10 октября 2014

Нам удалось побеседовать с продюсером Civilization: Beyond Earth Питом Мюрреем.

М

ы попросили Пита ответить на ряд вопросов, которые относятся к некоторым неявным особенностям игры, проявляющимся только при повторном прохождении.

Навигатор игрового мира: Насколько разные планеты нам придется осваивать? Что изменится, если начать игру заново, будет ли на планете новая инопланетная раса, новые типы местности, другая гравитация?

Пит Мюррей: О, вы сможете покорять самые разные планеты, у нас имеется широкий набор скриптов для формирования планет с самой различной географией. Кроме того, будет три типа экосистем: планеты земного типа, выполненные в лучших традициях классической научной фантастики, пустынные планеты и та экосистема, которую мы впервые показывали на Gamescom, – микопланета, где основу растительности составляют грибы. Это, пожалуй, самый экзотический и чужеродный тип экосистем. Кроме того игрок сможет менять некоторые параметры, задавать возраст планеты (чем она старше, тем больше биологических ресурсов), определять уровень тектонической активности и многое другое. Если же вы знакомы с системой скриптов Civilization V, то сможете пойти еще дальше и создать уникальную карту.

НИМ: Являются ли инопланетяне полноценной фракцией? Есть ли у них свой лидер, строят ли они города, будут ли они как-то развиваться по ходу игры?

П.М.: Ну, они не совсем полноценная фракция. У них нет лидера, и они не строят городов, но они и не так просты, как варвары из предыдущих «Цивилизаций», они гораздо разумнее и с ними надо обращаться аккуратнее. Инопланетянами управляет общепланетарный разум, и если вы выбрали Гармонию в качестве пути развития, то в конце концов сможете установить с этим планетарным разумом контакт и даже слиться с ним в единое целое, что является отсылкой к «Альфа Центавра», где тоже был такой вариант победы.

НИМ: Набо