Пару недель назад бывшие разработчики Rock Band анонсировали новую игру, и это был весьма странный анонс. Не по форме. И даже не по содержанию. А по содержанию формы проекта, названного FPS Chroma. Попросту говоря, Harmonix анонсировала музыкальный шутер. Что бы это ни значило.

поскольку человеческое любопытство своими размерами запросто уделает даже человеческую глупость (которую Эйнштейн называл бесконечной), то несложно предположить, что народ немедленно начал думать да гадать, что бы это значило. А журналисты VG247 поступили проще – задали данный вопрос разработчикам. И даже получили ответ.
Звучал он не совсем понятно, но мы попытались разобраться, что там забугорные коллеги по этому поводу накатали. И у нас вышла следующая фигня. Chroma – и в самом деле шутер. В игре будут карты-арены, пять классов, десять видов оружия и постоянная война в онлайне между командами игроков. Почти как в Quake 3. Ну, или в «контре» (на последнюю намекает сотрудничество с Hidden Path, помогавшей Valve с Global Offense).
Однако в игре также будет и музыка. Много музыки. Например, начнется бой с того, что у каждой территории, контролируемой командами, будет своя музыкальная тема. И далее по ходу битвы захваты новых точек будут распространять свою тему за счет чужой. Кроме того, у каждого типа оружия будет постепенно развиваться своя музыкальная тема. И эта тема будет встраиваться в общую какофонию битвы.
Звучит не очень понятно, но, похоже, пока оно и в самом деле не зазвучит, понятнее не станет. Поэтому слушайте… в смысле читайте сюда дальше. Музыкально звучать в Chroma будут не только территории и оружие, но и классы. Причем классам придется натуральным образом исполнять свои музыкальные партии. И сложность партии будет зависеть от класса.
Самым простым в этом смысле окажется штурмовик – он просто будет палить практически в одной тональности. Зато инженеру придется исполнять весьма замысловатое соло. И чем лучше он будет с ним справляться, тем эффективнее окажутся его действия… Словом, очевидно, что концепция Chroma очень неочевидна. И чтобы в нее въехать, надо как минимум посмотреть и послушать. А лучше самим поиграть.




















Рецензия: Beast of Reincarnation
Рецензия: Gothic 1 Remake
Рецензия: Forza Horizon 6
Рецензия: Directive 8020
Превью: Stuntman - Hollywood
Превью: Clockwork Revolution
Превью: Корея. Серия Ил-2
Превью: Subnautica 2
Корпус MSI MAG PANO 130R PZ: безупречный стиль
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
Система охлаждения MSI MEG CORELIQUID E15 36: максимальная эффективность
Perfect World: глобальное обновление «Заговор судьбы»
Магия настольных игр: юбилейная коллекция Hobby World на 25-летие холдинга
Клавиатуры MSI FORGE GK110 и MSI VIGOR GK30: доступный премиум



Harmonix анонсировала музыкальный шутер
Размеры GTA 6 и радость босса Helldivers 2
Одиночку Star Citizen снова перенесли, аутентичность GTA 6 и прочее
Читеров не победить и Resident Evil вернется к истокам

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!






Превью: Stuntman - Hollywood
Система охлаждения MSI MEG CORELIQUID E15 36: максимальная эффективность
Рецензия: Beast of Reincarnation
Превью: Clockwork Revolution
Превью: Корея. Серия Ил-2
Рецензия: Gothic 1 Remake




