* ССР никак не отделается от навязчивой идеи поэксплуатировать мир Эдема как-то еще, а не только с помощью MMORPG EVE Online. В прошлом уже были предприняты две попытки - сначала в виде консольного шутера Dust 514, затем кроссплатформенного шутера Project Nova... и это не считая VR-арены EVE: Valkyrie. Вот только все закончилось неизменным закрытием проектов. Однако исландцы не успокоились и на церемонии открытия очередного своего фестиваля FanFest объявили, что их лондонская студия работает над шутером от первого лица. Который мультиплеерный, тактический, хардкорный и, разумеется, по миру «Евы». Но это, увы, пока все. Остальная информация о проекте не для широких ушей и глаз. По крайней мере, на данный момент.
P.S. Среди тех, кто пытался приобщиться к EVE Online, но не одолел всех сложностей с пониманием игры, бытует ее определение как «Excel в космосе». Мол, слишком много цифр и слишком мало геймплея. Это, разумеется, не так, однако скоро станет правдой хотя бы частично. ССР объявила о сотрудничестве с Microsoft, благодаря которому игроки смогут экспортировать данные из игры непосредственно в Microsoft Excel. Может быть весьма полезно для тех, кто рулит огромными альянсами, ибо цифр там действительно много.
* Избавившись от всех своих западных студий и большинства франшиз, Square Enix что-то все же себе оставила. Например, мультиплеерный ролевой шутер Outriders. Вот только и он все никак не принесет издательству достаточно денег, чтобы окупиться. Подозрения на сей счет были и в прошлом году, когда стало известно, что разработчик игры People Can Fly до сих пор не получил роялти за проект. А теперь подозрения стали фактом: финансовый отчет польской компании сообщил, что Outriders все еще не окупился, а значит и денег за него нет. Более того, нет и гарантий, что шутер окупится в будущем. Совсем что-то не везет Square Enix с западными играми. Или дело не в невезении?
* NPC в одиночке Star Citizen (aka Squadron 42) будут настолько уставать от своих энписишных обязанностей, что им всенепременно потребуется хороший отдых и здоровый сон. Разработчики упорно над этим трудятся, уже насоздавали кучу персональных и не очень кают для ботов, с удобными мягкими кроватями. Где можно будет расслабиться, посмотреть телевизор или полазить по местному аналогу глобальной сети. А потом сладко поспать. Однако одна проблема девелоперам все никак не дается - проблема деформации постельного белья. Потому что когда NPC будут просыпаться по утрам и уходить на боевые дежурства, нетронутый вид кроватей может испортить все впечатление. Поэтому без деформации постельного белья никак. А это достаточно сложная технология. Но разработчики обещают с ней справиться, о чем и сообщили в своем свежем дневнике.




















Рецензия: Gothic 1 Remake
Рецензия: Forza Horizon 6
Рецензия: Directive 8020
Рецензия: Pragmata
Превью: Корея. Серия Ил-2
Превью: Subnautica 2
Превью: The Expanse - Osiris Reborn
Превью: Judas
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Клавиатуры MSI FORGE GK110 и MSI VIGOR GK30: доступный премиум
Эпические настольные варгеймы на фестивале WARFORGE FEST
Материнская плата MPG X870I EDGE Ti EVO WIFI: максимум возможностей
От Сталинграда до Берлина: сборные модели с судьбами героев



Превью: Корея. Серия Ил-2
Нейросети заменяют разработчиков и как помирить отцов и детей // Киберинсайды
Owlcat отказалась от лаунчера и ЕА снова сокращает персонал
НОВОСТИ - массовое закрытие студий Xbox, предзаказы GTA 6, купить игру за $3 млн, онлайновый Ведьмак

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!






Превью: Корея. Серия Ил-2
Рецензия: Gothic 1 Remake
Рецензия: Forza Horizon 6
Рецензия: Directive 8020
Рецензия: Pragmata
Рецензия: Былина

