Интервью: «Divinity 3 тоже будет игрой с походовой боевкой»

Александр Васнев, 24 октября 2016

Larian Studios – компания уникальная. Расположена в Бельгии, которую даже с очень большой натяжкой нельзя назвать центром игровой индустрии. За свою почти двадцатилетнюю историю не раз переживала тяжелые времена, а однажды и вовсе, казалось, переступила грань банкротства. Сейчас Larian – на коне. Выпускает далеко не мейнстримовые хардкорные RPG, сама их издает и даже умудряется на всем этом хорошо зарабатывать. При надобности выходит на чахнущий Kickstarter и раз от разу собирает там все больше денег.

    «Поссорились с девушкой? Сыграйте с ней в Mortal Kombat!»

    Александр Артемов, 11 октября 2016

    Онлайновых торговых площадок по играм существует множество, но G2A в этом списке стоит особняком. Прежде всего, потому что организована она по принципу рынка, на котором продавцами зачастую выступают сами игроки. Популярность у такого подхода оказалась огромной – счет уже давно пошел на десятки миллионов покупателей и на не менее внушительные суммы в долларах и евро. Покорив мир, теперь G2A намерена всерьез прийти и в Россию. Собственно, с разговора о нашей стране мы и начали беседу с главой компании Бартошем Скварчеком.

      Сергей Буркатовский: Выпуская World of Tanks, мы сильно рисковали

      Александр Васнев, 5 октября 2016

      Людей калибра Сергея Буркатовского в отечественной игровой индустрии можно пересчитать по пальцам. Один из ключевых сотрудников Wargaming, до недавнего времени ведущий разработчик World of Tanks – тут, как говорится, ни прибавить, ни убавить. Пообщаться с ним – очень большая удача.

        Интервью: Forza Horizon 3

        Константин Подстрешный, 12 сентября 2016

        За месяц до выхода Forza Horizon 3 мы отправились в Лондон, чтобы погонять по австралийским просторам в теперь уже (после переноса релиза GT Sport) без сомнения главной гоночной игре этой осени.

          «На охоту я ездила с 6 лет»

          Александр Васнев, 12 сентября 2016

          На Олимпийских играх в Рио Виталина Бацарашкина выиграла серебряную медаль в стрельбе из пневматического пистолета. Говорят, для специалистов это был сюрприз, мол, вчерашняя юниорка, в мировой классификации занимала 72 место, а тут раз – и оказалась почти впереди планеты всей.

          Мы же за Виталину просто порадовались. А еще обратили внимание, что на ее стрелковых очках был нарисован ведьмачий медальон. При этом сам медальон во время соревнований висел у 19-летней уроженки Омска на поясе. «На удачу», – подумали мы, но все же решили уточнить.

            «Раскрученный – не значит хороший»

            Александр Васнев, 29 августа 2016

            За последние несколько лет косплей стал настолько привычной частью нашей жизни, что им сейчас вряд ли можно кого-нибудь удивить. Однако московскому фотографу Виктории Миллиган это раз от разу удается. Она не работает со звездами отечественного косплея, не выдает контакты своих моделей, а на съемках стремится не только передать образ того или иного героя, но и рассказать о нем какую-то историю. Иногда волнующую. Иногда шокирующую.

              «С Дольфом Лундгреном меня сравнивали многие»

              Александр Васнев, 24 августа 2016

              В свои 27 лет Александр Волков успел стать одним из самых успешных российских бойцов смешанного стиля (того самого стиля, в котором долгие годы царит еще один наш соотечественник – легендарный Федор Емельяненко по прозвищу «Последний император»). Конечно, оценка эта во многом субъективна и ее при желании можно оспорить. Но при этом стоит помнить, что у словака Аттилы Вея аргументов в июньском поединке с Александром хватило от силы на пару минут: бой завершился нокаутом еще в первом раунде. Причем этот бой был не абы каким, а за чемпионский пояс по версии ассоциации M1-Challenge.

                «Все наши сотрудники – фанаты игр»

                Александр Васнев, 12 августа 2016

                Об игровом подразделении Mail.Ru Group в интернете сказано многое. На сайтах, форумах, в социальных сетях. Порой – не очень лестно. Порой критика звучит оправданно, порой – уходит за грань абсурда и машет оттуда платочком. Мы решили разобраться, как же на самом ведет дела крупнейший российский издатель, и пообщались с одним из его руководителей – Алексеем Изотовым.

                  «Корейцев в киберспорте можно и нужно побеждать»

                  Александр Васнев, 18 июля 2016

                  Официальное признание киберспорта в России стало событием, безусловно, торжественным, но в то же время для нас во многом непонятным. О том, какие изменения это повлечет, о прошлом, настоящем и будущем отечественного киберспорта мы поговорили с вице-президентом Федерации компьютерного спорта Дмитрием Смитом, человеком, без которого это самое признание вряд ли бы состоялось.

                    Превью: Shadow Warrior 2

                    Игорь Бойко, 24 июня 2016

                    Варшава. Весь мир знает этот город как обитель разработчиков игр про лучших в мире ведьмаков. Но найдутся в польской столице студии и поскромнее – например, Flying Wild Hog, выпустившая пару лет назад ремейк Shadow Warrior. И вот в начале июня нас пригласили к ним, чтобы показать сиквел.