Мультик по «вахе», в Skyrim на танке и прочее
* Успех Warhammer 40 000: Space Marine 2 вызвал ажиотаж не только у игроков. Games Workshop объявила о скором сиквеле игры - правда, совсем не том, который народ ожидал... не говоря уже о том, что вряд ли кто-то вообще ожидал продолжение так скоро. Но оно выйдет - в виде мультика. Мы уже сообщали о том, что Amazon готовит серию мультиков Secret Level - об играх (Sony, например, там покажет мультик про Concord). И в этой серии будет своя часть на тему Space Marine 2. Причем она продолжит историю, рассказанную в игре. Такая вот радость. Хотя и не для всех - кто-то ведь наверняка рассчитывал в продолжение поиграть, а не посмотреть на него со стороны.
* Ремастер Legacy of Kain: Soul Reaver 1 и 2 выйдет 10 декабря, по случаю чего Aspyr выпустила трейлер и рассказала, что в игре будут обновлены текстуры и модели персонажей, в интерфейс будут добавлены карта и компас, чтобы труднее было заблудиться новичкам. И также появится подсчет собранных трофеев, чтобы сложнее было пройти мимо какого-нибудь из них.
«А еще они называли тебя земляным червяком», рекорд DayZ и прочее
* На прошедшей в Нью-Йорке выставке Comic Con была объявлена дата релиза компьютерной версии Marvel’s Spider-Man 2. Игра выйдет 30 января 2025 года одновременно в Steam и Epic Games Store. В нее помимо собственно ее самой добавят различный дополнительный контент вроде NG+, костюмчики и все такое.
* В Star Citizen наконец-то появилась первая официальная дата релиза. Несколько расплывчатая, но с чего-то же надо было начинать. На прошедшем в Манчестере фестивале CitizenCon 2954 Крис Робертс объявил, что одиночная версия игры, известная как Squadron 42, выйдет в 2026 году. К объявлению был прикручен масштабный ролик с геймплейным видео о замесе двух флотов... А еще там же на фестивале был представлен местный земляной червяк, на которого можно будет охотиться. Правда, он достигает трехсот метров в длину, и на его фоне космические корабли выглядят скорее как космические лодки. Но тем должно быть веселее.
Проблемы Star Citizen, God of War начали сначала и прочее
* Один из самых известных видеоигровых инсайдеров Том Хендерсон накатал стену текста о том, как идут дела у разработчиков Star Citizen. Текст писался преимущественно со слов бывших и нынешних сотрудников Cloud Imperium Games. Из него выходит, что у компании не все очень хорошо с деньгами, потому что продажи кораблей не покрывают расходов на разработку. CIG пытается найти средства под релиз Squadron 42 (одиночная кампания), а также вроде бы хочет выпустить какую-то фэнтезийную игру, чтобы на ней заработать необходимые финансы.
Другой проблемой является перфекционизм Криса Робертса (самый главный босс), который контролирует чуть ли не каждую мелочь, требуя идеала. Это существенно замедляет процесс разработки и не нравится опытным девелоперам. Оттого в компании трудится множество новичков, фанатеющих от Star Citizen, но не очень разбирающихся в разработке игр. Наконец, опрошенные указывают на не всегда рациональное расходование средств. Например, чуть ли не целый этаж в офисе занимает бар. А сам офис отделан под космические темы, что выглядит прикольно, но наверняка влетело в копеечку. Ну и по-прежнему нет никаких дат релизов.
Система для Civilization 7 и аврал в Star Citizen
Система для SW Outlaws, актрисы возмущены непотребствами и прочее
* В Star Citizen очередная халява. В игре как раз проходит голосование за самый популярный звездолет, которое проводится в виде турнира по олимпийской системе. В «турнире» как раз выявилась 16 любимых кораблей игроков, и бесплатные полеты как раз дают возможность всем желающим опробовать лидеров общественного мнения. Халява продлится до 22 августа.
* Ubisoft выдала системные требования для компьютерной версии Star Wars Outlaws. На минималках игра пойдет на весьма бюджетных машинах, а вот рекомендуемые и выше настройки потребуют серьезной прокачки железа... К системным требованиям был приложен трейлер об игре на ПК.
Aliens: Fireteam Elite продолжится, успех Nexon и прочее
* В Star Citizen на выходных стартовала очередная халява. До 19 июля всякий желающий может абсолютно бесплатно опробовать игру по случаю Фестиваля основателей (Foundation Festival). За время фестиваля новички и ветераны смогут заработать различные бесплатные награды, а разработчики - продать кучу новых космических корабликов и в очередной раз пополнить свой банковский счет. Старая, но безотказно работающая схема.
* Disney хакнули. Взломщики уверяют, что утащили с сервера компании более 1.1 Тб всяческого цифрового добра. Среди прочего там оказались детали продолжения Aliens: Fireteam Elite. Оригинальный шутер от третьего лица вышел в 2021 году и получил достаточно высокие оценки. Продажи, судя по всему, тоже оказались на уровне, раз уж дело дошло до сиквела.
В Star Citizen завелись читеры, Fallout 1 и 2 не будут обновлять и прочее
* Читеры обнаружились и в Star Citizen. Впрочем, речь идет не о традиционных читах, коими заполнены всякие стрелялки, а об эксплойте: некоторые игроки обнаружили баг, позволяющий преумножать денежные средства в геометрической прогрессии, и воспользовались им. А разработчики это обнаружили и приняли меры. Все любители нетрудовых доходов (более 600 человек) отправились в баню. Правда, не в перманентную, а на три месяца. Нечестно нажитые средства были изъяты из игровой экономики. Игроков предупредили, что с нарушениями игровой дисциплины будет вестись беспощадная борьба, а нарушителей ждет неизбежная суровая кара.
* На форум 4chan утекли файлы из предполагаемого дополнения Moon для Cyberpunk 2077. Впервые DLC упоминалось в утекших с сервера CD Projekt файлов в 2021 году. Там, правда, никакой информации о Moon не было. Да и сейчас ее не шибко много. События дополнения должны были предположительно развернуться во время очередной корпоративной войны, поляки собирались представить абсолютно новую карту. Но в конечном итоге DLC отменили.
$700 миллионов Star Citizen, разработчиков KSP 2 таки уволят и прочее
* Согласно свежему финансовому отчету CD Projekt, пследние 17 человек официально перестали работать над Cyberpunk 2077. Отныне все 630 разработчиков компании трудятся на новыми играми. Больше всего из них - 407 человек - сосредоточены на разработке Polaris, которая на самом деле следующая The Witcher. 56 человек трудятся над Orion, который является следующим «Киберпанком». В целом же поляки за первый квартал текущего года получили 100 миллионов злотых (2.3 миллиарда рублей) чистой прибыли, что на 44.1% больше, чем было год назад.
* Очередные халявные полеты в Star Citizen привели к неизбежному: собранный игрой бюджет перевалил за 700 миллионов долларов, а количество внесших финансовый вклад в развитие проекта игроков и прочих энтузиастов почти достиг 5 250 000 человек. Теперь наверняка последуют очередные шуточки о космических масштабов финансовой пирамиде, однако нельзя не отметить, что после полетов на халяву состав поклонников Star Citizen всякий раз нехило пополняется.
Тотальные Звездные войны и халява в Star Citizen
* В разработке находится новая стратегия по Star Wars. Причем не простая, а Total War (Total Star Wars?), и разрабатывает ее, разумеется, The Creative Assembly - такой инсайд выдал сайт Dual Shockers. Журналисты, правда, оговорились, что данная информация относится аж к октябрю прошлого года, а с той поры могло много что поменяться. Однако игры по Star Wars так просто не закрывают, поэтому надежда на Тотальные Звездные войны есть... Кстати, всего в разработке находится аж три игры из серии Total War. Вторая из них - это масштабное дополнение к Pharaoh. А о третьей известно лишь, что она существует.
Новая жизнь в Star Citizen, новые боссы PlayStation и прочее
Star Citizen готовится к релизу, Fallout не угодит фанатам и прочее
* Босс разработчиков Palworld Такуро Мизобе заявил в интервью, что они уже заработали в десятки раз больше денег, чем потратили на разработку игры, и это очень большие финансы для команды из 55 человек. Тем не менее, они не собираются сильно разрастаться и заняться разработкой ААА-игр, ибо это не их дело. Их же дело - маленькие игрулечки, которые Мизобе и собирается разрабатывать. Но они готовы рассмотреть предложения о партнерстве и даже покупке компании, если их реально заинтересуют в этом, однако пока данные вещи не являются приоритетом.
* Начальник всея Star Citizen Крис Робертс выдал очередное масштабное послание игрокам, в котором рассказал много чего. Из самого интересного: они уже готовятся выпустить игру, но не спеша. То есть никаких дат и близко нет, даже приблизительных. Но если друг такая дата нарисуется, то они к ней будут готовы... Зато поскольку они уже закончили с разработкой фич для одиночной кампании Squadron 42, то что-то из созданного для нее будет добавляться в собственно Star Citizen. Пока же у них в ближайших планах выпуск Альфы 4.0, в которой наконец-то откроется вторая звездная система, Pyro, а также будет внедрена технология объединения нескольких серверов, чтобы больше игроков могли играть друг с другом.
Remedy приобрела контроль над Control, увольнения в Star Citizen и прочее
* Директор Cyberpunk 2077 Гейб Аматангело американец, однако переехал в Польшу, чтобы работать над игрой. Там он снимал жилье и однажды попросил хозяина разобраться со смесителем в душе, который был неисправен. Хозяин жилья в свою очередь поинтересовался у Гейба, трудится ли тот в CD Projekt. И когда получил утвердительный ответ, то рассказал, что купил Cyberpunk 2077 для своей PS4, только игра ни хрена не фурычит. На что Аматангело ответил, что они работают над решением проблем. И тогда квартиросдатель заявил ему, что они тоже работают над проблемой с душем. Такую историю девелопер рассказал на конференции DICE Summit.
* Remedy выкупила у 505 Games права на серию Control за 17 миллионов евро - такое заявление для инвесторов появилось на сайте компании. Отныне разработчики серии владеют также полными издательскими правами на первую часть, разрабатываемый сиквел, а также на онлайновый вбоквел Condor. 505 Games при этом сохранила издательские права на Control до 31 декабря 2024 года.
Star Citizen по максимуму и Stellar Blade выйдет в наступающем году
Рекорд Star Citizen, дата релиза Dragon’s Dogma 2 и прочее
* В Star Citizen завершается очередная внутриигровая выставка звездолетов и связанные с ней бесплатные полеты, в ходе которых можно опробовать все выпущенные до сих пор корабли. Традиционно это время, когда в игре наплыв новых и старых игроков, а значит и самый мощный финансовый поток. Однако нынешний год оказался особенно удачным - например, 25 ноября был установлен абсолютный рекорд Star Citizen по заработку. За один день банковский счет разработчиков был пополнен на $3.5 миллиона. Общий же доход приближается к $650 миллионам.
* Разработка The Witcher 4 набирает обороты - так, во всяком случае, утверждает CD Projekt. Игра известна под кодовым названием Project Polaris, и на данный момент на нее направлено основное внимание компании. Над ней работают практически половина девелоперов поляков (почти 330 человек). Релиза, впрочем, ждать еще годы, так что не сильно-то радуйтесь.
Starfield NG+10, Half-Life обновилась и прочее
Squadron 42 полностью наполнена, система для Alan Wake 2 и прочее
* Paradox не обманула, когда предупредила накануне релиза Cities Skylines 2, что сиквел популярного градостроения вышел не до конца оптимизированным. Уже появились жалобы, что игра выдает 7-12 кадров в секунду на системе с Intel Core i9 13900KS и AMD Radeon RX 7900XTX. Правда, запускают игру в 4К на максимальных настройках, так что на 1080р она, по идее, должна работать лучше, и вышеуказанная система вполне сможет ее потянуть.
* Одиночная часть Star Citizen, известная как Squadron 42, полностью наполнена контентом, и осталось только все это отполировать. Таким объявлением обрадовала народ Cloud Imperium Games в ходе прошедшего на выходных в Лос-Анджелесе фестиваля CitizenCon. Объявление сопровождалось 26-минутным видео, куда вошли свежий кинематографический трейлер, а также разнообразные геймплейные нарезки.
В Star Citizen не увольняют, а в Homeworld 3 непонятно
* Коллектив разработчиков Star Citizen за год вырос с 900 до 1100 человек - такие сведения раскрыла Cloud Imperium Games в ответ на распространившиеся слухи, что компания увольняет сотрудников. Начало слухам положил некий Теодор Хершфельд, который пожаловался в своем Linkedin, что уволили его ни за что ни про что, и не только его. Ну и дальше пошли разговоры, что сокращают в CIG персонал: то ли даже $600 миллионов на жизнь не хватает, то ли жадные слишком. Однако затем Хершфельд неожиданно изменил свою позицию: мол, его, оказывается, не уволили, а перевели на другую работу. Да и помимо него никто на увольнения не жаловался. Ну и наконец выступил официальный представитель CIG и объявил, что слухи об увольнениях - ложь. Наоборот, они за год набрали еще 200 человек.
* Разработчик Homeworld 3, студия Blackbird Interactive, объявила об увольнении 41 сотрудника. Согласно заявлению предприятия, год у них получился тяжелый, были закрыты проекты, и потому им приходится увольнять народ. Впрочем, похоже, что разработка космической стратегии сокращения не затронули. В принципе, игру издает Gearbox, у которой с финансами должно быть все в порядке. Тем более что компания только что анонсировала выпуск сборника из шести Borderlands, который выходит сегодня на ПК и консолях. А третья часть 6 октября наконец-то доберется до Switch.
В Killing Floor 3 будет много крови, автор Минска потерял работу и прочее
Первый сезон Diablo 4 и халява Star Citizen
Эксклюзивы PS для ПК будут «тормозить», кооператив для Deus Ex и прочее
* Видеоигровой босс Sony Джим Райан в интервью японскому изданию Famitsu в очередной раз подчеркнул, что Sony будет тормозить выход эксклюзивов на ПК до тех пор, пока пользователи PlayStation вдоволь ими не наиграются. Это их принципиальная позиция. Как долго будут длиться «тормоза»? Джим не дал точного ответа, но заметил, что игроки PS считают два-три года «приемлемым результатом». Заметим, что ремейк The Last of Us вышел на ПК всего полгода спустя после консольного релиза. Но лучше бы не выходил...
* В Star Citizen очередная халява. Что, впрочем, не означает, что можно даром получить какой-нибудь кораблик в бесплатное пользование насовсем. Зато можно 11 дней бесплатно летать на разработанных для игры кораблях. Ежегодное мероприятие Invictus Launch Week продлится до 30 мая включительно, и в ходе него любой желающий может скачать игру и изучить ее на предмет, как далеко разработчики продвинулись за 12 лет.
Технический скачок Star Citizen и экшена в The Last of Us станет больше
* Star Citizen совершила «гигантский технический скачок» с релизом патча 3.18 альфа-версии игры. Заключается же скачок в введении технологии Persistent Entity Streaming (PES), благодаря чему нынче сервер отслеживает перемещение любых существующих физических объектов в игре. В результате, например, один игрок может выбросить предмет в игре, а другой - найти данный предмет на том самом месте, куда его выбросили. Впрочем, как это в Star Citizen часто происходит, на геймплей данная «революция» пока никак особо не повлияла. Если не считать многочисленных технических проблем, разумеется. Народ ноет, что «не поиграть», а разработчики обещают «скоро все исправить».
* Один из шоураннеров телесериала The Last of Us Крэг Мазин ответил на претензию по поводу недостатка экшена в сериале. Согласно ему, так все и было задумано. Ибо они выдвинули на первый план психологию и взаимоотношения и не хотели, чтобы экшен все испортил. И вообще много экшена может показаться слишком повторяющимся и скучным. Тем не менее, Мазин и Дракманн пообещали, что во втором сезоне, которому уже дали зеленый свет, будет гораздо больше инфицированных, а значит и экшена прибавится.
Халява в Star Citizen и PETA встала на защиту Гарма
* В Star Citizen стартовала очередная интергалактическая выставка Intergalactic Aerospace Expo 2952. Что означает демонстрацию более 120 звездолетов и наземных машин от внутриигровых производителей. И не только лишь демонстрацию, но и бесплатные полеты для игроков в течение 13 дней, которые выставка будет продолжаться. Причем любых игроков, даже тех, которые не заплатили за Star Citizen ни копейки. Опять заманивают, короче.
* Популярная в определенных кругах правозащитная организация PETA (защищает права животных) решила выпендрится и напомнить о себе через крайне популярную видеоигру God of War Ragnarok. Твиттер организации посокрушался об участи пса Гарма, того самого гигантского четвероногого, который посажен на цепь у входа в Хельхейм охранять мир мертвых от непрошенных гостей. По мнению PETA, Гарм подобного издевательского отношения к себе не заслужил и вообще няшка. А те, кто его на цепь посадил (конкретно Тюр), были сильно неправы. Что характерно, многие игроки претензии PETA возмутились и посоветовали организации защищать права реальных животных и не лезть в древнескандинавскую мифологию.
Сколько народу заплатили за Star Citizen, заработки Xbox Game Pass и прочее
* Исполнители главных ролей сериала The Last of Us не играли в игру. Белла Рамси (Элли) и Педро Паскаль (Джоэл) лишь немного посмотрели геймплей игры в YouTube, чтобы получить представление о мире, в котором предстоит жить их героям. А играть не стали, чтобы игровые воплощения не повлияли на их собственное видение ролей.
* Разработчики Star Citizen провели очередной фестиваль CitizenCon, где много чего рассказали об играх (имеются в виду собственно Star Citizen, а также одиночка Squadron 42). И самый главный рассказ, разумеется, оказался о деньгах. Крис Робертс выдал такую статистику: всего в игре зарегистрировано 4.1 миллиона аккаунтов. Однако большинство из них - те, кто опробовал Star Citizen во время халявных полетов. Купили же один из наборов игры 1.7 миллиона человек, и именно эта толпа обеспечила те полмиллиарда долларов, что уже собраны. Или в среднем почти $300 на человека. Также Крис сообщил, что в этом году каждый день в Star Citizen играли минимум 50 тысяч человек. А иногда дневная аудитория подскакивала до 130 тысяч человек.
Star Citizen заработала первые полмиллиарда и супертрейлер от хозяйки PUBG
Genshin Impact обойдет Star Citizen, рекорд Apex Legends и прочее
* В Бразилии продолжаются выяснения отношений между Sony и Microsoft, в процессе которых вскрываются новые интересные подробности глобальной консольной войны. Напомним, что в процессе рассмотрения бразильским регулятором сделки между Microsoft и Activision Blizzard проводится опрос всех заинтересованных сторон. Ранее Sony назвала Call of Duty «обязательной к употреблению» игрой и заявила, что покупка АВ дает «микромягким» несправедливое конкурентное преимущество. Теперь же Microsoft ответила встречной любезностью, заявив, что эксклюзивность всегда была любимым коньком японской корпорации. А нынче Sony еще и вставляет палки в колеса Game Pass, платя разработчикам за то, чтобы их игры не появлялись в подписном сервисе. Сверх того Microsoft полагает, что если CoD станет эксклюзивом для Xbox, то перестанет приносить прибыль.
* Реддитор KeiraFaith полагает, что через несколько недель анимешная фритуплейка Genshin Impact станет видеоигрой с самым высоким бюджетом в мире. Согласному ему (или ей), только на запуск игры ушло около $100 миллионов. Далее miHoYo признавалась, что ежегодный бюджет GI составляет порядка $200 миллионов, которые уходят на разработку и выпуск нового контента каждые несколько недель. В сентябре проекту как раз стукнет два года, так что его бюджет составит $500 миллионов и наконец-то обгонит Star Citizen. На которую на данный момент собрано всего-то $493 миллиона с центами.
Серверы Star Citizen расширились и прочее
ЕА продается, инструментарий Starfield и прочее
* Продажа Activision Blizzard «микромягким» вызвала торговую лихорадку у... боссов Electronic Arts. Согласно сайту Puck, издательство активно ищет того, кому бы продаться или с кем слиться. В списке тех, к кому Эндрю Уилсон и К обращались, значатся Disney, Apple, Amazon и NBCUniversal. Причем переговоры с последней вроде бы зашли дальше всего, однако о результатах пока ничего не известно.
* После старта халявных полетов в Star Citizen в продажу были пущены несколько будущих тяжелых (по сравнению с теми, что пока есть) кораблей: четыре версии фрегата «Идрис» и эсминца «Джавелин». Понятное дело, что не за так: самый дешевый тянул на $1300. И что бы вы думали - они все были раскуплены за считанные минуты. Даже остались недовольные, которым не досталось. Так что финансовый поток в проект (карман?) Криса Робертса оскудевать не собирается.
Халява в Star Citizen, Death Stranding 2 в разработке и прочее
* В администрации президента состоялась закрытая встреча с российскими разработчиками видеоигр. Со стороны чиновничества на ней присутствовал замначальника управления по IT Алексей Волоскович, а от индустрии были 23 специалиста (не менеджеры и собственники, а именно разработчики игр). В результате обсуждения пришли к выводу, что у российских разработчиков нарисовались две главные проблемы: дистрибуция игр для западных пользователей и отсутствие движка, если будет перекрыт доступ к Unreal и Unity. Первую проблему можно решить выходом на китайский рынок, но туда без государственной помощи не пробиться. А для разработки своего движка нужны «миллиарды рублей». Также было высказано мнение, что на китайский рынок не пробиться и с государственной помощью, ибо качество наших игр не впечатляет.
* Начиная с сегодняшнего дня и до самого конца месяца в Star Citizen очередная халява - бесплатные полеты на кораблях. Всех, которые на данный момент доступны в игре (их там уже за сотню). Любой желающий может абсолютно бесплатно скачать клиент, запустить и поиграть. А затем плюнуть и забыть или влиться в ряды пилотов за энную сумму реальных денег и продолжить играть.
Excel в космосе, у Squadron 42 серьезная проблема и прочее
* ССР никак не отделается от навязчивой идеи поэксплуатировать мир Эдема как-то еще, а не только с помощью MMORPG EVE Online. В прошлом уже были предприняты две попытки - сначала в виде консольного шутера Dust 514, затем кроссплатформенного шутера Project Nova... и это не считая VR-арены EVE: Valkyrie. Вот только все закончилось неизменным закрытием проектов. Однако исландцы не успокоились и на церемонии открытия очередного своего фестиваля FanFest объявили, что их лондонская студия работает над шутером от первого лица. Который мультиплеерный, тактический, хардкорный и, разумеется, по миру «Евы». Но это, увы, пока все. Остальная информация о проекте не для широких ушей и глаз. По крайней мере, на данный момент.
P.S. Среди тех, кто пытался приобщиться к EVE Online, но не одолел всех сложностей с пониманием игры, бытует ее определение как «Excel в космосе». Мол, слишком много цифр и слишком мало геймплея. Это, разумеется, не так, однако скоро станет правдой хотя бы частично. ССР объявила о сотрудничестве с Microsoft, благодаря которому игроки смогут экспортировать данные из игры непосредственно в Microsoft Excel. Может быть весьма полезно для тех, кто рулит огромными альянсами, ибо цифр там действительно много.
Издевательский анти-чит, Warner Bros. на продажу и прочее
* Electronic Arts запатентовала любопытный анти-чит. Который может добавить в извечную войну честных игроков против нечестных изрядное количество перца с солью. Для начала программа, как водится, ищет читеров. И кого-то обязательно находит. А дальше начинается самое интересное: она настраивает игру так, что та игнорирует 20% нажатий на клавиши. В результате игровой процесс превращается для читера в сущее мучение, и он начинает задумываться о том, что в честном подходе к игре тоже есть свои существенные плюсы... Во всяком случае, так должно быть в теории. А что выйдет на практике, и выйдет ли вообще, мы будем посмотреть.
* Square Enix решила избавиться от своего международного бизнеса. Все эти чертовы гайдзины Crystal Dynamics, Eidos-Montreal и Square Enix Montreal - зачем они истинным самураям? Тем более что и покупатель нашелся. Это не Sony, как кто-то мог бы подумать, а Embracer Group. Три студии с численным составом сотрудников примерно в 1100 человек обошлись группе в 300 миллионов. После чего ее состав вырос до 124 студий, 14 тысяч персонала вообще и 10 тысяч непосредственно разработчиков. А в библиотеку франшиз влились Deus Ex, Tomb Raider, Thief и много чего еще.
Bethesda закроет ПК-лаунчер, GOG не поддержит Steam Deck и прочее
* Bethesda объявила, что в мае закроет свой ПК-лаунчер - «ворота в мир лучших компьютерных игр Bethesda», как гласит реклама заведения. Однако пришло время вешать на ворота замок, потому что игры переезжают на новое место жительства. Которое, на самом деле, очень даже старое - Steam. Миграция пользовательских библиотек начнется в апреле, и одновременно с ними переедут и многие сохраненки. Но не все - сохранения Wolfenstein: Youngblood придется переносить вручную. Зато за кошельки и деньги на них можно не переживать - их переведут в Steam без проблем. Полную информацию о процессе переезда обещают выдать ближе к его началу.
* Разработчики Star Citizen выдали игрокам сногсшибательную новость: в скором времени в игре можно будет увидеть, как глазное яблоко персонажей блестит от влаги. Что должно сделать игру еще более реалистичной. Впрочем, редактор персонажей, надо отдать ему должное, выглядит недурственно. А тем временем на банковском счете проекта уже накапало $440 миллионов. А ведь $400 миллионов были всего-то три месяца назад, в конце ноября.
Rise обошла Village, Тим Шэйфер против кино и прочее
* Разработчики Star Citizen решили изменить свои «дорожные карты», показывающие прогресс в разработке тех или иных фич и когда примерно оные можно ожидать в нынешней альфе... Вернее, это все показывалось ранее, а теперь «дорожная карта» будет выдавать конкретику только относительно ближайшего патча, а все остальное останется в виде туманного «мы над этим работаем, но понятия не имеем, когда оно будет готово». Изменение, разумеется, направлено исключительно на благо игроков. Потому что ранее эти самые игроки воспринимали «дорожные карты» как обещания и расстраивались, когда они не выполнялись. Теперь же никаких обещаний не будет, а потому и расстраиваться игрокам будет не из-за чего.
* По случаю очередного годового отчета Capcom заодно выдала список своих самых продаваемых игр за всю историю существования издательства. Возглавляет его с солидным отрывом Monster Hunter World - 17.8 миллиона проданных копий на ПК, PS и Xbox. Resident Evil 7 на втором месте и заодно возглавляет продажи серии «Обители зла» - 10.6 миллиона копий. На третьем месте расположился ремейк Resident Evil 2 - 9.3 миллиона копий. Что касается продаж за 2021 год, то там отличились Monster Hunter Rise (7.7 миллиона) и Resident Evil Village (5.7 миллиона).
Squadron 42 через два года, Warhammer: Age of Sigmar задержится и прочее
* Инсайдер Том Хендерсон выдал в прошлом году статистику о первой неделе продаж Battlefield 2042, которая оказалась солидной - 4.23 миллиона человек. Однако теперь он же уточнил, что в то количество входили игроки, вернувшие деньги за игру, а также те, кто бесплатно ее попробовал, но дальше играть не стал. То есть солидность, как и сама игра, оказалась с существенным изъяном. Официальные же данные об успехах Battlefield 2042 должны сообщить в начале февраля, когда ЕА будет подводить итоги года.
* Одиночная часть Star Citizen (сами разработчики считают ее отдельной игрой), известная как Squadron 42, будет разрабатываться еще примерно два года - об этом в интервью журналу MCV/Develop заявил исполнительный директор Cloud Imperium Games Карл Джонс. Официал надеется, что с переездом начальника игры Криса Робертса в Манчестер, к основной команде разработчиков, процесс должен ускориться. Что же касается релиза самой Star Citizen, то тут у Джонса никаких слов не нашлось. Так что двумя годами ожидания игроки точно не отделаются. Лучше настраиваться лет на пять. Или на десять. Или...
В Dead by Daylight проник расизм и прочее
Президент PlatinumGames извинился перед Microsoft, плохой Империум и прочее
* Общая выручка от проданных кораблей в Star Citizen превысила $400 миллионов. Это должно было когда-то случиться, однако стартовавшее мероприятие Intergalactic Aerospace Expo 2951 существенно ускорило процесс. За три прошедших выставочных дня на счет разработчиков поступило более четырех миллионов безусловных долларов, а всего с марта текущего года игра заработала более $50 миллионов.
* Scalebound должна была стать эксклюзивным ролевым экшеном от PlatinumGames для Xbox, но не стала после того, как Microsoft закрыла проект в начале 2017-го. Фанаты японских разработчиков наговорили тогда мегакорпорации много гадостей, а кто-то наверняка и до сих пор говорит. Однако директор PlatinumGames Хидеки Камия считает, что виноваты были только они сами и никто больше. В свежем интервью YouTube-каналу Cutscenes он даже извинился перед Microsoft за ту неудачу: мол, у них тогда не было достаточного опыта в работе с движком Unreal и онлайновым геймплеем, поэтому с самого начала все пошло не так и закончилось закономерным провалом. За что он просит прощения у игроков и особенно у Microsoft.
В Star Citizen масштабная халява, сексуальные грибы Twitch и прочее
* Battlefield 2042 официально вышла. И как можно было ожидать, игроки игрой не очень довольны. В Steam, например, по результатам почти 15 тысяч рецензий ее средний балл равен 22%. Претензии все те же: огромное количество багов и отвратительная оптимизация. И это за минимальную цену в 3499 рублей... Зато в ЕА не угнетают женщин.
* В Star Citizen стартовала Intergalactic Aerospace Expo 2951 - внутриигровая выставка космических кораблей. И это означает, что в течение всего ее проведения до 1 декабря включительно любой желающий может скачать клиент игры, установить его и поиграть абсолютно бесплатно. Попутно тестируя имеющиеся в наличие звездолеты. Коих уже изрядно за сотню. Каждый день выставки по 27 ноября включительно посвящен той или иной производственной корпорации, и только корабли этой корпорации будут в этот день доступны. В заключительные же четыре дня можно будет полетать на кораблях, признанных победителями IAE 2951.
Ключи для Elden Ring и новые сотрудники для Star Citizen
«Люди в черном» вместо «Жизни после», Star Citizen досталось от британского надзора и прочее
* По случаю 55 годовщины Star Trek (отмечается сегодня) в GOG завезли целую пачку игр по франшизе - Activision решила устроить аттракцион «невиданной щедрости». Хотя «щедрость» в кавычках не просто так: за такие деньги за игры двадцатилетней давности можно купить что-нибудь куда более свежее - например, вышедшую на днях постапокалиптическую RPG Encased от российских разработчиков. И еще деньги останутся. С другой стороны, а что можно было ждать от «котиков»? Бесплатной раздачи?
* Пока некоторая часть игроков требовала от Sony продолжения байкерского постапокалипсиса Days Gone, японцы генерировали слухи о том, что разработчикам игры не до нее - они заняты в чем-то новом. Причем совсем новом, ранее никем не разрабатывавшемся. И тут видеоигровой новостной «твиттер» Okami Games выдал подсмотренную на сайте розничной сети EB Games картинку, из которой явствует, что Bend Studio занялась «людьми в черном» - Men in Black. Никаких других секретов картинка не выдала, так что пока даже гадать особо не о чем.
Охота на преемника Гитлера в Call of Duty: Vanguard, скидки в GOG и прочее
Три неизвестных ремастера Take-Two, Steam Deck в доке не ускорится и прочее
* Take-Two призналась перед своими акционерами, что разрабатывает три неанонсированных ремастера или ремейка своих старых игр. Вообще-то ремейко-ремастеров шесть, но другие три уже известны. Это GTA 5: Expanded and Enhanced для новых консолей, Kerbal Space Program для них же и самостоятельная версия GTA Online. О том, какие еще игры Take-Two собралась улучшать, нет даже слухов - только догадки.
* В Star Citizen появился город в облаках. Кроме шуток. Игра (вернее, ее альфа) только что обновилась до версии 3.14, и обновление представило космический город Орайзон, парящий в атмосфере газового гиганта Крусейдер. Ценители космической экзотики в восторге - с города открывается фантастический вид на родственника наших Юпитера и Сатурна... Помимо облачного города обновление добавило в игру новый интерфейс для кораблей, динамические ивенты и бюджетный космический грузовик Constellation Taurus.
Летняя распродажа в Steam и прочее
Разработчики мультиплеера для Star Citizen и прочее
Нежить в Civilization 6 и прочее
Ремейк Gothic разрабатывают в Барселоне, Байек из Сивы сотрудничает с ЕА и прочее
* Российское истребление монстров по кругу с элементами карточного коллекционирования Loop Hero всего за неделю продаж разошлось тиражом в полмиллиона копий. Кроме того саундтрек к игре поставил рекорд Devolver Digital по продажам игровой музыки. Рейтинг игры в Steam на данный момент составляет 95%. Разумеется, издательство довольно достигнутым результатом. Как доовольны и все четыре члена российской студии Four Quarters.
* THQ Nordic окончательно определилась с тем, кто займется разработкой ремейка Gothic - заново сформированная в Барселоне, Испания, студия Alkimia Interactive. Культовая RPG, напомним, вышла в 2001-м и несмотря на солидный возраст продолжает пользоваться популярностью. Под самый конец 2019 года в Steam появился тизер ремейка с призывом к поклонникам серии высказывать свое мнение по поводу. Мнение оказалось положительным, поэтому ремейк Gothic запущен в производство. Жаль, что пока нет никакой определенности с датой релиза.
Разработчики больше не будут показывать Squadron 42 и прочее
* Один пользователь Minecraft рассказал о том, как стал виртуальным альпинистом. Для начала он... построил гору. Причем не стал размениваться по пустякам, а сразу же соорудил Эверест в масштабе 1:1. И затем покорил его, на что у него ушло почти четыре часа. Впрочем, суровую погоду и кислородное голодание воспроизвести у него не вышло, так что альпинизм получился однозначно не аутентичным.
* Сюжетная часть Star Citizen будет готова тогда, когда будет готова. И потому босс проекта Крис Робертс решил, что пока разработка Squadron 42 более или менее не приблизится к своему завершению, они не будут ни демонстрировать геймплей игры на публике, ни обсуждать возможную дату релиза. Ибо чужой пример показал, что ничего хорошего из преждевременных релизов не получается. Интересно, на чей это пример он намекает?
Новая студия для Star Citizen, PS5 обошла Xbox Series X/S в два раза и прочее
* Еще одна студия присоединилась к работе над Star Citizen. Но, что не характерно, новая студия не принадлежит разработчикам игры. Открыла ее в Монреале канадская компания Turbulent, специализирующаяся на графических технологиях. Заниматься же коллектив будет исключительно созданием новых звездных систем для игры (пока там существует лишь одна звездная система). В ближайшие три года численность сотрудников студии планируется довести до 100 человек.
* По случаю десятилетия со дня выхода первой Metro ее разработчики поделились планами на будущее. Согласно им, во-первых, версия Metro Exodus для PS5 и Xbox Series X выйдет в будущем году. Во-вторых, следующая игра серии уже в разработке, но говорить, о чем она, 4A Games пока не хочет. Наконец, в-третьих, в этой самой следующей игре наверняка будет мультиплеер. Однако девелоперы уверяют, что поклонникам «одиночки» волноваться не стоит: одиночная игра и сюжет по-прежнему останутся делом первостепенной важности.
Список релизов Capcom до 2024-го, тайна двери Demon’s Souls раскрыта и прочее
- Resident Evil Outrage - Q4 2021
- Dragon's Dogma 2 - Q2 2022
- Street Fighter 6 - Q3 2022
- Rockman (Mega Man in English) Match - Q3 2022
- Resident Evil 4 Remake - Q4 2022
- Onimusha New Work - Q4 2022
- Monster Hunter 6 - Q2 2023
- Biohazard Apocalypse - Q3 2023
- Super Street Fighter 6 - Q4 2023
- Final Fight Remake - Q2 2024
- Power Stone Remake - Q3 2024
- Ultra Street Fighter 6 - Q4 2024
- Resident Evil Hank - Q4 2024
Сколько людей потратились на Star Citizen, «настолки» на Хэллоуин и прочее
Британские ученые раскрыли секрет видеоигр, Uncharted выходит мечтой и прочее
* Британские ученые еще немного поизучали видеоигры и игроков и сделали революционное открытие: оказывается, когда люди играют на своих компьютерах или консолях, то их внимание полностью сосредотачивается на игровых событиях, а вот на то, что творится вокруг и не относится к игре, они практически не обращают внимание. То есть теоретически к человеку можно прийти, обчистить его квартиру и уйти, пока он там рубится в свои танчики. Теперь всякие злодеи будут об этом знать, а народ, соответственно, будет знать, кому в случае чего предъявлять претензии.
* Крис Робертс вылез на форум Star Citizen и пообещал народу, что «игра не является несбыточной мечтой и не потребует десятков лет разработки». Одновременно он, впрочем, признал, что процесс производства затянулся. Однако вину за это свалил на объективные проблемы: мол, они и сами расстроены от бесконечных затяжек, однако происходит это из-за того, что многие фичи игры оказываются гораздо более сложными для разработки, чем девелоперам изначально казалось. Кроме того, очень много усилий уходит на поддержку игры, в которую играют по 30 тысяч человек в день, а иногда дневная аудитория подскакивает до 100 тысяч человек.
Новые Xbox будут убыточными, бесплатные полеты в Star Citizen и прочее
* Известный журналист и инсайдер Джефф Грабб рассказал в «твиттере», что Microsoft будет торговать новыми Xbox себе в убыток. Причем Xbox Series S (которая маленькая и белая) окажется более убыточной, чем Series X (большая и черная). Что, впрочем, обычная практика на начальном этапе жизни нового консольного поколения. Прибыль будет идти с отчислений от продаж игр. А со временем, когда железо подешевеет, то и торговля консолями начнет приносить деньги.
* Игроки Crusader Kings 3 сделали еще одно ужасное открытие: в игре можно не только отравиться римским папой, но и потерять веру в семейные ценности. Один из игроков, запустив игру в отладочном режиме, неожиданно обнаружил, что только двое из его десяти чад являются на самом деле его. Остальных его жены прижили от кого-то еще. Он углубился в изучение вопроса и выяснил, что и сам его король - тоже бастард. Далее проблемой заинтересовались другие игроки, и как написал один из них: из всех его жен только одна не рожала от соседей - потому что была лесбиянкой. Причина столь массовых супружеских измен до конца не установлена, но нам кажется, что она проста: королям надо меньше заниматься политикой и больше времени уделять семьям. Совет, кстати, актуален и для реальной жизни.
Star Citizen побила рекорд, Wasteland 3 получилась эпичной и прочее
В Star Citizen завелся пингвин, количество игроков в FF14 и прочее
* Serious Sam 4 не выйдет в августе, как было ранее обещано. Потому что игра увидит свет 24 сентября. Разработчики никак не объяснили перенос релиза, но и так понятно, что во всем виноваты пылевые бури на Марсе - у них там как раз вроде бы сезон.
* В Star Citizen наконец-то появился плюшевый пингвин по имени Пико. Кроме шуток. В принципе, никто его особенно не ждал, а он вот взял и появился, чтобы скрашивать досуг пилотов, весьма недовольных тем, что релиз игры ожидается неизвестно когда. Разработчики даже устроили конкурс снимков игрушки. Но что особенно важно - Пико можно купить за игровые деньги, а не за реальные. И это настоящее чудо!.. Кроме того, патч 3.10 добавил в альфа-версию новую полетную модель в космосе и атмосфере, возможность раскрашивать корабли (и опять за игровые деньги!), три новых вида корабельных пушек и улучшения в работе ИИ.
Разработчики Star Citizen оправдываются, аниме по Splinter Cell и прочее
* Какие-то люди (наверняка нехорошие) занялись рассылкой приглашений в бету Cyberpunk 2077. И CD Projekt на сей счет имеет сказать, что это все - наглая ложь и провокация, стопроц затеянная не ею. Отличить честные письма от нечестных очень просто: поляки если с кем-то и связываются, то только со своего домена cdprojektred.com. Если же адрес другой, то и авторы у таких писем другие.
* Разработчики Star Citizen наконец-то дождались массового возмущения игроков по поводу отсутствия внятной информации о том, как идет разработка одиночной части - Squadron 42 (странно, да?). Да тут еще пресса и прочие завистники народ подзуживают. Поэтому чтобы всем все стало ясно, представитель Cloud Imperium Games объяснил, что они не покладая рук денно и нощно и вообще себя не жалеют. Однако разработка игры - такая сложная штука, что даже видео с новым контентом создается долгими-долгими месяцами. А без видео им ни о чем говорить не хочется, ибо все равно люди не верят и возмущаются. Вот они и работают над таким видео, да все никак не отработают... Что же касается новой «дорожной карты» Squadron 42 (обещанной еще в марте), то и с ней пока не выходит. Однако они опять же не покладая рук. И в качестве доказательства привели... «дорожную карту» по выпуску новой «дорожной карты» по выпуску Squadron 42.
Геральту и Йеннифэр не видать счастья, рекорд Persona 4 и прочее
* Начальница телесериала The Witcher Лорен рассказала нынешним и будущим зрителям то, что поклонники книжного и видеоигрового «Ведьмака» и так наверняка знают... ну или догадываются: никакого личного счастья у Геральта и Йеннифэр впереди нет и не будет. Мол, не созданы они для семейной жизни, ибо слишком долго живут. Будут сходиться, любить друг друга, а потом расходиться - эдакий пинбол, короче, а не счастливая совместная жизнь.
* Сумма собранных Star Citizen денег перевалила за $300 миллионов - и это не шутка. Во всех смыслах. Как обычно, сбору средств здорово подсобили недавние (закончились 1 июня) бесплатные полеты для всех желающих на новых и старых кораблях. Отсюда вопрос: нужно ли Крису Робертсу и его компании выпускать игру? Какому-нибудь консольному блокбастеру, чтобы заработать такую сумму, нужно продать миллионов десять копий, а Star Citizen ее уже заработала и останавливаться на этом, похоже, не собирается. Причем безо всяких релизов и прочей попсовой мишуры.
30 миллионов Terraria, шутки во время чумы и прочее
* Восемь дней самоизоляции со стриминговым сервисом GFN.ru прошли весьма неплохо. Число ежедневных игроков выросло почти в три раза, а число ежедневных регистраций - более чем в шесть раз. Всего же народ за это время наиграл в общей сложности 47 лет, и 53% из них пришлись на подписчиков Премиум.
* Общий тираж Terraria достиг 30 миллионов копий - и это не шутка! Согласно сообщению в Steam, почти половина продаж - 14 миллионов - пришлась на ПК. 7.6 миллиона копий раскупили консольщики, а 8.7 миллиона разошлись среди пользователей мобильных платформ. Что более всего радует разработчиков, так это то, что игра продолжает отлично продаваться и сейчас, почти девять лет спустя после релиза.
Mount & Blade 2: Bannerlord бьет рекорды и прочее
* Старт продаж раннего доступа Mount & Blade 2: Bannerlord выдался лучше не бывает: всего сто минут потребовалось игре, чтобы набрать 100 тысяч игроков в Steam, а максимальное количество составило почти 170 тысяч человек, что вывело игру на четвертое место, позади большой тройки из CS:GO, DOTA 2 и PUBG. Кроме того, Bannerlord какое-то время лидировала в Twitch по количеству зрителей. Наконец, в Steam игру уже оценили почти пять тысяч человек, и рейтинг равен 86%, что для раннего доступа более чем солидно (для кого-то по-прежнему является большим сюрпризом технические проблемы игр в раннем доступе, и они изливают свою фрустрацию в рецензиях).
* Разработчики Star Citizen объявили о получении дополнительно $17.25 миллиона в бюджет игры за счет предусмотренного соглашениями выкупа акций инвесторами Cloud Imperium. Кто-то подсчитал, что за счет этой карманной мелочи размер бюджета подскочил до $338.25 миллиона. Что уже совсем не мелочь.
В Star Citizen будет выживание, Google Stadia жадничает и прочее
* Разработчики Star Citizen рассказали о том, что в игре планируется использование механики выживания. То есть пилоты могут пострадать от переохлаждения или перегревания - в основном на планетах, если выберут не тот тип снаряжения. Также можно будет получить бафы от еды или лекарств и дебафы от отсутствия оных. Правда, старший системный дизайнер игры от первого лица Джонни Ясевичус добавил, что считать Star Citizen выживанием будет неправильно, ибо в ней это лишь незначительные геймплейные элементы, а игра все же о другом.
* Руководители Fallout 76 вылезли в онлайн и рассказали всякие новые вещи о долгожданном дополнении Wastelanders, которое в апреле наконец-то доберется до игроков. О том, что DLC добавит в игру NPC, знают практически все. Однако как именно? Например, начинаться приключения в Fallout 76 будут с бара The Wayward, где игроков встретят барменша Герцогиня и гуль Морт - причем, последний заодно научит основам строительства. В игре будут разные опции диалогов, не обязательно четыре, как в Fallout 4. Будут даже отрицательные опции, если атрибуты SPECIAL окажутся слишком низкими. Также появятся два новых города и две новые главные сюжетные линии, а выбрать можно будет лишь одну из них. И разумеется, ожидается куча новой брони, оружия и прочих полезных в Пустоши вещей.
Новые актеры для The Witcher, миллион игроков GeForce Now и прочее
* Netflix назвала имена новых актеров, которые сыграют роли во втором сезоне The Witcher. Подтвердился слух о том, что Кристофер Хивью сыграет Нивеллена. Также не врали те, кто утверждали, что ведьмаков Ламберта и Коена сыграют Пол Буллион и Ясен Атор. Роль еще одного ведьмака - Эскеля - исполнит датчанин Туе Эрстед Расмуссен. Брухой Верееной станет Агнес Бьорн, а чародейской Лидией ван Бредевоорт - Аиша Фабьен Росс.
Наверняка вызовет вопросы назначение Месии Симсон (Mecia Simson) на должность «самой красивой женщины мира» и могущественной волшебницы по совместительству, эльфийки Францески Финдабаир. Месия хоть и выиграла в 2009 году конкурс «Следующая топ-модель Британии», однако на эльфийку не очень-то похожа. Впрочем, давно не секрет, что у Netflix свои расовые стандарты. Наконец, самый главный вопрос - сыграет ли Марк Хэмилл Весемира - по-прежнему остается без ответа.
Monster Hunter: World на ПК догонит консоли, реформа Ubisoft и прочее
* В начале января Crytek объявила, что приостанавливает свой судебный иск против разработчиков Star Citizen, ибо до выхода Squadron 42 нет смысла судиться (немецкая компания, напомним, была недовольна тем, что Cloud Imperium Games разрабатывала две игры на ее движке, а заплатила как за одну). Однако CIG заявила 17 января, что Crytek так легко от нее не отделается. Мол, приостановка судебной разборки означает, что оппоненты попросту не имеют никаких аргументов для продолжения дела. CIG же уже потратила почти $900 тысяч на адвокатов и хочет, чтобы ей вернули хотя бы полмиллиона из этих денег.
* Начиная с апреля, обновления для Monster Hunter: World начнут выходить одновременно на ПК и консолях - такой свой план раскрыла Capcom, опубликовав графическую «дорожную карту» релизов дополнительного контента к игре на текущий год. До сих пор, напомним, компьютерные обновления серьезно отставали от консольных (DLC Iceborn, к примеру, вышло на приставках 6 сентября, а на ПК - 9 января).
Кэвилл предпочитает ПК, в Star Citizen больше не будет вайпов и прочее
* Когда-то простой моддер, а нынче мультимиллионер Гарри Ньюмен поделился с народом радостной новостью: его онлайновое выживание Rust обогнало по заработкам его же виртуальный конструктор Garry’s Mod - $142 миллиона против $108 миллионов. Зато по реализованным копиям GM по-прежнему впереди: 16.9 миллиона против 9 миллионов.
* На прошлой неделе Генри Кэвилл пополнил армию своих фанатов несколькими миллионами поклонников Геральта из Ривии, весьма адекватно изобразив ведьмака в одноименном телесериале, а теперь он может добавить к этой армии еще и миллионы любителей компьютерных игр, признавшись в интервью NME, что при всем многообразии выбора для него в видеоиграх другой альтернативы нет: только ПК, только хардкор! К компьютерам его в раннем детстве приобщил отец, хотя свой собственный он так до сих пор и не собрал, пользуясь покупными. Но он наконец-таки хочет осуществить сей подвиг, когда найдет для него время.
Новое достижение Star Citizen, дата релиза Fairy Tail RPG и прочее
* В Call of Duty: Modern Warfare когда-нибудь можно будет устраивать перестрелки не только в режиме 3х3, но даже 1х1. Во всяком случае, работы в данном направлении ведутся - такой вывод можно сделать из ответа в «твиттере» директора мультиплеерного дизайна игры Джо Секота. Жаль лишь, что девелопер даже не намекнул на примерную дату, когда эти радости ждать - он просто сказал, что они однажды появятся.
* Халявные десять дней полетов в Star Citizen еще не закончились, но они уже помогли игре установить очередное впечатляющее достижение - собранная на ее разработку сумма перевалила за $250 миллионов. Несмотря на скепсис, насмешки и обвинения каждые бесплатные полеты Star Citizen существенно пополняют ее банковский счет. Может, в ней все же есть что-то эдакое, что побуждает народ расставаться с нажитыми непосильным трудом финансами?
Названия серий «Ведьмака», бесплатные полеты в Star Citizen и прочее
1. «Начало конца» - Монстр пал, мясник назван.
2. «Четыре метки» - Мы изучаем предысторию колдуньи.
3. «Предательская луна» - Привередливый едок, опозоренная семья.
4. «О банкетах, ублюдках и похоронах» - Закон сюрприза - такова его расплата.
5. «Сдерживаемые аппетиты» - Судьбоносная встреча, бард изувечен.
6. «Редкие виды» - Охота на дракона в разгаре.
7. «До того, как наступит крах» - Вернуться прежде, чем королевство вспыхнет.
8. «Гораздо больше» - Семья ведьмака так, как вам нравится.
Бесплатная неделя Star Citizen, распродажи в Steam и GOG и прочее
* Разработчики незадавшегося боевика в открытом мире Ghost Recon Breakpoint вместе с Ubisoft полны решимости исправить игру. Они поделились планами с игроками, где, во-первых, пообещали большое обновление в середине ноября, которое должно исправить многие баги и улучшить стабильность. Второе обновление должно выйти ближе к концу месяца. Продолжится и работа над новым контентом, среди которого главной изюминкой станет первый в истории серии рейд Project Titan - его следует ждать в декабре. Наконец, девелоперы обещают полностью переделать те игровые механики, которые вызвали нарекание общественности: выживание и лут. После чего игра станет еще радикальнее и реалистичнее.
* В Star Citizen стартовала традиционная неделя халявы. Любой желающий может зарегистрировать учетную запись на сайте игры и в течение недели (до утра 4 ноября) летать по ее космосу на пяти специально выделенных кораблях: Consolidated Outland Mustang Alpha, Banu Defender, Roberts Space Industries Aurora MR, Drake Cutlass Black и Avenger Titan. Только не следует забывать, что у игры реально высокие системные требования.
Пещеры в Star Citizen, Кэвилл был всегда готов к роли Геральта и прочее
В Star Citizen раскупили суперяхту, ядерную войну изучают с помощью игры и прочее
* PUBG Lite выйдет в Европе в октябре. Россия значится в списке стран, жители которых смогут поиграть в игру. Напомним, что PUBG Lite является облегченной фритуплейной версией популярной «королевской битвы». Она была специально разработана для тех, чьи скромные системы не тянули оригинал. Открытая бета игры стартовала в январе этого года в Таиланде и с той поры постепенно завоевывала различные страны и регионы, а теперь пришел черед Старого Света.
* Анонсированный в начале сентября релиз роскошной яхты Origin 890 Jump в Star Citizen прошел в штатном режиме: корабль поступил в продажу по цене $1130 и практически сразу же из продажи исчез, потому что все его копии были раскуплены. В принципе, обычное для Star Citizen дело, где ранее по геймерским рукам разошлись 200 кораблей Javelin по цене $2500 за штуку. Что касается данной конкретной яхты, то она была заявлена как «не корабль, а стиль жизни», и представляет собой огромный роскошный звездолет, где есть концертный зал, помещения для вечеринок и даже бассейн.
Новый CRYENGINE, бету Squadron 42 перенесли и прочее
* Обвиненный печально известной девицей Зои Куинн в сексуальном насилии и вышвырнутый после этого из команды разработчиков игры Night in the Wood Алекс Холовка умер - об этом сообщила его сестра в серии закрытых ныне твиттов. Подробности смерти не сообщаются, но, по всей видимости, девелопер покончил жизнь самоубийством. Сестра заверила народ, что Холовка ни в чем не обвинял Куинн, и вообще та ни в чем не виновата, однако ей не очень-то поверили. Так что не избежать теперь Зои обвинений в убийстве. По крайней мере, в интернете.
* Одно время казалось, что Crytek дышит на ладан и вот-вот окончательно загнется. Однако, похоже, что слухи о смерти компании были преувеличены. Во всяком случае, она таки официально выпустила онлайновый кооперативно-соревновательный боевик-выживание Hunt: Showdown, а теперь еще и представила новую версию своего графического движка - CRYENGINE 5.6. Вместе с соответствующим видео, вестимо.
В двух словах: Nintendo круче всех в Японии, «боевые рояли» не для Кодзимы и прочее
* Nintendo более чем в два раза обскакала ближайшего конкурента на звание самого успешного видеоигрового издательства в Японии по итогам первого полугодия 2019 года. Компания за отчетный период продала в Стране восходящего солнца 3 480 000 копий различных игр, тогда как у занимающей второе место Square Enix - всего 1 490 000 проданных копий. На третьем месте - Bandai Namco с 1 390 000 реализованных игровых единиц.
* В Star Citizen появился закон - с выходом альфы 3.6. Данный закон разъясняет, что в игре можно делать, а чего делать нельзя, если хочешь остаться белым и пушистым. У каждой территории законы, впрочем, свои, но везде их поддерживают местные ИИ-копы. Нарушители же должны либо покинуть зону, либо выплатить правоохранителям назначенные за их головы награды, либо хакнуть компьютер ментов. Если ничего из этого не сделать, то к охоте на преступников могут подключиться игроки, и тогда жизнь станет совсем тяжелой.
Forbes сомневается в том, что Star Citizen когда-нибудь будет готова
Проблема Робертса заключается в отсутствии фокуса, - так охарактеризовал в интервью сайту Forbes своего бывшего босса и нынешнего директора Star Citizen Марк Дэй, работавший продюсером Wing Commander 4, а после возглавлявший компанию, что выполняла контракты Cloud Imperium Games в 2013 и 2014 годах. Мол, как только в игру хлынули деньги, Крис начал браться за все подряд, не доводя до конца ничего. А это неправильно.
Еще одной проблемой проекта является то, что Робертс старается управлять практически всем лично. Покинувший компанию бывший ведущий художник персонажей Дэвид Дженнисон в свое время объяснил, почему за 17 месяцев он сделал только пять персонажей. Потому что Крис лично принимал решение по каждому персонажу, что ужасно тормозило работу.
В двух словах: Дата релиза Cyberpunk 2077, умерла актриса The Witcher и прочее
* Cyberpunk 2077 выйдет 28 ноября 2019 года - в этом, во всяком случае, заверил своих покупателей словацкий онлайновый магазин ProGamingShop. С какого потолка была взята сия дата, торгаши, разумеется, не объяснили. Поэтому им не очень-то поверили. Ушлая публика, например, заметила, что 28 ноября в этом году приходится на четверг, да еще и на День Благодарения в Америке. А видеоигровые блокбастеры практически всегда выходят по вторникам за океаном и по пятницам в Старом Свете. И практически никогда не выходят в День Благодарения. Однако всякое может случиться в нашем безумном, безумном мире.
* Проблемы Anthem заключаются в завышенных ожиданиях, а еще - в народной нелюбви к Electronic Arts - об этом в интервью серьезному американскому журналу Newsweek заявил... Крис Робертс. Да, именно он, босс Star Citizen. Интервьюеры с чего-то затронули тему находящейся под массированным огнем критики игры BioWare, и Крис ответил, что играл в Anthem, и она ему в целом понравилась. В ней есть много удачных моментов, хотя есть и неудачные. Но нет ничего такого, что нельзя было бы исправить. Народ же ругает игру, во-первых, потому что ждал большего, а во-вторых, издательство Electronic Arts пользуется незаслуженной нелюбовью у игроков. И Криса это расстраивает.
Бета Squadron 42 ожидается в 2020-м
Бета одиночной Star Citizen, известной как Squadron 42, стартует приблизительно в конце второго кварта 2020 года, и это стало известно из «дорожной карты» игры (в ней, кстати, обещают аж 28 глав), что Cloud Imperium наконец-то сделала достоянием общественности. К этой дорожной карте приложилось масштабное послание самого главного босса Криса Робертса, которое можно назвать итоговым по результатам 2018 года.
В нем Крис, во-первых, прокомментировал дорожную карту. Согласно ему, технологии Squadron 42, как одиночной игры, не такие технологичные, как у ММО Star Citizen, поэтому и разработка их идет быстрее и проще. Во-вторых, Робертс заметил, что игра полностью будет готова к альфе, и дальше начнется тестирование, балансирование и исправление ошибок. Стартует это все в начале 2020-го и продлится примерно полгода. Чтобы перейти в бету.
В двух словах: Payday 3 под угрозой, видеокарта за $2500 и прочее
* Похоже, провал Overkill's The Walking Dead ударил по Starbreeze куда сильнее, чем предполагалось. Компания объявила, что у нее образовался дефицит средств для оплаты обязательств и обратилась в шведский суд с просьбой о «реконструкции». Данная штуковина - это процедура, альтернативная банкротству. На период ее действия компания продолжает работать и платить зарплату сотрудникам, однако выплаты по внешним долгам замораживаются до лучших времен. Также, Starbreeze покинул генеральный директор Бо Андерссон. Вместо него новым боссом стал бывший зам гендиректора Микаэль Нермарк. Как бы при таких делах не накрылась надежда на выход Payday 3.
* Создатель культовых адвентюр для взрослых Leisure Suit Larry Эл Лоу выложил исходные коды первых двух частей на аукцион eBay. Как сам он объяснил свой шаг «мне уже 72 года, и никому из моих детей не нужен этот мусор». Кроме того, данные исходники существуют в единственном экземпляре, так как издатель игр, компания Sierra, архив не вела. Эл, правда, заметил, что купившие оба исходника люди не получат прав на сами игры, так как эти права принадлежат «какой-то немецкой компании» (Assemble Entertainment).
В двух словах: $200 миллионов Star Citizen, Fortnite наживается на танцах и прочее
* Никто не сомневался, что это случится. И это наконец-то случилось на минувших выходных - количество денег на счету Star Citizen достигло круглой суммы в $200 миллионов. Ушло на это более шести лет, тогда как Red Dead Redemption 2 за три дня заработала почти в четыре раза больше... Хотя сколько ту RDR 2 разрабатывали, а Star Citizen ведь еще даже не вышла... Кстати, на сайте игры появился любопытный раздел - телеметрия. Согласно разработчикам, они собирают данные со всех машин, на которых идет Star Citizen, и их анализируют. В результате получается как общая картина, на каких системах игра идет быстрее всего. Так и полный анализ производительности для конкретного юзера, в результате чего тот может видеть, как железо и настройки влияют на работу его системы под Star Citizen, чтобы сделать выводы и устранить слабые места.
* На прошедших выходных состоялся FF14 Fan Festival 2018, где Square Enix представила третье дополнение к своей популярной ММО - Shadowbringers. После его выхода в начале лета 2019-го игроки смогут стать воинами тьмы. Примерно как герой нижеследующего трейлера. Помимо служению тьме пользователей игры ждут две новые зоны ( Rak’tika Greatwood и Amh Araeng), девять подземелий и конечный рейдовый контент. А также новые монструозные племена, оружие, броня, рецепты для производства и все такое.
В двух словах: Star Citizen бесплатно, The Sims 2 благоустраивает поселок и прочее
* Как ни потешается народ над DayZ и ни возмущается долгостроем, а все равно поток желающих опробовать игру за свои кровные не иссякает. Двух недель не прошло с момента старта беты, а Bohemia поделилась с миром радостной новостью - количество купивших мать всех нынешних онлайновых выживаний перевалило за четыре миллиона. Последний раз подобной статистикой компания делилась в январе 2015-го - тогда тираж DayZ достиг трех миллионов.
* В смысле смешков, подколок и претензий Star Citizen может дать фору десятку DayZ, но ее разработчики точно так же на все эту плюют и продолжают гнуть свою космическую линию за счет пожертвований игроков. И на следующей неделе всякий желающий получит возможность оценить, что у девелоперов выходит. Совершенно, что характерно, бесплатно. С 23 по 30 ноября в игре будет господствовать абсолютная халява. Не только в смысле поиграть, но и в смысле попробовать абсолютно все корабли. Каждые 24 часа их будут выставлять порциями для халявных полетушек. Чтобы за неделю как раз все и выставить. К бесплатной демонстрации Star Citizen будет также приурочен ввод в строй планеты Херстон во главе с ее мегаполисом Лорвилль, который уже неоднократно мелькал в роликах игры. Но мы боимся даже предположить, какая потребуется система для комфортного пользования всем этим добром.
В двух словах: Arma 4 пока не будет, корабли Star Citizen за игровую валюту и прочее
* Microsoft отчиталась за результаты в третьем календарном квартале текущего года, и результаты оказались ничего себе. Доходы от продаж консольного железа выросли на 95% (о проданных штуках, напомним, мегакорпорация давно молчок), а доходы от игр выросли на 44% процента - до $2.7 миллиардов. Что еще интересно, гендиректор «микромягких» Сатья Наделла официально объявил, что Xbox Game Pass (то есть игры за подписку) пожалует на ПК. Жаль, большой босс не пояснил, как и когда это будет реализовано. Напомним, пользователи ПК и сейчас могут приобретать Xbox Game Pass и играть на своих системах. Но только в игры Microsoft. А их там совсем немного. На сторонних же издателей опция не распространяется.
* Прошел слух, что Bohemia Interactive разрабатывает Arma 4, однако сами же чехи этот слух и опровергли. В интервью PC Gamer представитель компании заявил, что «прямо сейчас их задача заключается в том, чтобы поддерживать Arma 3 свежей и интересной еще несколько лет». Серия, разумеется, будет когда-нибудь продолжена, однако в ближайших планах разработка сиквела не значится.
В двух словах: Месси играет не в те игры, Epic судит очередного читера и прочее
* Диего Марадона и Лионель Месси - два главных идола в истории аргентинского футбола. Однако у более молодого идола есть один существенный изъян - он совсем не так хорош в играх за сборную, как был его старший товарищ. И теперь этот старший товарищ оказался Лео совсем не товарищем, обвинив того в чрезмерной любви к видеоиграм и отсутствию лидерских качеств. В ходе интервью телеканалу Fox Sports Диего заявил, что «не стоит больше поклоняться Месси... Месси в «Барселоне» - это один игрок, а в сборной Аргентине - другой». По мнению Марадоны, Лионелю надо выкинуть все из головы и стать лидером команды, однако тот предпочитает играть на PlayStation.
* Один из боссов Rockstar Дэн Хаузер дал интервью сайту Vulture, где рассказал много всего разного о выходящей уже менее чем через две недели Red Dead Redemption 2. После чего народ узнал, например, что в игре более 300 тысяч анимаций и более 500 тысяч строк диалогов. Однако такой титанический труд вынуждает разработчиков трудится не покладая рук. Иногда по 100 часов в день. И все равно они были вынуждены выбросить кое-что из игры, ибо не смогли с этим справиться. Именно поэтому у главного героя Артура Моргана будет только одна любовь. Хотя изначально планировалось, что ему придется выбирать из двух женщин. Однако второй выбор в итоге был удален, ибо «не получился». Удаленного материала набралось примерно на пять часов сюжета, и теперь игру можно пройти за 60 часов.
Star Citizen продолжает качать бабло
Прошедший на прошлой неделе фестиваль CitizenCon порадовал всех тех, кто с нетерпением ждет релиза Star Citizen, новыми обалденными трейлерами и впрыснул в их души очередную порцию оптимизма. А когда в души долгожданцев Star Citizen впрыскивается оптимизм, они немедленно бегут в цифровой магазин Cloud Imperium и покупают себе дополнительные кораблики.
Данное правило сработало и в этот раз. Только за один день 10 октября компания заработала $380 тысяч. На следующий день на ее счет свалились еще $320 тысяч. Зато день 12 октября оказался уже не таким прибыльным, принеся всего лишь $200 тысяч. Правда, до фестиваля счет CitizenCon пополнялся в среднем $20 тысячами в день...
В двух словах: Star Citizen выражает лица, консольный «некстген» в будущем году и прочее
Cloud Imperium Games не удалось уговорить суд закрыть иск Crytek
Судебный процесс между разработчиком Star Citizen, компанией Cloud Imperium Games и Crytek о различных аспектах использования движка CryENGINE в проекте получил новое развитие, после того как CIG не удалось уговорить суд закрыть дело. Хотя она и очень старалась.
Если кто-то забыл, то мы напомним, что Crytek потребовала наказать ответчика за несанкционированное использование движка в Squadron 42, ибо движок лицензировался только для одной игры, а игр стало как минимум две. Ну и также еще имелись претензии по поводу отсутствия эмблемы CryENGINE в Star Citizen и по поводу нарушений авторских прав.
В двух словах: Актер для Геральта, OpenAI победил игроков в DOTA 2 и прочее
* Создатели телесериала The Witcher для Netflix пока не желают делиться даже намеками на то, кого они планируют в качестве исполнителя главной роли Геральта из Ривии, однако у них неожиданно появился интересный выбор - свое желание сыграть Белого волка в интервью сайту IGN выразил Генри Кавилл. 35-летний британец за последние несколько лет вырос в настоящего голливудского суперстара, чему поспособствовали роли Супермена в «Человек из стали», «Бэтмен против Супермена: На заре справедливости» и «Лига справедливости». Также он сыграл одну из главных ролей в «Миссия невыполнима: Последствия». Однако помимо своих киношных ролей Генри еще известен и любовью к видеоиграм. А в них ему особенно нравится The Witcher 3, которую он как раз сейчас переигрывает (получается, минимум раз он ее уже прошел). Кроме того, он прочитал книги Сапковского и тоже очень высокого мнения о них. То есть с пониманием роли у Кавилла должно быть все в порядке. И желание ее исполнить, как мы уже сказали, присутствует. Осталось выяснить, как к этому относится съемочная группа. Ну и смогут ли стороны договориться.
* Босс Cloud Imperium Games и Star Citizen Крис Робертс опубликовал очередное послание к народу, в котором среди всего прочего объяснил экономическую политику проекта. И из его слов явствует, что политика проста: в игре нет и не будет победителей. То есть совсем - именно на этом строится ее дизайн. А раз так, то не имеет значения, каким флотом и в каком объеме будут владеть игроки. Поэтому разработчики не видят ничего плохого в донате. У кого-то в игре будет куча времени и возможностей заработать на корабли. А у кого-то такой возможности не окажется. Зато у них будет возможность купить корабли за реал. Что и финансированию проекта поспособствует. Исходя из этого, Крис не понимает всех тех претензий, что люди предъявляют им по поводу продажи кораблей за реальные деньги. - ведь они просто исправляют несправедливость. И кстати, в Star Citizen не будет никакого премиумного контента - абсолютно все корабли и предметы можно будет купить за игровую валюту. Правда, о времени, которое для этого понадобится, пока ничего неизвестно...
В двух словах: Северный мод для Fallout 4, Star Citizen больше не возвращает денег и прочее
* Ubisoft продолжает ужесточать порядки в Rainbow Six Siege. Отныне в игре автоматически банятся все неприлично выражающиеся в адрес сексуальных меньшинств и темнокожего населения. Первые два бана временные (27 минут и два часа), однако третий уже является поводом для серьезного разбирательство и возможного пермобана. Поскольку система автоматическая и осуществляет свою кару немедленно, то некоторые игроки теперь пытаются провоцировать игроков противоположной стороны на запрещенные выражения, чтобы получить численный перевес. Впрочем, русские неприличные выражения (даже в адрес сексуальных меньшинств) система вроде бы пока не определяет.
* Если кому-то надоела бостонская пустошь Fallout 4, и он хочет перебраться в другую пустошь. Куда-нибудь на север, к примеру, к снегам и морозам. То появившийся на днях на Nexus мод Northern Springs предоставляет для этого все возможности. К услугам пользователей новые неизведанные территории, превосходящие по площади официальные DLC Nuka World и Far Harbor, более 25 квестов, куча новых локаций, три поселения, новые компаньоны (есть даже супермутант), оружие и броня. И все это на фоне замечательных зимних пейзажей.
Star Citizen обвинили в плагиате
В конце прошлой неделе Cloud Imperium Games предоставила игрокам Star Citizen очередную возможность потратить $120 - приобрести новенький одноместный кораблик Vulture, предназначенный для утилизации вышедших из строя звездолетов, чтобы добро не пропадало. Эдакий космический добытчик вторсырья.
За пределами Star Citizen данный анонс наверняка прошел бы совершенно незамеченным - в конце концов, если каким-то чудакам нравится тратить кучу денег на виртуальный транспорт из невышедшей игры, то кто может им это запретить? А писать в тысячный раз про мошенничество и развод уже не очень-то оригинально.
Разработчики Star Citizen назвали Crytek «тонущим кораблем»
Вы должны быть, по идее, в курсе, что с середины прошлогоднего декабря Cloud Imperium Games и Crytek находятся в состоянии судебной войны. Вторая накатала кляузу на первую, обвинив ее в нарушении контрактных обязательств, и теперь обе компании ждут, что на это ответит суд, а между делом публикуют занимательные документы о деле и друг о друге.
Первой свою лепту в начале января внесла CIG, заявив, что Crytek не права. Пару недель спустя Crytek опубликовала письмо, где продолжила настаивать на то, что ее подло унизили и лишили огромных миллионов. И вот теперь CIG не поленилась и выдала еще одно оправдательно-обвинительное послание.
В двух словах: Star Citizen ответила Crytek, Halo TV снимается и прочее
* NVIDIA запустила открытое тестирование своего сервиса GeForce Now. Компания уверяет, что благодаря сервису десятки миллионов обладателей слабых машин по всему миру смогут пользоваться современными играми на максимальных настройках и минимум с 60 кадрами в секунду. GFN в настоящее время поддерживает различные онлайновые магазины вроде Steam, Uplay и другие. Предложение действительно для пользователей Windows и Mac. Правда, прямо сейчас желающих протестировать сервис очень много, так что, возможно, придется постоять в очереди.
* В середине декабря Crytek подала в суд на разработчика Star Citizen, компанию Cloud Imperium Games. А теперь CIG выдала ответ на предъявленные ей претензии. Если коротко, то все они - полная чушь и манипуляция фактами. Если подробнее, то, например, в подписанном между компаниями соглашении прямо указывается, что движок CryENGINE используется для разработки Star Citizen и Squadron 42. Тогда как Crytek уверяет, что соглашение действительно исключительно для Star Citizen. Ну и дальше в том же духе относительно прочих обвинений.
В двух словах: Розовый Дарт Вейдер, PUBG виновата в потерях Nexon и прочее
* Второй год подряд Star Citizen собирает больше средств, чем все видеоигровые проекты на Kickstarter вместе взятые. В 2017-м космический долгострой привлек $34.91 миллиона, тогда как на Kickstarter видеоигровые сборы составили $17.25 миллиона. В 2016-м эти цифры были $36.11 миллиона и $17.6 миллиона соответственно.
* Говорят, сила «Звездных войн» в каноне. Однако есть люди, которые думают, что они сильнее канона. Например, моддер Destauch создал... розового Дарта Вейдера для Star Wars Battlefront 2. Кроме шуток. Вы сами можете перейти на страницу модификации, скачать ее, а затем установить и убедиться. Правда, есть мнение, что если канону не хватит собственной силы постоять за себя, то он может взять ее взаймы у банхаммера «электроников». Поэтому мы бы не рекомендовали использовать этот мод в мультиплеере.
Crytek подала на Star Citizen в суд
К сонму разнообразных причин, способных отодвинуть долгожданный релиз Star Citizen еще дальше, добавилась очередная - Crytek подала в суд на Cloud Imperium Games. Предмет спора очевиден - Star Citizen. А точнее то, что CIG отказалась от движка Cryengine 3 в пользу амазоновского Lumberyard. Который тот же Cryengine 3, только модернизированный.
Согласно жалобе, разработчики Star Citizen не выполнили взятых на себя обязательств по демонстрации лого Cryengine 3 в игре и маркетинговых материалах. Кроме того, они «не исправили баги и не оптимизировали движок, как обещали» - данная претензия особо нас озадачила. Ну и вообще поменяли Cryengine 3 на Lumberyard, что тоже было неправильно.
Разработчики Star Citizen взяли банковский кредит и объяснили его
Дерек Смарт не любит Криса Робертса и его Star Citizen искренне и самозабвенно. Не любит, возможно, так же сильно, как когда-то Ромео и Джульетта любили друг друга. И любое пятнышко сомнений на репутации Cloud Imperium Games для него лучший праздник.
Теперь представьте себе чувства Дерека, когда он узнал, что ненавистные разработчики заняли денег у британского банка Coutts. А еще раньше (в 2015-м) они занимали у другого британского банка, NatWest. Подозреваем, в первый момент Смарта чуть кондратий не хватил от столь радостной вести. Но затем он оправился, пришел в себя и накатал очередную стену текста, где предрек Star Citizen скорый кирдык.
В двух словах: Обитель зла перезагружают, Instagram самый вредный и прочее
* «Обитель зла: Последняя глава» стала последней частью серии фильмов с Милой Йовович, но не последней «Обителью зла». Сайт Variety уверяет, что добился признания у председателя совета директоров Constantin Film Мартина Московича, что в производстве уже находится перезагрузка. Подробности Мартин опустил.
* Дата выхода шутера Rising Storm 2: Vietnam назначена на 30 мая. По такому случаю на прошедших выходных состоялось открытое тестирование игры, а канал Tripwire Interactive в YouTube пережил наплыв целой кучи учебных роликов по самым разным геймплейным аспектам. Если собираетесь там воевать, то можете глянуть краем глаза.
Названа дата выхода «непрерывного мира» Star Citizen
В прошлом году разработчики Star Citizen рассказали о замечательном обновлении 3.0, которое когда-нибудь да выйдет. В этом обновлении разрозненные пока геймплейные модули начнут объединять в единую игру. Разумеется, процесс растянется, но начало будет положено, и все ненавистники проекта увидят, насколько они неправы.
Рассказ внушал серьезный оптимизм, хотя и пессимизма в нем хватало. В основном из-за того, что никаких конкретных дат не было. Так-то народ в принципе был в курсе, что Star Citizen окажется обалденно офигенной, когда ее разработают. Однако неопределенность с этим «когда» отравляла все удовольствие. Дата релиза игры по-прежнему неизвестна, однако в отношении версии 3.0 дата таки появилась.
В Star Citizen появилась подписка
Причем не на игру, а на ее ожидание. То есть платите десятку или двадцатку долларов в месяц и начинаете ждать релиза не как все, а за дополнительные деньги. Потому что подписка не отменяет необходимости покупать стандартный или какой-нибудь элитный доступ к клиенту. Если, конечно, интересует участие в тестирование. А если не интересует, то и подписка не нужна.
В двух словах: Рекордные продажи Nioh, 25 миллионов «Ведьмаков» и прочее
* Когда Nioh еще только разрабатывали, то игру частенько сравнивали с серией Dark Souls. Теперь она вышла... и сравнения продолжаются. Только сравнивают уже не только геймплей, но и успехи. Да, Nioh оказалась весьма успешной - уже реализовано более миллиона копий менее чем за два месяца и на одной-единственной платформе. А Koei Tecmo добавила к внушительным цифрам продаж информацию о том, что игра стала самым продаваемым в истории издательства проектом. Правда, не вообще, а только лишь в Европе и Америке. То есть можно не сомневаться, что продолжение последует.
* Анонсировав пару лет назад менеджер подземного противоатомного убежища Fallout Shelter для мобильных платформ, Bethesda лишь надеялась на успех проекта, но никак не ожидала, что все окажется настолько круто. Игра стала большим хитом на мобилах, а теперь в нее наконец-то могут поиграть пользователи Steam. Как и мобильная версия, стимовская является фритуплейной и собирается существовать за счет микроплатежей. Хотя вроде бы в нее неплохо можно играть и без доната. Или хотя бы попробовать.
Star Citizen не будет поддерживать DirectX
Разработчики Star Citizen объявили, что на данный момент отказываются от поддержки DirectX 12 в пользу другого API - Vulkan. Это даст им возможность не вынуждать пользователей игры перейти на Windows 10 ради наилучших графических результатов, ибо Vulkan одинаково поддерживает Windows 7, 8 и 10, а также Linux.
Vulkan, напомним, является разработкой компании Khronos Group и ведет свою родословную от некогда распиаренного API Mantle компании AMD. Последняя обещала графическую революцию, однако затем решила ее не устраивать и подарила все свои наработки Khronos.
В Star Citizen будут рулить слаженные экипажи
Сайт WCCFTech взял интервью у Эрина Робертса, брата начальника Star Citizen Криса Робертса и по совместительству босса Foundry 42, студии в английском Манчестере, являющейся европейским подразделением Cloud Imperium Games. В студии работают более 200 человек, из чего можно сделать вывод, что Эрин играет важную роль в разработке Star Citizen.
Основная часть интервью была посвящена объяснениям и разъяснениям на тему, почему игра будет крутой, но еще не готова. Однако один конкретный момент показался нам достаточно свежим, чтобы заострить на нем внимание. Речь идет о больших кораблях и их использовании.
В Star Citizen сменился движок
Выход альфы 2.6 и уверения Криса Робертса, что проблемы Crytek никак не повлияют на разработку всех модулей Star Citizen должны по идее были более чем надежно успокоить пользователей игры. Однако разработчики решили, что в такой ситуации много надежности не бывает и объявили о переходе на новый движок.
Новый движок, впрочем, сложно назвать новым для разработчиков. Потому что Lumberyard был разработан Amazon на основе CryENGINE. Так что переход занял ровно одень день трудов двух инженеров «двигательного» отдела Cloud Imperium Games.
В двух словах: Обновление Survarium, игрок вернул другому игроку $10 тысяч и прочее
* Новости о проблемах Crytek и закрытии ее пяти студий обеспокоили... пользователей Star Citizen. Ибо игра тоже использует CryENGINE. Правда, здорово модернизированный и улучшенный. И судя по всему, именно поэтому проблемы Crytek никак не скажутся на разработке Cloud Imperium Games. Во всяком случае, босс разработчиков Крис Робертс заявил, что они в своей работе никак не зависят от Crytek, поэтому народ может не переживать.
* Vostok Games объявила о выходе обновления 0.45 к игре Survarium, что нынче проходит закрытое бета-тестирование. Обновление добавило к традиционным миссиям ежедневные задания, позволяющие зарабатывать больше серебра, опыта и репутации, расширило арсенал на два ствола (пистолеты Colt M1911 и Glock 17), ввело систему «беспинговой» синхронизации для улучшения комфорта игры, внесло различные удобства и улучшения, а также поправило баланс.
В двух словах: Анонсирована Dynasty Warriors 9, характеристики Switch и прочее
* Возрождение приватного классического сервера World of Warcraft, Nostalrius, таки состоялось. 17 декабря, как и было обещано. В этот день тысячи (если не десятки тысяч) игроков устремились на оба сервера (PvP и PvE) возрожденного шарда и устроили приличную толчею. Поэтому были очереди. Кроме того не обошлось и без традиционных DDoS-атак, поэтому были сложности с входом на серверы и присутствовали лаги. Но опытные люди говорят, что в ближайшее время ситуация нормализуется.
* Koei Tecmo на мероприятии в Японии анонсировала Dynasty Warriors 9, как нетрудно догадаться, девятую часть своего популярного псевдоисторического сериала. Как и прочие части, эта тоже основана на событиях классического китайского романа «Троецарствие». Поэтому главным героем игры станет один из персонажей романа Чжоу Цан. Прочих сведений не очень много - неизвестна даже платформа (но PlayStation 4 в списке наверняка будет значиться). Зато известно, что обещан открытый мир. И вообще Dynasty Warriors 9 должна дать серии новое рождение.
Squadron 42 перенесена, а Star Citizen получает очередные миллионы
На этих выходных в Лос-Анджелесе состоялся второй CitizenCom, на который собрались поклонники Star Citizen. Мероприятие прошло успешно, были показаны новые впечатляющие видео (обратите внимание на червячка, что ползает на видео внизу - интересно, какой крючок нужен, чтобы такого насадить, и какую рыбку можно на него поймать?) и рассказаны всякие интересности.
Увы, не все из них оказались со знаком плюс. Самая, пожалуй, ожидаемая часть игры (потому что ее ждут абсолютно все, тогда как онлайн многим нафиг не нужен) - одиночная кампания Squadron 42 - в этом году не выйдет. Согласно присутствовавшим на фестивале, Крис Робертс обосновал перенос тем, что хотя геймплей и главы уже почти готовы, существуют проблемы с пэсфайндингом, боем и системой миссий. Поэтому ждите «одиночку» в будущем году. Но это объявление не сильно подорвало моральный дух поклонников игры.
В Star Citizen будет самый реалистичный в мире вид от первого лица
Разработчики Star Citizen получив десятки (или уже сотни?) миллионов народных долларов, взялись их осваивать с таким пылом, что вызвали недоумение, недоверие и даже возмущение общественности. Большинство возмущающихся, правда, не имеют к игре никакого отношения, но в этом и заключается сила демократии: вас это не касается, зато вы имеете право касаться чего угодно.
Девелоперы пытаются смягчить кипеж различными дотошностями проекта, но с переменным успехом. Иногда у них получается всех очаровать, и тогда денежные потоки на их банковский счет усиливаются. Но иногда получается обратный эффект: публика чешет свои репы и недоумевает, на фига это все нужно. Вмонтированная в нутро Star Citizen стрелялка от первого лица хороший тому пример.
В двух словах: Альфа For Honor, в Star Citizen обнаружен гигантский город и прочее
* Виртуальная реальность еще совсем молода, но уже может приносить приличные деньги. Во всяком случае, если верить боссу CCP Games Хильмару Петурссону, его компания вложила в разработку EVE: Valkyrie и Gunjack порядка $30 миллионов. И эта приличная сумма должна вернуться обратно в кошелек исландцев к концу этого года. На это, во всяком случае, указывает нынешний темп возврата капитала.
* Онлайновый псевдоисторический слэшер For Honor привлекает внимание аудитории. И у этой аудитории есть шанс поучаствовать в закрытой альфе. Не у всех, разумеется, а у избранных счастливчиков, кому повезет оставить заявку на сайте и получить приглашение. Альфа пройдет с 15 по 18 сентября. В ней будут представлены следующие классы: рыцари Защитник и Завоеватель, самураи Кенсай и Орочи, викинги Рейдер и Берсеркер. Что касается режимов, то игроков ждут 4х4 «Контроль», 2х2 «Схватка» и 1х1 «Дуэль».
В двух словах: Nintendo запретила No Mario’s Sky, Squadron 42 перенесли и прочее
* С релизом World of Warcraft: Legion предсказуемо подскочило количество подписчиков игры. Blizzard, верная данной клятве, не сообщила точные цифры, но на выставке PAX West было заявлено, что столько игроков игра не видела очень давно. Впрочем, число жителей Азерота всегда сильно росло с выходом дополнений. Вопрос, как долго нашествие игроков продлится. Мы полагаем, что не дольше двух месяцев.
* В последний день августа стало известно о пародии на No Man’s Sky и Mario под названием No Mario’s Sky, которую независимые девелоперы разработали для конкурса «сделай игру за 72 часа». Неделю их творчество отлично себя чувствовало на просторах Сети. А затем пропало. И разработчики разъяснили, что вынуждены были убрать игру по требованию Nintendo, которая пригрозила им судебным преследованием. Однако затем игра снова появилась. Только под новым названием - DMCA’s Sky. Хотя если поискать, то и No Mario’s Sky тоже можно найти - полностью запретить Интернет никакие юристы не в состоянии.
В двух словах: Сюжет System Shock 3, Frostpunk и прочее
* Серия Gran Turismo является одним из главных эксклюзивов для консолей PlayStation. Для PS4 первой GT должна стать Gran Turismo Sport. Гонку обещали выпустить в ближайшем ноябре, но сегодня было объявлено, что фиг вам, а не ноябрьская GTS... не так грубо, конечно, однако бьемся об заклад, что наша фраза звучит гораздо менее грубо, чем была и есть реакция поклонников сериала на новость. Новая дата релиза? 2017 год.
* Знаменитый видеоигровой дизайнер и продюсер Уоррен Спектор сейчас работает над System Shock 3. В интервью сайту Polygon он примерно обрисовал сюжет игры - игрокам предстоит выяснить, почему Шодан так ненавидит людей и человечество. Начнется история там, где закончилась предыдущая, - искусственная интеллектша загрузила себе личность женщины по имени Ребекка Саттон. А дальше все продолжится. К интервью были приложены первые концепты.
В двух словах: игроку Star Citizen вернули $3000, McDonald’s готова платить Pokemon Go и прочее
* За месяц до очередной конференции GDC Europe (пройдет в Кельне в рамках Gamescom) устроители опросили более 800 европейских разработчиков на разные темы. Тем было много, не будем даже и пытаться их пересказать, но пройти мимо темы популярности платформ среди девелоперов никак не можем. А популярны у них по-прежнему ПК и «маки»: 61% опрошенных работает для них сейчас, и 62.8% собираются работать в будущем. Набирает популярность VR - 48.3% девелоперов хотят разрабатывать для нее. Наконец, среди консолей лидирует PS4: 29.6% работают на ней сейчас, собираются 36% и интересуются 41.5%.
* Некий тип по кличке Streetroller когда-то пожертвовал $3000 на Star Citizen, а затем задумал их вернуть обратно. Возвращать деньги ему отказались на основании того, что их вообще не возвращают. Тогда он начал жаловаться во все инстанции подряд - вплоть до генеральной прокуратуры Калифорнии. И своего таки добился. Правда, в Star Citizen ему больше не поиграть - его имя попало в бессрочный запретный список.
Люк Скайуокер восхищен прогрессом видеоигр
Одиночная кампания Star Citizen собрала неплохую актерскую компанию. Статистика уверяет, что фильмы, где играл исполняющий роль адмирала Бишопа Гэри Олдмен, заработали более $15 миллиардов - приличная сумма. Энди Серкис прославился ролью Голлума во «Властелине колец», актриса Джиллиан Андерсон и ее специальный агент Скалли - настоящий культ у поклонников «Секретных материалов».
Марк Хэмилл (Mar Hamill) в этом списке - тоже не последний человек. Достаточно сказать, что именно он играл Люка Скайуокера в оригинальной трилогии «Звездных войн», а также в недавнем «Пробуждении силы», и больше можно ничего не говорить. Любопытно, однако, что озвучивать командира главного героя в Squadron 42, лейтенанта-командора Стива «Старика» Колтона он согласился даже толком не зная, кого ему предстоит играть.
В двух словах: на Е3 пройдет пресс-конференция разработчиков для ПК, Paradox может готовить разработку новых «Вампиров» и прочее
* На Е3 2016 будет отдельное пресс-мероприятие, посвященное играм для ПК. Среди выступающих будут разработчики Star Citizen, ARK, Mount & Blade 2, Mirage: Arcane Warfare, а также компании Bohemia, Relic Entertainment и Tripwire Interactive. Стартует оно 12 июня в 21.30 по московскому времени и закончится в 23.00, как раз к началу пресс-конференции Ubisoft.
* Студия Frozenbyte после выпуска серии Trine стала достаточно матерым девелоперством, чтобы каждый следующий ее проект вызывал приличный интерес. Нынче этот интерес вызывает стелс-боевик Shadwen, чья героиня - крутая девчонка, режущая здоровых вооруженных мужиков, словно они - слепо-глухо-немые инвалиды. Зато политкорректно... Разработчики назвали точную дату выхода игры - 17 мая на ПК, Mac, Linux и PS4.
В двух словах: пользователи Xbox One смогут играть в онлайне с пользователями PS4, в Star Citizen может полетать кто угодно и прочее
* Альфа 2 Star Citizen обновилась до версии 2.2.2, но это не самое интересное, что прямо сейчас происходит с игрой. Потому что прямо сейчас и до конца недели любой желающий сможет полетать на любом корабле Star Citizen (которые там пока летают) абсолютно бесплатно. Надо только зарегистрировать аккаунт.
* Босс программы Microsoft для независимых разработчиков ID@Xbox Крис Чарла (Chris Charla) анонсировал грядущую возможность для пользователей Xbox One играть в онлайне с пользователями других платформ. Причем не только Windows 10, но вообще всех. Вплоть до PlayStation 4. Подробности наверняка скоро последуют.
Star Citizen разделится 13 февраля
Обновление: Сайт Star Citizen еще раз вернулся к назначенному на 14 февраля разделению игры на две части: онлайновую и одиночную. Начальник проекта Крис Робертс снова подчеркнул, что все, кто приобретет стартовый набор Star Citizen или что-то серьезнее, сможет без дополнительных расходов играть и в Star Citizen, и в Squadron 42.
А вот после 14 февраля доступ в обе игры придется покупать по отдельности. Пока предварительная цена каждого доступа - $45. И далее за $15 можно будет докупить себе одиночку либо онлайн. Чтобы дать тем, кто Star Citizen еще не купил, больше поводов для размышлениий, Cloud Imperium продлила возможность бесплатно полетать в игре до 14 февраля.
Оригинальная новость: В прошлогоднем декабре в каком-то из стримов Крис Робертс обмолвился, что они собираются разделить Star Citizen на две части: собственно Star Citizen – огромный онлайновый космический мир, и Squadron 42 – одиночная сюжетка про войну людей с инопланетянами.
На следующей неделе Star Citizen откроют для всех желающих
Приятная новость пришла на этих выходных от разработчиковStar Citizen. На следующей неделе все желающие смогут опробовать рабочую версию космосима в рамках события Free Fly. Доступны будут три компонента игры или, как их еще здесь называют, модули.
Star Citizen Alpha 2.1.2. Речь идет о ключевом фрагменте вселенной, которую создают сотрудники Robert Space Industries. Можно будет побывать на различных космических станциях и выполнить ряд заданий.
Arena Commander. Режим симулятора космических боев, который сами разработчики используют для обкатки игровой механики. Разрешается сражаться как против AI, так и против других игроков.
Social Module. В этом модуле вы сможете побродить на своих двоих по базе корпорации ArcCorp и пообщаться с другими игроками.
Чтобы принять участие в событии, нужно создать аккаунт на официальном сайтеStar Citizen. Если учетная запись у вас уже имеется, то доступ к контенту вы получите автоматически.
Альфа Star Citizen достигла версии 2.0
Cloud Imperium Games сделала следующий важный шаг на пути к окончательной разработке Star Citizen – на этих выходных на публичном тестовом сервере было установлено обновление Alpha 2.0.
Публичный сервер, впрочем, пока не очень-то публичный – на него пустили всего несколько тысяч счастливчиков. Однако народ все равно счастлив, потому что Alpha 2.0 наконец-то представит зачатки главной (ну, может, наряду с одиночной кампанией Squadron 42) заманухи игры – непрерывной вселенной. Хотя пока эта вселенная поддерживает не более, чем 40 человек и 16 кораблей.
Количество поддержавших Star Citizen перевалило за миллион
Крис Робертс пока отложил в сторону судебные угрозы против недругов Star Citizen и атаковал их с другой стороны. Сначала красивыми видео и громкими анонсами на CitizenCom, а затем громкими цифрами количества поддержчиков игры.
Звездный состав актеров Star Citizen
Последние недели были не очень добрыми для разработчиков Star Citizen в плане пиара. Подогреваемые Дереком Смартом и игровой прессой скандалы вокруг неких проблем проекта и самодурства Криса Робертса и его жены внесли сумятицу в геймерские умы.
Начальник Star Citizen угрожает игровому сайту судебным процессом
Что-то в последние пару недель (или даже больше) новости о Star Citizen носят исключительно скандальный характер. В основном благодаря усилиям Дерека Смарта. Однако теперь к ним присоединился сайт The Escapist.
У Star Citizen проблемы?
У Star Citizen и босса проекта хватает пожелателей неудачи. По разным причинам. Кто-то просто завидует, кто-то имеет персональные претензии, а кто-то просто всегда желает неудачи всем, кроме себя.
Star Citizen дополнилась социальным модулем
Дерек Смарт готовит судебный процесс против Криса Робертса и к, а Крис Робертс и К продолжают работать над поэтапным запуском Star Citizen. Как раз вчера в игре случился один из таких этапов – запуск «социального модуля».
Дерек Смарт готовит судебный процесс против разработчиков Star Citizen
Дерек Смарт не собирается отказываться от своей борьбы против ненавистных ему разработчиков Star Citizen, а особенно их начальника Криса Робертса. Он накатал очередную стену текста, которую, наверное, можно назвать китайской стеной.
Cloud Imperium возвращает деньги поддержчикам Star Citizen
Одним из требований мятежного, но опального (в Star Citizen) девелопера Дерека Смарта является возможность всем нежелающим ждать выхода игры получить назад свои деньги. И судя по интервью начальника проекта Криса Робертса, они деньги возвращают.
Крис Робертс не согласен с претензиями к Star Citizen
После того как Дереку Смарту вернули деньки за «кикстартер» Star Citizen и навсегда запретили там появляться, обиженный девелопер организовал настоящий крестовый поход на Криса Робертса и всех, кто ему помогает с разработкой.
Дереку Смарту вернули деньги за Star Citizen и запретили там появляться
Даже у самого крохотного на свете дела всегда могут найтись недоброжелатели. Что тогда говорить о такой масштабной разработке, как Star Citizen. Критиков у проекта хватает, и практически все они поносят методы сбора средств на разработку.
К разработке Star Citizen подключилась еще одна студия
Собрав на разработку Star Citizen уйму миллионов, Cloud Imperium Games теперь не мелочится и не экономит на мелочах, вроде оптимизации движка. В проекте используется CryENGINE, а кто в нем разбирается лучше всех?
FPS-модуль Star Citizen задерживается
В мае разработчики Star Citizen объявили, что FPS-модуль в игре будет называться Star Marine, и его релиз уже очень скоро превратится из планов в реальность. Увы, теперь выясняется, что это превращение откладывается.
В Сеть утек крупнейший корабль Star Citizen
Среди всего многообразия кораблей Star Citizen самым кораблистым вне всяких сомнений является носитель класса Bengal. Километровая махина, способная нести множество истребителей, бомбардировщиков и кораблей поддержки.
FPS-модуль Star Citizen называется Star Marine
Разработчики Star Citizen разразились пространной статьей о FPS-модуле (космический шутер от первого лица, чтобы было понятнее), который больше не модуль, а игра в игре, называемая Star Marine.
Мини-игра на тему Star Citizen
Разработчики Elite: Dangerous вовсю торгуют своей игрой и даже готовятся к раздаче ключей для Steam, а разработчикам Star Citizen до всего этого еще год минимум. Однако они тоже заботятся о своих будущих пользователях, пытаясь их развлечь.
Еще одна студия для Star Citizen
Проект по созданию космосима Star Citizen известен не только своим рекордным народным финансированием (на данный момент собрано уже почти $79 млн. от 871 тыс. аккаунтов со всего мира), но и необычной моделью разработки.
Star Citizen кардинально обновилась
Star Citizen уже собрала более $75 миллионов, так что количество желающих посмотреть, на что эти миллионы уйдут, все ширится и ширится. К чести девелоперов следует сказать, что и они все чаще радуют жертвователей делами, а не словами.
У Star Citizen будет очень тяжелый клиент
Star Citizen – большой проект не только в смысле бюджета (собранного, кстати, исключительно за счет пользователей и уже перевалившего за $75 миллионов), но и в смысле размера клиента.
Модель повреждений и неделя бесплатных полетов для всех в Star Citizen
Поклонники виртуального космоса, а особенно интересующиеся Star Citizen, с нетерпением ждали прошедших выходных, ибо Cloud Imperium Games обещала важные анонсы и интересную информацию на PAX East. Наконец, выходные пришли. И разработчики не подвели.
Новое расписание запуска Star Citizen
Крис Робертс выступил перед собранной BAFTA (Британская академия фильмов и телевидения) аудиторией с докладом и поучениями на основе положительного примера Star Citizen. Положительного, разумеется, с точки зрения развития проекта.
Star Citizen получила тестовый сервер
Cloud Imperium объявила об открытии тестового сервера (PTU) для Star Citizen. На нем будут проходить обкатку все патчи до того, как они появятся на открытом сервере. Впрочем, закрытым тестовый сервер можно назвать поскольку постольку.
Модуль Star Citizen Arena Commander обновился до версии 1.0
Cloud Imperium Games объявила о запуске последней версии ее второго модуля Star Citizen – теперь Arena Commander имеет гордую цифру 1.0. То есть его можно считать готовым. Хотя до законченности там далеко, да и будет ли она когда-нибудь достигнута?
Капитан Русификатор: Пять лучших роликов недели
Важнейшими органами чувств человека являются зрение, слух, нюх, осязание и понимание, что надо посмотреть пятерку лучших роликов недели!
Начальник Star Citizen рад за разработчиков Elite: Dangerous
В то время, когда Elite: Dangerous еще была не игрой, а страницей на Kickstarter, начальник другого космического проекта, Star Citizen, Крис Робертс всячески поддерживал начинание и призывал народ жертвовать на него деньги.
Система здоровья и нездоровья в шутере Star Citizen
Разработчики Star Citizen выдали новую информацию по поводу FPS-модуля (имеются в виду не кадры в секунду, а шутер от первого лица), который недавно был представлен на выставке в Австралии.
Star Citizen не будет поддерживать видеокарты под DX10
Полтора года назад, в мае 2013-го разработчики Star Citizen опубликовали системные требования для игры, и тогда многих удивили минимальные 8 Гб оперативной памяти, необходимые для полета в этот виртуальный космос.
Разработчики Star Citizen продемонстрировали шутер от первого лица
Разработчики Star Citizen, собрав почти $60 миллионов с пользователей игры, тратят полученные денежки с размахом. Уже давно известно, что игра будет богата не только на полеты к звездам и планетам.
Пять лучших роликов недели
"А в Австралии сейчас весна", - с грустью подумал Штирлиц, глядя, как за окном в сумерках ветер гонит по снегу последние жухлые листья, - "Распускаются цветы и девчонки..." Потом он перестал думать и стал смотреть пятерку лучших этой недели.
Пять лучших роликов недели
Лучшие - не значит хорошие. Лучшие - это лучшие!
Ваш Капитан.
Пять лучших роликов недели
Чем хорош конец недели? Конец недели хорош тем, что можно посмотреть сразу пять роликов вместо трех, да еще и самых лучших!
Три ролика, которые надо посмотреть сегодня
Сегодня в центре внимания у нас весьма противоречивый гость. Одни любят охаивать его, воротить носы и говорить "Не получится!". Другие же, напротив, чуть не молятся на него и называют первых чурбанами непонятливыми. Догадались, о ком речь?
Реклама двинула Star Citizen за 50 миллионов
Свежая реклама серии исследовательских и торговых кораблей Constellation в Star Citizen достигла своей цели – с момента выхода ролика бюджет игры пополнился 1.3 миллионами долларов и перевалил за 50 миллионов. Если реклама – двигатель торговли, то хорошая реклама – это хороший двигатель.
Star Citizen собрала $48 миллионов
Разработчики Star Citizen пока пытаются оптимизировать второй модуль игры и истребить его баги, однако наличие реального, а не на словах геймплея спровоцировало новый рост накоплений бюджета. Вчера была преодолена отметка в $48 миллионов. Что обеспечило пользователям рекламный ролик Retaliator.
Крис Робертс объяснил физику Star Citizen
Модуль космических боев Star Citizen уже какое-то время живет и побеждает, но далеко не всех. Отдельные пользователи (и их приличное количество) нарвались на проблемы с управлением. Мы пока сами не летали, поэтому не можем сказать точнее, в чем суть. Но вроде бы в реалистичности.
Star Citizen полетела
Долгожданный второй модуль рекордсменки мира по сбору денег на разработку Star Citizen наконец-то запустили. Долгожданный он не только потому, что у этого проекта все достаточно долгожданное, но и потому, что во втором модуле можно будет не только бродить по ангару, но и летать.
Star Citizen полетела
Долгожданный второй модуль рекордсменки мира по сбору денег на разработку Star Citizen наконец-то запустили. Долгожданный он не только потому, что у этого проекта все достаточно долгожданное, но и потому, что во втором модуле можно будет не только бродить по ангару, но и летать.
Выход аренного модуля Star Citizen отложен
Где-то между вчера и сегодня должно было случиться презнаменательнейшее событие – запуск в первый открытый для рядовых пассажиров полет космической долгожданки Star Citizen. В очень ограниченном виде модуля для мультиплеерных боев между отдельными пилотами.
Star Citizen собрала $44 миллиона
29 мая будет запущен долгожданннейший модуль Arena Commander, который наконец-то продемонстрирует всем многочисленным дожидающимся космического симулятора Star Citizen, на что пошли их еще более многочисленные денежки. Осталось четыре дня или чуть больше – очень ждем-с.
Ведущий продюсер Diablo 3 покинул Blizzard ради космоса
Алекс Мэйбери многое повидал в своей девелоперской жизни. Когда-то он начинал простым дизайнером уровней. Затем был непростым дизайнером уровней. Затем занимал должность креативного директора и исполнительного продюсера пропагандистского шутера America’s Army. А после и вовсе ушел в Blizzard.
Бюджет Star Citizen вырос до $43 миллионов
Новости о новых собранных миллионах для Star Citizen утратили прежнюю регулярность, однако новая регулярность все равно периодически впечатляет. Например, вчера на счет игры накапал 43-й миллион долларов, по случаю чего босс разработки Крис Робертс накатал новое послание.
Крис Робертс показал полеты в Star Citizen
В марте Крис Робертс пообещал, что покажет второй модуль (с космическими боями) Star Citizen в апреле, на выставке PAX East. И свое обещание сдержал – выставка стартовала в Бостоне, и Крис продемонстрировал, что летать в игре будет не так-то просто.
Крис Робертс никогда не продаст Star Citizen
Мода на продажу успешных «кикстартеров» еще более успешным столпам мировой индустрии, быть может, и наберет когда-нибудь обороты, но одна компания совершенно точно пойдет своим собственным независимым путем и никогда не продастся. Именно в этом заверил поддержчиков Star Citizen Крис Робертс.
Star Citizen собрала 40 миллионов
Разработчики Star Citizen уже, наверное, вполне могут купаться в деньгах, что им пожертвовали на проект. Аки небезызвестный Скрудж Макдак купался в своем золоте. Впрочем, мы допускаем, что девелоперы еще не так богаты, как знаменитый гадкий утенок – им пока набросали всего-то 40 миллионов долларов.
Следующий модуль Star Citizen будет показан в апреле
Разработчики Star Citizen уже вытянули из геймеров почти 40 миллионов долларов. Обычно такое бабло настраивает на благодушный лад и желание улететь куда-нибудь на Мальдивы, где тепло и океан. Однако девелоперы космического эпика уверяют, что ничего подобно – настрой у них самый рабочий.
Star Citizen собрала 39 миллионов
Феномен Star Citizen в очередной раз стал еще феноменальнее – Крис Робертс заявил, что количество собранных миллионов долларов перевалило за 39. Наградой за достижение будущим пользователям игры станет звездная система UDS -2943-01-22. Весьма интересная, надо сказать.
Разработчики Kingdom Come: Deliverance показали геймплей
Разработчики Kingdom Come: Deliverance пообещали провести стрим рабочего билда игры и обещание сдержали. Стрим прошел в ночь на сегодня (по Москве), продлившись почти час. Об игре рассказал сам главный начальник Даниэль Вавра, и сделал он это весьма неплохо.
Star Citizen собрала 37 миллионов и обзавелась системой организаций
Разработчики Star Citizen получили от своих пользователей 37-й миллион долларов на разработку. За что обязались включить в игру систему Танга – планету, что когда-то имела примитивную жизнь, но потеряла после того, как ее звезда превратилась в белого карлика.
Star Citizen собрала 35 миллионов долларов
Star Citizen довела свой собственный мировой рекорд по народному финансированию проектов (любых, а не только игровых) до 35 миллионов долларов. Данная сумма гарантировала появление в игре последнего из «голосовальных» кораблей – Drake Herald.
У Star Citizen первый перенос
Бабло течет на счет разработчиков космического блокбастера Star Citizen в таких количествах, что те не успевают работать в перерывах между подсчетами… Шутка. Однако не совсем веселая, так как у разработчиков игры и в самом деле вышел первый серьезный перенос.
Star Citizen собрала 31 миллион долларов
Самый главный «гражданин звезд» (Star Citizen) Крис Робертс накатал очередное письмо, где в очередной раз поблагодарил будущих пользователей игры за очередной миллион. Читая письмо, у нас возникло ощущение, что Крису уже слегка надоело выражать все эти благодарности.
Star Citizen пожертвовали 30 миллионов долларов
Сбор денег на Star Citizen уже какое-то время является вещью в себе. По Сети гуляют шутки, что никакой игры на самом деле не будет – разработчики так и продолжат втюхивать народу новые корабли, на которых не полетать, зато можно полюбоваться...
Star Citizen может выйти на консолях
Фанатики Star Citizen продолжают забрасывать разработчиков игры мешками денег (уже более 27 миллионов долларов!), но параллельно бдительно следят за процессом. И если вдруг что не так, немедленно начинают бить в пожарный колокол и требовать принятия экстренных мер.
Star Citizen собрала 26 миллионов
Сообщения об очередном свежем миллионе долларов для Star Citizen уже превратились в рутину, но поступать из-за этого не перестали. На этих выходных сумма сборов на игру достигла 26 миллионов долларов, из-за чего разработчикам придется выполнять соответствующее обещание.
Октябрь стал самым прибыльным для Star Citizen
Сбор денег на космический эпик Star Citizen уже давно сам приобрел эпический статус. Причем чем дальше, тем статус становится все более эпическим, и народному финансированию не видно ни конца, ни края, ни дна, ни покрышки. Позавчера на счет разработчиков поступил 25-й долларовый миллион.
Красивый ролик Star Citizen
Star Citizen никак не остановится на достигнутом – будущие звездные граждане слетаются на обещания разработчиков аки мотыльки на искусственный свет. Однако не сгорают, а всего лишь лишаются энной суммы в долларах. Что характерно, добровольно и без мучений.
Star Citizen собрала деньги на захват лиц
На прошлой неделе сбор денег на Star Citizen достиг новой впечатляющей суммы – $22 миллиона. Само собой, это новый рекорд, который уже стал старым, потому что счет игры продолжает расти. Достигнутый результат обеспечил будущих пользователей игры более живыми лицами для их будущих персонажей.
Разработчики Star Citizen объявили конкурс с большими денежными призами
Чтобы долгое ожидание (до 2015-го) космосима Star Citizen было для народа не таким долгим, разработчики анонсировали преинтересный конкурс. Конкурсантам (команда максимум из трех человек) надо придумать корабль со всем содержимым. Чтобы в случае чего на нем было не стыдно полетать в игре.
Рецензия: The Crew - Calling All Units
Хотя The Crew особенно удачной гонкой не назовешь, последние два года Ubisoft упорно тянет ее вперед, латая баги, подправляя паршивое управление машинами и даже существенно прокачивая графику. Не из альтруистических соображений, разумеется: порции патчей и улучшений чередуются с платными дополнениями, давно уже вышедшими за рамки «сезонного абонемента». Первой ласточкой стал Wild Run, ныне же пришло время Calling All Units.
Star Citizen - Большие корабли и спейсмарины
Star Citizen напомнил о себе очередной парой роликов.
Превью: Star Citizen
Феномен Star Citizen растет и ширится, удивляя и зачастую раздражая игровой мир.