16 июня 2015

Классифицировать проекты по жанрам – милый анахронизм, эдакое легкое старперство. По большому счету вся игровая продукция сейчас делится на произведения искусства в старомодном понимании этого слова и на программные аналоги небольших нефтяных вышек.

И

те и другие делаются в конечном счете на продажу, и те и другие могут быть хорошими и плохими. Но создание традиционных игр – искусство в достаточно типичном понимании этого слова. Современные же казуалки, фритуплейки и прочие денежные пылесосы создаются по науке, в которой эффект от любого действия можно измерить, и все дизайн-решения направлены исключительно на удержание игрока у экрана и аккуратное вытягивание денег из его кошелька.

Собственно, это я к чему: если компания, сделавшая уже немало в искусстве, внезапно попробует применить свои навыки в продукте, требующем научного подх