Хотя Half-Life – одна из величайших игр за всю историю разработок и настоящая классика, для многих новичков приобщение к этой классике осложнено ее внешностью.
15 лет – приличный срок, и воспитанная на новых технологиях молодежь не всегда справляется с культурным шоком от вида древних пикселей. Специально для них группа разработчиков-любителей затеяла проект Black Mesa. Который – та же Half-Life, только на движке Source. Последний – тоже не шик-модерн, но все же гораздо лучше древнего (1996-й год) Quake Engine, поэтому реконструкция вызвала приличный интерес в народе.

Когда же энтузиасты выпустили первую часть Black Mesa в сентябре прошлого года, пользовательский восторг был столь велик, что Valve дала свое высочайшее соизволение распространять мод через Steam, а после появления Steam Greenlight он оказался в числе первых десяти игр, успешно преодолевших голосование.
Однако на этом успехи самодельщиков не закончились. Вчера они еще раз порадовались за себя, так как Valve дала согласие на коммерческое использование Black Mesa. Уже в ближайшее время мод должен появиться в магазине за «весьма умеренную сумму».
При этом его создатели уверяют, что никогда погоня за деньгами не была их целью. Они начали работать над конверсией и продолжали работать над ней все эти годы исключительно из-за любви к искусству. Просто их искусство оказалось настолько искусным, что теперь за нем не стыдно немножко заработать.
При этом пользователи смогут продолжить пользоваться Black Mesa совершенно бесплатно. В том числе, новыми версиями. Коммерческий же вариант – это возможность для сообщества выразить благодарность самодельщикам-энтузиастам. Ну и заодно материальный стимул для продолжения работы. В ней, кроме того, будут дополнительные фичи, которых не будет на халяву. Правда, пока не ясно какие.




















Рецензия: Gothic 1 Remake
Рецензия: Forza Horizon 6
Рецензия: Directive 8020
Рецензия: Pragmata
Превью: Корея. Серия Ил-2
Превью: Subnautica 2
Превью: The Expanse - Osiris Reborn
Превью: Judas
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Клавиатуры MSI FORGE GK110 и MSI VIGOR GK30: доступный премиум
Эпические настольные варгеймы на фестивале WARFORGE FEST
Материнская плата MPG X870I EDGE Ti EVO WIFI: максимум возможностей
От Сталинграда до Берлина: сборные модели с судьбами героев



3000 попыток на Малению и ремейк Black Mesa
Half-Life исполнилось 20 лет
Превью: Корея. Серия Ил-2
Нейросети заменяют разработчиков и как помирить отцов и детей // Киберинсайды

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!






Превью: Корея. Серия Ил-2
Рецензия: Gothic 1 Remake
Рецензия: Forza Horizon 6
Рецензия: Directive 8020
Рецензия: Pragmata
Рецензия: Былина


