Классифицировать проекты по жанрам – милый анахронизм, эдакое легкое старперство. По большому счету вся игровая продукция сейчас делится на произведения искусства в старомодном понимании этого слова и на программные аналоги небольших нефтяных вышек.
Ите и другие делаются в конечном счете на продажу, и те и другие могут быть хорошими и плохими. Но создание традиционных игр – искусство в достаточно типичном понимании этого слова. Современные же казуалки, фритуплейки и прочие денежные пылесосы создаются по науке, в которой эффект от любого действия можно измерить, и все дизайн-решения направлены исключительно на удержание игрока у экрана и аккуратное вытягивание денег из его кошелька.

Собственно, это я к чему: если компания, сделавшая уже немало в искусстве, внезапно попробует применить свои навыки в продукте, требующем научного подхода, выйдет ерунда. Например, такая, как Total War Battles: KINGDOM.
Во-первых, игра получилась жадной до одури. Большинство действий требуют изрядного времени, а единственный способ ускорения – деньги (точнее, местное золото, которое в сколько-нибудь товарных количествах можно только купить). Деньги требуют за любые приличные юниты, за бонусы в бою, да практически за все! Да, большинство платежей необязательны, но без этого игра становится чрезмерно медитативной.
Во-вторых, KINGDOM зачем-то сначала выпустили на РС. На планшетах она бы была еще хоть как-то уместна: с учетом того, что жатва всех полей на местной ферме, а также ряд похожих хозяйственных операций занимает восемь часов реального времени, в игру можно было бы заходить утром и вечером. Едешь на работу и с работы, и как раз тычешь пальчиком в экран. Но на РС это не работает.

В-третьих, это вообще никак не Total War. Как это часто бывает во фритуплейных играх, геймплей четко разделен на хозяйственную и боевую части, крайне формально связанные между собой, и обе не имеют с традиционным игровым процессом серии TW ничего общего. И если на стройке есть хоть на что посмотреть: она довольно приятно сделана, и даже идеи там интересные нашлись (авторы неплохо играют с временами года и неровностями рельефа), – то бой вообще ни о чем. То есть получилось нечто, созданное ни по искусству, ни по науке. Бездушный гомункулус и неудачно сшитый Франкенштейн.
Текст: Андрей АЛАЕВ




















Рецензия: Star Wars - Galactic Racer
Рецензия: Gears of War - E-Day
Рецензия: Ace Combat 8 - Wings of Theve
Рецензия: Minecraft Dungeons 2
Превью: DUST - Origins
Превью: Ananta
Превью: Afterworld
Превью: The Witcher 3: Wild Hunt – Songs of the Past
Корпус MSI MAG PANO 130R PZ: безупречный стиль
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
Новинки из мира игр: сентябрь 2026
Корпус Bloody CC-122: под любую систему
Клавиатура MSI FORGE GK320: два в одном
Блок питания MSI PRO A1000PL PCIE5: надежная основа



Total War Battles: Kingdom вышла в Steam
15 лет Тотальной Войны
Превью: Total War Battles - KINGDOM
Анонсирована Total War Battles: Kingdom

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!






Рецензия: Star Wars - Galactic Racer
Рецензия: Ace Combat 8 - Wings of Theve
Превью: DUST - Origins
Превью: Ananta
Рецензия: Minecraft Dungeons 2
Рецензия: Silent Hill - Townfall




