков. Прикол стал возможен потому, что задний фон экрана выбора - это реальная карта. Вот народ и научился туда проникать (правда, на единственной карте - Контрабанда). А затем удивлять ничего не подозревающих пользователей музыкальными номерами еще до того, как те зашли в игру. Баг вроде бы абсолютно безвредный (с чем не все согласны), но его все равно наверняка скоро изведут.
People have found a way to go out of bounds in Mordhau and physically reach the character select screen location on maps pic.twitter.com/BzhGUzkd55
— dilroy (@JoeJoeFine) 20 мая 2019 г.




















Рецензия: Gothic 1 Remake
Рецензия: Forza Horizon 6
Рецензия: Directive 8020
Рецензия: Pragmata
Превью: Корея. Серия Ил-2
Превью: Subnautica 2
Превью: The Expanse - Osiris Reborn
Превью: Judas
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Клавиатуры MSI FORGE GK110 и MSI VIGOR GK30: доступный премиум
Эпические настольные варгеймы на фестивале WARFORGE FEST
Материнская плата MPG X870I EDGE Ti EVO WIFI: максимум возможностей
От Сталинграда до Берлина: сборные модели с судьбами героев



Превью: Корея. Серия Ил-2
Нейросети заменяют разработчиков и как помирить отцов и детей // Киберинсайды
Owlcat отказалась от лаунчера и ЕА снова сокращает персонал
НОВОСТИ - массовое закрытие студий Xbox, предзаказы GTA 6, купить игру за $3 млн, онлайновый Ведьмак

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!






Превью: Корея. Серия Ил-2
Рецензия: Gothic 1 Remake
Рецензия: Forza Horizon 6
Рецензия: Directive 8020
Рецензия: Pragmata
Рецензия: Былина

