На «Стиме» засветилась очередная игра про кораблики. Первая инстинктивная мысль – «надо написать превьюшку». Да и выглядел проект на первый взгляд симпатично: глобальная карта, тактические бои – аналогии с легендарными Pirates! рождались сами собой. Сомнения появились позже, и начало им положило знакомство с блогом разработчиков. Пишут они о разном: как дошли до жизни такой – до разработки инди, и как это надо делать по уму. В общем, совсем не о том, что интересно игрокам.
Над Abandon Ship работают всего пять человек, которые претендуют на звание ветеранов индустрии, не особо распространяясь о содержимом собственных портфолио. Для вдохновения они призывают Age of Sails, FTL и Endless Sea. Графика же навеяна картинами знаменитых маринистов. Айвазовского и Куинджи в их числе очевидно не видно. Каламбур?
Воды процедурно генерируемого моря-окияна рассекает кораблик, выхватывая из повсеместного тумана всякую всячину – вулканы, острова, пиратские шхуны...
Широты – от тропиков до Арктики. Бои обещаны сложные, на пределе возможностей, где победа светит только в том случае, если капитан грамотно распорядится всеми доступными возможностями и инструментами. Впрочем, пока дело ограничивается лишь тем, что два корабля идут параллельными курсами, пуляя друг в дружку ядрами из пушек на верхних палубах. Порой пулять приходится в гигантского кракена. Что-то действительно интересное – например, внезапную атаку из густого тумана (как в фильме «Хозяин морей») – удается увидеть крайне редко. Ну не считать же заслуживающим особо внимания факт, что бой может закончиться абордажем.
Жизнь морского бродяги – не кофе со сливками, а смерть – перманентна. В каком именно смысле – не уточняется, ведь после потери корабля капитан рано или поздно, с приключениями или без, в спасательной шлюпке или вплавь добирается до порта, где разживается новой посудиной. Квесты, случайные события – в ассортименте, более того – принятые решения повлияют на игровое окружение (подробностей, понятное дело, никаких). Есть и глобальная цель: спасти этот мирок от ужасного Культа Судного дня. Кому как не нам это делать? Другой вопрос, захочется ли вообще с Abandon Ship связываться. И ответа на него у нас пока нет.




















Рецензия: Gothic 1 Remake
Рецензия: Forza Horizon 6
Рецензия: Directive 8020
Рецензия: Pragmata
Превью: Корея. Серия Ил-2
Превью: Subnautica 2
Превью: The Expanse - Osiris Reborn
Превью: Judas
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Клавиатуры MSI FORGE GK110 и MSI VIGOR GK30: доступный премиум
Эпические настольные варгеймы на фестивале WARFORGE FEST
Материнская плата MPG X870I EDGE Ti EVO WIFI: максимум возможностей
От Сталинграда до Берлина: сборные модели с судьбами героев





В двух словах: Тестирование PvP Ghost Recon Wildlands, 11 сезон Diablo 3 и прочее
В двух словах: Сумасшедший рекорд в Football Manager, рекордный тираж GTA 5 и прочее
Превью: Корея. Серия Ил-2
Нейросети заменяют разработчиков и как помирить отцов и детей // Киберинсайды

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!






Превью: Корея. Серия Ил-2
Рецензия: Gothic 1 Remake
Рецензия: Forza Horizon 6
Рецензия: Directive 8020
Рецензия: Pragmata
Рецензия: Былина


