Классифицировать проекты по жанрам – милый анахронизм, эдакое легкое старперство. По большому счету вся игровая продукция сейчас делится на произведения искусства в старомодном понимании этого слова и на программные аналоги небольших нефтяных вышек.
Ите и другие делаются в конечном счете на продажу, и те и другие могут быть хорошими и плохими. Но создание традиционных игр – искусство в достаточно типичном понимании этого слова. Современные же казуалки, фритуплейки и прочие денежные пылесосы создаются по науке, в которой эффект от любого действия можно измерить, и все дизайн-решения направлены исключительно на удержание игрока у экрана и аккуратное вытягивание денег из его кошелька.

Собственно, это я к чему: если компания, сделавшая уже немало в искусстве, внезапно попробует применить свои навыки в продукте, требующем научного подхода, выйдет ерунда. Например, такая, как Total War Battles: KINGDOM.
Во-первых, игра получилась жадной до одури. Большинство действий требуют изрядного времени, а единственный способ ускорения – деньги (точнее, местное золото, которое в скоÐ




















Рецензия: Ace Combat 8 - Wings of Theve
Рецензия: Minecraft Dungeons 2
Рецензия: Silent Hill - Townfall
Рецензия: Fire Emblem - Fortune’s Weave
Превью: DUST - Origins
Превью: Ananta
Превью: Afterworld
Превью: The Witcher 3: Wild Hunt – Songs of the Past
Корпус MSI MAG PANO 130R PZ: безупречный стиль
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
Новинки из мира игр: сентябрь 2026
Корпус Bloody CC-122: под любую систему
Клавиатура MSI FORGE GK320: два в одном
Блок питания MSI PRO A1000PL PCIE5: надежная основа


