Не успели стихнуть разочарованные вздохи и горькие стенания спонсоров после выхода беты Godus (нового симулятора бога от Питера Мулинье), как в «Стиме» появилась Godus Wars. И хор обиженных зазвучал с новой силой. Вместо патчей и прочих лекарств Godus’у на скорую руку замутили братика? Со всеми наследственными хворями? Братика для продажи?!
Игра по-плохому ужасна. Многие инди-проекты делаются на коленке, но обычно это коленка человека.
Играем за высшее существо, обученное терраформингу. Правда, над нами есть еще бог-покровитель – один из четырех на выбор.
Борьба идет за мировое господство. Для начала в рамках континента, за который мы и сражаемся с одним из конкурентов. Перед боем за очередную область можно выбрать для усиления четыре карты из пополняемой колоды (в составе – божественные способности, бафы войск и стартовые бонусы). Но можно и не выбирать, и так сойдет.
Переходим в стратегическую фазу, для чего игра... переключается на десктоп и открывает новое окно. О каком погружении можно тут говорить?
На карте копошатся наши и чужие подопечные. Последователям нужна ровная земля для построек. Чем ее больше и чем она выше над уровнем моря – тем лучше. Дома вырабатывают ресурс – веру. Странно, но ее также можно получить, уничтожая мешающие подданным деревья и камни. Строения разрешается объединять в крепости, в которых тренируются бойцы. Собираем войско, идем на «вы». Ура. Победа. Осторожно, окно закрывается. Опять мелькает десктоп.
В награду получаем ключи, которыми можно открыть новые фрагменты текущего континента, плюс случайную карту в колоду.
Управление реализовано из рук вон плохо. Оно явно затачивалось под планшеты и пальцы, а не под мышку. Вдумайтесь, в стратегии нет рамки, которой можно объединить несколько юнитов для дальнейших совместных действий. Осваивать искусство контроля приходится методом «догадайся, мол, сама». Я так и не врубился, как удалять неудачно расположенные домики (что, впрочем, не критично). При нажатии кнопки Help открывается страница сайта, создатели которого думают, что на ПК управление осуществляется касаниями экрана.
Код явно не оптимизирован, продукт часто впадает в ступор на голом месте. В том числе и тогда, когда нужно срочно руководить бойцами. Кликаешь мышкой, кликаешь – и никакой реакции. Если ступор зашкаливает, то игра падает окончательно. Но самое удивительное не это. Иногда в такие моменты появляется сообщение о том, что девелоперы знают о зависании и готовы компенсировать упущенную выгоду, скажем, дав ключ. Не хотите – можете переиграть. Когда-нибудь сталкивались с подобным? Вот лучше и не начинайте.




















Рецензия: Gothic 1 Remake
Рецензия: Forza Horizon 6
Рецензия: Directive 8020
Рецензия: Pragmata
Превью: Корея. Серия Ил-2
Превью: Subnautica 2
Превью: The Expanse - Osiris Reborn
Превью: Judas
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Клавиатуры MSI FORGE GK110 и MSI VIGOR GK30: доступный премиум
Эпические настольные варгеймы на фестивале WARFORGE FEST
Материнская плата MPG X870I EDGE Ti EVO WIFI: максимум возможностей
От Сталинграда до Берлина: сборные модели с судьбами героев






Молинье анонсировал Godus Wars
Превью: Корея. Серия Ил-2
Нейросети заменяют разработчиков и как помирить отцов и детей // Киберинсайды
Owlcat отказалась от лаунчера и ЕА снова сокращает персонал

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!






Превью: Корея. Серия Ил-2
Рецензия: Gothic 1 Remake
Рецензия: Forza Horizon 6
Рецензия: Directive 8020
Рецензия: Pragmata
Рецензия: Былина


