Уступим дорогу воображению. Воображению достаточно пары штришков. Мазок кисти здесь, легкая правка там, и вот уже в разуме вскипают океаны, дробятся на неровные дольки континенты, а звезды брильянтовыми осколками падают к кованым сапогам.
Иневажны бюджеты, инициалы сочинителей сценария и количество высокодетализированных моделей на квадратный сантиметр. Искра пошла, все заверте…
… лось. Одежку стратегии Star Hammer поставлял портной не императорских дворов. «Молоток» глядит на окружающих угрюмо, насупясь, и не особенно жаждет любви с первого, второго и третьего. Сценарные декорации? Коченеющий труп Земли, всенародный Исход, далекий фронтир и война с аборигенами за кусок безвоздушного. Стартовая миссия встречает серым на сизом, пафосными нотными эскападами, спецэффектами вымирающего подвида «я-петарду-подорвал» и угловатыми звездолетными утюгами из той графической эры, которую ряд наших читателей не застал по причине пребывания в состоянии недалеком от зачаточного. Кажется, скоро начнут бить кассира и сдавать билеты.

А зря!
Потому как у «ч0рных лаборантов» вышла при всех имеющихся заусеницах презанятная стратегия! Эдакий (сейчас замахнусь на святое) Nexus: Jupiter Incident, только использующий не real-time механику, а налегающий на систему одновременного хода. Вещица дивная, заставляющая лихих адмиралов стесывать зубы в труху, потому как, вместо того чтобы пойти вперед и вправо, противник изволил устремиться назад и влево, нарушив престройную тактическую схему и изгваздав весь блицкриг. И пускай пепелацы тут не столь подвижны и по трехмерию бултыхают без изящества, но победы из серии «Ура, мы ломим!» случаются исключительно на заре карьеры. Каждое судно – вещь в себе. Распределяем энергию между щитами-двигателями-вооружением, точно понимаем роли, отыгрываемые в бою тем или иным его, боя, участником – вот минимальное необходимые системные требования желаемой виктории. Шустрый корвет несет на себе ракеты, фрегат – sci-fi аналог «тепловых ловушек». А враг – нехорошие представители человеков или кажущиеся поначалу такими нелепыми инопланетяне-наутилиды – учат уважать неизведанное и проявлять почтение. Иначе – вакуум и забвение.
Кампания перелистывает одну главу за другой, в строй вплывают линкоры и дредноуты, на фоне коих прошлые флагманы смотрятся едва ли не жалостливо. Супостат отвечает тем же. И желание считать полигоны тает паром над стаканом.
Читатель. Изучи. Того стоит.
Текст: Илья ПОЛЯКОВ




















Рецензия: Beast of Reincarnation
Рецензия: Gothic 1 Remake
Рецензия: Forza Horizon 6
Рецензия: Directive 8020
Превью: Stuntman - Hollywood
Превью: Clockwork Revolution
Превью: Корея. Серия Ил-2
Превью: Subnautica 2
Корпус MSI MAG PANO 130R PZ: безупречный стиль
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
Система охлаждения MSI MEG CORELIQUID E15 36: максимальная эффективность
Perfect World: глобальное обновление «Заговор судьбы»
Магия настольных игр: юбилейная коллекция Hobby World на 25-летие холдинга
Клавиатуры MSI FORGE GK110 и MSI VIGOR GK30: доступный премиум



Размеры GTA 6 и радость босса Helldivers 2
Одиночку Star Citizen снова перенесли, аутентичность GTA 6 и прочее
Читеров не победить и Resident Evil вернется к истокам
Совет игроков Ubisoft, State of Decay 3 жива и прочее

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!






Превью: Stuntman - Hollywood
Система охлаждения MSI MEG CORELIQUID E15 36: максимальная эффективность
Рецензия: Beast of Reincarnation
Превью: Clockwork Revolution
Превью: Корея. Серия Ил-2
Рецензия: Gothic 1 Remake




