Наш главред Игорь Борисович Бойко активно участвовал в раздаче наград на прошедшем Gamescom, максимально честно и беспристрастно. Ну а впечатления от процесса из первых рук – читайте ниже.
Хотите узнать, как это было? В конце июня я получил письмо от организаторов Gamescom с предложением принять участие в судействе выставки. Номинации были разбиты на четыре группы: по жанру, по платформе, потребительские и глобальные. Появились и новые: лучшая инди-игра, лучший ремастер, самое желанное «железо»/технология, лучшее шоу, лучший анонс, лучшая линейка, лучшая презентация/трейлер.
Судить предстояло на основе впечатлений, полученных от просмотра геймплейных видео и трейлеров, а также от посещения соответствующих сайтов. В этом году все судьи принимали решения по всем категориям. Всего в жюри участвовал 21 человек. В каждой категории надо было отобрать три лучших продукта и назначить им 12, 8 или 6 очков. После этого руководство жюри подбило итоги и определило трех претендентов на первое место.
Учитывая число участвующих в конкурсе инди-игр (90 штук), их отбор проходил в два этапа. «Индюшек» разбили на три группы, каждой из которых были назначены свои судьи. Во вторую фазу вышли 9 призеров из групп.
Вторая стадия голосования прошла онлайн в форме видеоконференции. Жюри обсудило всех претендентов, высказался каждый, кому было чего сказать по существу. В том числе у некоторых членов жюри была возможность поиграть в конкретные игры на других мероприятиях. Они рассказали о своих впечатлениях и ощущениях. Параллельно на отдельном сайте было организовано голосование в реальном времени.
Принятие решения по остальным категориям также проходило в офлайне. К моему сожалению, выдвинутый мной Сид Мейер не был признан «Сердцем гейминга» (Heart of Gaming). Так решило жюри. Но были и однозначно верные решения. Например, по достоинству оценили Cyberpunk 2077. Более того, когда речь зашла о номинации «Лучшая RPG», то тут проголосовали единогласно.
По результатам всей этой эпопеи членам жюри было предложено высказать свое мнение и изложить свои пожелания. Что я и сделал отдельным письмом. В частности я предложил ограничить длительность геймплейных роликов 10 минутами (на эту мысль меня навела пара-тройка неудачных попыток загрузить ролик весом 4 ГБ), да и выкладывать их не на корпоративные сервера с непонятной пропускной способностью и зависаниями, а на тот же стандартный Google диск, например.




















Рецензия: Star Wars - Galactic Racer
Рецензия: Gears of War - E-Day
Рецензия: Ace Combat 8 - Wings of Theve
Рецензия: Minecraft Dungeons 2
Превью: DUST - Origins
Превью: Ananta
Превью: Afterworld
Превью: The Witcher 3: Wild Hunt – Songs of the Past
Корпус MSI MAG PANO 130R PZ: безупречный стиль
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
Новинки из мира игр: сентябрь 2026
Корпус Bloody CC-122: под любую систему
Клавиатура MSI FORGE GK320: два в одном
Блок питания MSI PRO A1000PL PCIE5: надежная основа




Новый хозяин «Леста игры», новая Call of Duty и прочее
Рецензия: Star Wars - Galactic Racer
Вышла настольная игра «Берсерк: Приключения. Хигарт»
Габен прикололся над Суини, CoD игнорируют и прочее

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!






Рецензия: Star Wars - Galactic Racer
Рецензия: Ace Combat 8 - Wings of Theve
Превью: DUST - Origins
Превью: Ananta
Рецензия: Minecraft Dungeons 2
Рецензия: Silent Hill - Townfall




