Игорь Бойко, 10 декабря 2016

Почему мы ждем появления конкретных игр? Часто, потому что они у всех на слуху, потому что за ними стоят всем известные студии, а бюджеты исчисляются десятками миллионов. Но иногда – по той же причине, по которой нам не терпится открыть новую книгу любимого писателя. Потому что в прошлом его произведения уже доставили кучу удовольствия, и нам хочется повторить. Для меня такими авторитетами стали Ричард Гэрриот и Армаган Явуз – и именно их игры я больше всего жду в следующем году.

Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues


Ричард Гэрриот – один из отцов-формирователей игровой индустрии: первую трехмерную ролевую игру Akalabeth он отрелизил еще в дремучем 1979 году, первую RPG с открытым миром Ultima – в 1981-м, а первую ММОRPG Ultima Online – в 1997-м (да и термин MMORPG, кстати, придумал тоже он).

Мои владения: участки Row и