В Сеть утекла самая свежая на момент закрытия вампирской ММО World of Darkness Online информация, датирующаяся мартом. Это мануал и скриншоты сделанные по результатам внутреннего плейтеста. Если картинки уже светились ранее, то информация из мануала – в самом деле что-то новенькое.

аиболее прикольной опцией игры, на наш взгляд, являлась возможность окончательно умереть. Она, впрочем, была намертво привязана к оригинальным правилам мира WoD. То есть окончательно умереть могли лишь самые злостные нарушители, утратившие в результате своих действий человечность.
Человечность в «Мире тьмы» теряется в результате различных вампирских жестокостей, когда кровосос поддается искусу и становится все менее человеком и все более кровососом. После утраты человечности вампир превращается в чрезвычайно опасного монстра, и на таких объявляют всеобщую охоту сами его коллеги.
В WoD Online все должно было быть примерно так же – после того, как кто-то убивал окончательно утратившего человеческую сущность персонажа, тот удалялся из игры, и его хозяин должен был заново сгенерировать нового вампира. Обычные же вампиры после смерти теряли лишь свое добро.
Кстати, уничтожение вампира (особый ритуал поглощения «крови сердца» - аналога вампирской души) тоже вело к потере человечности, как и атака других игроков, а также полное «высушивание» человеческих NPC. Впрочем, со временем данный параметр восстанавливался, так что PvP в игре предполагалось в полный рост.
Из прочих интересностей можно отметить наличие четырех вампирских кланов, «семей» (аналог гильдий), возможность обзаводиться последователями-людьми (из привязанных посредством пития их крови) или гулями – тоже людьми, но уже не совсем, в крови которых находится особая субстанция, вызывающая жажду крови (в буквальном, а не переносном смысле). Огнестрельное оружие тоже было предусмотрено.
Словом, интересных идей в World of Darkness Online хватало, и она могла бы оказаться прелюбопытной игрой. Если бы дожила до релиза. С другой стороны, у проекта наверняка хватало проблем с реализацией геймпленых фич, иначе бы с ним не возились без толку столько времени.




















Рецензия: Gothic 1 Remake
Рецензия: Forza Horizon 6
Рецензия: Directive 8020
Рецензия: Pragmata
Превью: Корея. Серия Ил-2
Превью: Subnautica 2
Превью: The Expanse - Osiris Reborn
Превью: Judas
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Клавиатуры MSI FORGE GK110 и MSI VIGOR GK30: доступный премиум
Эпические настольные варгеймы на фестивале WARFORGE FEST
Материнская плата MPG X870I EDGE Ti EVO WIFI: максимум возможностей
От Сталинграда до Берлина: сборные модели с судьбами героев



Увольнения в ССР и статья о бардаке в компании
ССР закрыла World of Darkness
ССР сократила команду World of Darkness
Превью: Корея. Серия Ил-2

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!






Превью: Корея. Серия Ил-2
Рецензия: Gothic 1 Remake
Рецензия: Forza Horizon 6
Рецензия: Directive 8020
Рецензия: Pragmata
Рецензия: Былина


