В EVE Online нагрянуло дополнение «Феба», которое уже окрестили самым радикальным за несколько последних лет жизни игры. А то и за всю ее историю. Потому что в адд-оне была переделана механика движения капитальных кораблей.

апитальные корабли (авианосцы, дредноуты, суперавианосцы и титаны) – основа флотов игровых коалиций. Именно они решают исходы мировых войн в игре, поэтому неудивительно, что очень многое в «Еве» завязано на их технических особенностях. А среди этих особенностей гиперпрыжки напрямую через несколько звездных систем на специальные маяки – едва ли не главная.
И теперь ее сильно понерфили. Дальность гиперпрыжков отныне не может превышать пяти световых лет (более чем в два раза хуже, чем было), и к тому же пилоты подвержены влиянию так называемой «гиперпрыжковой усталости». Которая, если определить ее ММО-терминами, - что-то вроде отката, чтобы народ не скакал кузнечиками через весь мир «Евы», а периодически отдыхал.
Причем время необходимого отдыха может достигать многих часов, отчего капитальные флоты коалиций больше не в состоянии быстро метаться из одних концов своих империй в другие, отражая набеги врагов и просто кочевников. Не надо быть экспертом по EVE Online, чтобы понять, насколько это может изменить характер войн в игре. Оттого и радикализм.
Разработчики мотивировали изменение желанием, во-первых, сделать мир «Евы» огромным (более пяти тысяч звездных систем) не только на словах, но и на деле, ибо старые гиперпрыжки сильно нивелировали дистанции. А во-вторых, оживить отношения в игре. А то они переживали застой, так как слишком уж сильны были основные коалиции. Теперь же их может начать щипать всякая мелочь. Как волки медведей.
Чтобы компенсировать изменения, капитальным кораблям отныне разрешили пользоваться прыжковыми воротами между системами. Хотя они до сих пор не могут заходить в системы с высоким уровнем безопасности, охраняемые местной полицией-«Конкордом». Также дополнение перебалансировало некоторые корабли, внесло изменения в производство и сделало тысячи прочих мелочей. Главной из которых стала возможность выстраивать практически бесконечные очереди из изучаемых навыков.




















Рецензия: Gothic 1 Remake
Рецензия: Forza Horizon 6
Рецензия: Directive 8020
Рецензия: Pragmata
Превью: Корея. Серия Ил-2
Превью: Subnautica 2
Превью: The Expanse - Osiris Reborn
Превью: Judas
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Клавиатуры MSI FORGE GK110 и MSI VIGOR GK30: доступный премиум
Эпические настольные варгеймы на фестивале WARFORGE FEST
Материнская плата MPG X870I EDGE Ti EVO WIFI: максимум возможностей
От Сталинграда до Берлина: сборные модели с судьбами героев



Squadron 42 будет эпической игрой, новичкам всегда везет и прочее
Главный враг Xbox не Sony, CCP Games снова продают и прочее
В EVE Online отменят PvP и Gears of War все же экранизируют
GTA в Москве, акционеры ЕА за продажу и прочее

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!






Превью: Корея. Серия Ил-2
Рецензия: Gothic 1 Remake
Рецензия: Forza Horizon 6
Рецензия: Directive 8020
Рецензия: Pragmata
Рецензия: Былина


