Уступим дорогу воображению. Воображению достаточно пары штришков. Мазок кисти здесь, легкая правка там, и вот уже в разуме вскипают океаны, дробятся на неровные дольки континенты, а звезды брильянтовыми осколками падают к кованым сапогам.
Иневажны бюджеты, инициалы сочинителей сценария и количество высокодетализированных моделей на квадратный сантиметр. Искра пошла, все заверте…
… лось. Одежку стратегии Star Hammer поставлял портной не императорских дворов. «Молоток» глядит на окружающих угрюмо, насупясь, и не особенно жаждет любви с первого, второго и третьего. Сценарные декорации? Коченеющий труп Земли, всенародный Исход, далекий фронтир и война с аборигенами за кусок безвоздушного. Стартовая миссия встречает серым на сизом, пафосными нотными эскападами, спецэффектами вымирающего подвида «я-петарду-подорвал» и угловатыми звездолетными утюгами из той графической эры, которую ряд наших читателей не застал по причине пребывания в состоянии недалеком от зачаточного. Кажется, скоро начнут бить кассира и сдавать билеты.

А зря!
Потому как у «ч0рных лаборантов» вышла при всех имеющихся заусеницах презанятная стратегия! Эдакий (сейчас замахнусь на святое) Nexus: Jupiter Incident, только использующий не real-time механику, а налегающий на систему одновременного хода. Вещица дивная, заставляющая лихих адмиралов стесывать зубы в труху, потому как, вместо того чтобы пойти вперед и вправо, противник изволил устремиться назад и влево, нарушив престройную тактическую схему и изгваздав весь блицкриг. И пускай пепелацы тут не столь подвижны и по трехмерию бултыхают без изящества, но победы из серии «Ура, мы ломим!» случаются исключительно на заре карьеры. Каждое судно – вещь в себе. Распределяем энергию между щитами-двигателями-вооружением, точно понимаем роли, отыгрываемые в бою тем или иным его, боя, участником – вот минимальное необходимые системные требования желаемой виктории. Шустрый корвет несет на себе ракеты, фрегат – sci-fi аналог «тепловых ловушек». А враг – нехорошие представители человеков или кажущиеся поначалу такими нелепыми инопланетяне-наутилиды – учат уважать неизведанное и проявлять почтение. Иначе – вакуум и забвение.
Кампания перелистывает одну главу за другой, в строй вплывают линкоры и дредноуты, на фоне коих прошлые флагманы смотрятся едва ли не жалостливо. Супостат отвечает тем же. И желание считать полигоны тает паром над стаканом.
Читатель. Изучи. Того стоит.
Текст: Илья ПОЛЯКОВ




















Рецензия: Star Wars - Galactic Racer
Рецензия: Gears of War - E-Day
Рецензия: Ace Combat 8 - Wings of Theve
Рецензия: Minecraft Dungeons 2
Превью: DUST - Origins
Превью: Ananta
Превью: Afterworld
Превью: The Witcher 3: Wild Hunt – Songs of the Past
Корпус MSI MAG PANO 130R PZ: безупречный стиль
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
Новинки из мира игр: сентябрь 2026
Корпус Bloody CC-122: под любую систему
Клавиатура MSI FORGE GK320: два в одном
Блок питания MSI PRO A1000PL PCIE5: надежная основа



Новый хозяин «Леста игры», новая Call of Duty и прочее
Рецензия: Star Wars - Galactic Racer
Вышла настольная игра «Берсерк: Приключения. Хигарт»
Габен прикололся над Суини, CoD игнорируют и прочее

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!






Рецензия: Star Wars - Galactic Racer
Рецензия: Ace Combat 8 - Wings of Theve
Превью: DUST - Origins
Превью: Ananta
Рецензия: Minecraft Dungeons 2
Рецензия: Silent Hill - Townfall




