Превью: Above Snakes

Илья Поляков, 7 апреля 2022

Порою Конец Света носит локальный характер, пощипывая не весь земшар целиком, а лишь его подмышку. Забытый географический пролежень, куда Смерть заглядывает разве что от скуки. Конец Света оттаптывается бодрым гусарским манером и оставляет за собою дымящиеся развалины. Из развалин выползают уцелевшие. Выползаем Мы.

    Превью: Scathe

    Сергей Плетнев, 6 апреля 2022

    Древнее зло пробудилось! Но не то, про которое вы подумали. Когда-то, во тьме дремучих веков, у первобытных людей, только недавно придумавших компьютер, было нехитрое развлечение: лепить клоны Doom. Чтобы было почти то же самое, но не настолько, чтобы из суда начали звонить с неприятными вопросами.

      Превью: SpaceBourne 2

      Илья Поляков, 5 апреля 2022

      Пред нами расположился космос. Космос прекрасен. Он глубок – можно сказать, бездонен, – он завораживает, он густо населен подозрительными типами. Подозрительные типа шныряют по космосу, встревают в неприятности, ищут на голову и прочие части тела приключений, в целом ведут себя вызывающе. Не хотите присоединиться?

        Превью: ARC Raiders

        Сергей Плетнев, 1 апреля 2022

        Если кто-то думает, что проблемы у шведской DICE начались только в последнее время, с выходом Battlefield 2042, то поспешим вас удивить. Исход основного костяка разработчиков из студии начался гораздо раньше.

        Настолько, что основанная несколькими выходцами-ветеранами DICE во главе с Патриком Содерлундом (главой студии, а потом одним из боссов EA) независимая игровая компания Embark Studios успела недавно отпраздновать вот уже третий день рождения. И на радостях наконец-то разродилась первым трейлером своего проекта, создаваемого на вольных хлебах.

          Превью: Norland

          Илья Поляков, 30 марта 2022

          Плотный график Нашего Величества не оставляет праздности ни шанса. До полудня требуется сыскать нового дегустатора, потому как старый позеленел, скукожился и начал подгнивать по краям. После надлежит одержать вверх в славной битве за хутор Слюнявый Луг, а к вечеру подоспеет ворох доносов любимых сыновей друг на дружку. Наше Величество весь в делах.

            Превью: Hollow Knight - Silksong

            Антон Моисеев, 29 марта 2022

            В некотором царстве, жучином государстве, правил Бледный Король, и была у него дочка. Звали ее Хорнет. Выросла она мастерицей на все руки, с иглой вострой да нитью шелковой не расставалась ни на минуту, и страсть как любила кого-нибудь пришить.

              Превью: Bramble - The Mountain King

              Екатерина Адамова, 25 марта 2022

              Говорили деткам не уходить далеко от дома, не сходить с тропы и уж тем более не соваться в темную чащу. Но детки не послушались, и у мальчонки пропала сестренка. Стыдно теперь ему возвращаться домой одному, лучше пуститься на поиски сестры через поля и болото: так будет правильнее, но намного опаснее.

                Превью: Era One

                Илья Поляков, 24 марта 2022

                Деятельный энтузиазм, помноженный на годы упорного труда и всецелой преданности делу, способен творить чудеса. Не желаешь ли узнать, любезный зритель, что получится у сплоченной в едином душевном порыве группы мечтателей? Пока получается Era One.

                  Превью: Evil West

                  Сергей Плетнев, 23 марта 2022

                  Студия Flying Wild Hog больше всего известна своим перезапуском юмористично-кромсательного экшена Shadow Warrior. Но, как оказалось, занимаются поляки не этой серией. Есть у них в разработке и другие идеи.

                  Одним из таких проектов является Evil West – мясистый экшен про охотника на вампиров на Диком Западе, который был впервые объявлен год назад и уже разжился первым геймплейным трейлером.

                    Превью: Shields of Loyalty

                    Игорь Бойко, 21 марта 2022

                    На моем стимовском счетчике бета-версии Shields of Loyalty значатся 47 наигранных часов. Сначала я прошел обычную бету, потом поставил версию для журналистов. В процессе пережил пару патчей, несколько раз стартовал все заново. Сейчас понял, что одна из первых миссий игры, принадлежащая к моему «любимому» типу – с ограничением по количеству ходов, – после всех изменений стала настоящей засадой. В ней игроку надлежит дойти до определенного рубежа за 22 хода. Что ж, я дошел, но для победы этого оказалась недостаточно.