Позавчера CCP выпустила последнее крупное дополнение к EVE Online, а сегодня неожиданно было объявлено о еще одном выпуске исландцами – 49 человек в головном офисе компании потеряли свои рабочие места. Интересное совпадение.

то-то может даже подумать, что отказ от масштабных дополнений вызван не желанием улучшить поддержку игры, а желанием сократить состав разработчиков. Хотя ССР уверяет, что ни один специалист, занятый в непосредственном производстве контента для всех проектов компании, под сокращение не попал.
Указано на дверь было сотрудникам издательских подразделений, и теперь организационная структура предприятия оптимальна как никогда. Хотя нам интересно, что это за издательские операции в выпускающей преимущественно цифровую ММО-продукцию компании, которые требуют полсотни человек.
Хотя свежая статья в Guardian может отчасти дать ответ на этот недоуменный вопрос. Она никак не связана с нынешним сокращением, а рассказывают историю разработки World of Darkness, попутно затрагивая ситуацию с организацией производства в ССР.
Статья очень длинная, поэтому мы будем очень коротки: если источники автора не врут, то в компании царит жуткий бардак. И особенно в этом смысле отличается центральный офис в Рейкьявике (тот самый, который подвергся свежему сокращения). Кроме того, руководство некомпетентно и оторвано от трудовых масс.
В принципе, не первый случай, когда уволенные сотрудники выливают помои на своих бывших работодателей, однако в случае с ССР очень многое похоже на правду. Иначе как объяснить почти десять лет разработки World of Darkness, пережившей три (!) альфы, но так и не дожившей до чего-то существенного.
Да и прочие дела (бездарный провал «прогулок по станциям» в EVE Online и эпический фейл DUST 514) намекают на то, что «эффективный исландский менеджмент» не так уж эффективен. В этом смысле последние увольнения могут даже вызвать какой-то оптимизм – а вдруг в ССР наконец-то осознали, что работать надо лучше, иначе никакая «Ева» не поможет.




















Рецензия: Beast of Reincarnation
Рецензия: Gothic 1 Remake
Рецензия: Forza Horizon 6
Рецензия: Directive 8020
Превью: Stuntman - Hollywood
Превью: Clockwork Revolution
Превью: Корея. Серия Ил-2
Превью: Subnautica 2
Корпус MSI MAG PANO 130R PZ: безупречный стиль
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
Система охлаждения MSI MEG CORELIQUID E15 36: максимальная эффективность
Perfect World: глобальное обновление «Заговор судьбы»
Магия настольных игр: юбилейная коллекция Hobby World на 25-летие холдинга
Клавиатуры MSI FORGE GK110 и MSI VIGOR GK30: доступный премиум



Одиночку Star Citizen снова перенесли, аутентичность GTA 6 и прочее
Читеров не победить и Resident Evil вернется к истокам
Совет игроков Ubisoft, State of Decay 3 жива и прочее
Постапокалиптическая Америка, улучшенная Crimson Desert и прочее

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!






Превью: Stuntman - Hollywood
Система охлаждения MSI MEG CORELIQUID E15 36: максимальная эффективность
Рецензия: Beast of Reincarnation
Превью: Clockwork Revolution
Превью: Корея. Серия Ил-2
Рецензия: Gothic 1 Remake




