Activision и Bungie по-прежнему скрывают точное количество проданных копий Destiny, что по-прежнему наводит на мысль, что хвастаться компаниям особо нечем. С другой стороны, они все равно умудряются хвастаться. Хоть и несколько надуманной статистикой

последней подборке статистических данных, опубликованной на сайте Bungie и посвященной месяцу с момента запуска игры, единственной сколько-нибудь показательной цифрой было количество ежедневно играющего в Destiny народа – 3.2 миллиона человек.
В принципе не самый плохой показатель, так как данное количество для ММО обычно в четыре-пять раз ниже общего количества пользователей. То есть можно предположить, что общий тираж игры составляет на данный момент 12-15 миллионов штук.
Правда, данная экстраполяция сделана на основе опыта компьютерных ММО, а на консольных все может оказаться иначе. Прочие же данные ничего интересно не содержали. Не знаем, кому что может сказать среднее количество отыгранных часов в день на одного игрока (три часа), среднее количество игровых сессий в день на игрока (1.8 раз) и среднее количество игровых сессий на одного человека вообще (20.9 раз).
Также Bungie уверяет, что за последние три недели онлайн в Destiny был выше, чем за схожий период в Halo 3 и Halo: Reach вместе взятых. Это может впечатлить, но не стоит забывать, что обе Halo имели одиночные кампании, тогда как Destiny – игра исключительно онлайновая.
Обновление: Самый популярный видеоигровой аналитик Майкл Пэктер (Michael Pachter) полагает, что в сентябре было продано порядка 2.75 миллиона копий Destiny, во что нам не очень верится. Если только за первые пять дней игра заработала $325 миллионов, а это куда больше, чем предполагаемый Майклом тираж. Что-то не то с его аналитикой, хотя ему-то что - главное, что деньги платят.




















Рецензия: Gothic 1 Remake
Рецензия: Forza Horizon 6
Рецензия: Directive 8020
Рецензия: Pragmata
Превью: Корея. Серия Ил-2
Превью: Subnautica 2
Превью: The Expanse - Osiris Reborn
Превью: Judas
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Клавиатуры MSI FORGE GK110 и MSI VIGOR GK30: доступный премиум
Эпические настольные варгеймы на фестивале WARFORGE FEST
Материнская плата MPG X870I EDGE Ti EVO WIFI: максимум возможностей
От Сталинграда до Берлина: сборные модели с судьбами героев



Тодд спешить не собирается, Alone in the Dark закрыли и прочее
Майк Джексон писал музыку для Sonica, Bungie судит мстителя и прочее
Читер обманывал сообщество Guitar Hero и прочее
Скала снимется в Call of Duty и Sony купит Bungie

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!






Превью: Корея. Серия Ил-2
Рецензия: Gothic 1 Remake
Рецензия: Forza Horizon 6
Рецензия: Directive 8020
Рецензия: Pragmata
Рецензия: Былина


