Классифицировать проекты по жанрам – милый анахронизм, эдакое легкое старперство. По большому счету вся игровая продукция сейчас делится на произведения искусства в старомодном понимании этого слова и на программные аналоги небольших нефтяных вышек.
Ите и другие делаются в конечном счете на продажу, и те и другие могут быть хорошими и плохими. Но создание традиционных игр – искусство в достаточно типичном понимании этого слова. Современные же казуалки, фритуплейки и прочие денежные пылесосы создаются по науке, в которой эффект от любого действия можно измерить, и все дизайн-решения направлены исключительно на удержание игрока у экрана и аккуратное вытягивание денег из его кошелька.

Собственно, это я к чему: если компания, сделавшая уже немало в искусстве, внезапно попробует применить свои навыки в продукте, требующем научного подх




















Рецензия: Metal Gear Solid - Master Collection Vol.2
Рецензия: Star Wars Zero Company
Рецензия: Beast of Reincarnation
Рецензия: Gothic 1 Remake
Превью: Veil of Ashes
Превью: Warhammer 40 000 - Dark Heresy
Превью: Stuntman - Hollywood
Превью: Clockwork Revolution
Корпус MSI MAG PANO 130R PZ: безупречный стиль
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
Система охлаждения MSI MEG CORELIQUID E15 360: максимальная эффективность
Perfect World: глобальное обновление «Заговор судьбы»
Магия настольных игр: юбилейная коллекция Hobby World на 25-летие холдинга
Клавиатуры MSI FORGE GK110 и MSI VIGOR GK30: доступный премиум


