Кажется, что дефицит видеокарт преодолен окончательно. Не прошло и месяца с официального старта продаж новейшего предфлагмана Nvidia RTX 4080, а полки российских интернет-магазинов буквально ломятся от разнообразия предложений. Лидером на отечественном рынке по количеству моделей, предлагаемых к покупке требовательным игрокам и энтузиастам, а именно на них рассчитана данная видеокарта, является GIGABYTE. Мы насчитали в продаже четыре варианта видеокарт RTX 4080 от этого производителя. Поэтому логично было бы взять на тестирование устройство именно от GIGABYTE.
Как следует из маркировки, GIGABYTE RTX 4080 16 Gb GAMING OC – это модель с заводским разгоном. Выражается он в увеличенной на 125 Мгц максимальной частоте видеочипа. Есть и некоторые другие отличия от эталонного дизайна, которые мы рассмотрим позже. А пока обратимся к характеристикам непосредственно видеопроцессора. В отличие от старших «Амперов», где флагман и предтоп использовали один и тот же чип, текущее семейство «Ада Лавлейс» дифференцировано, что называется по «железу». GTX 4080 использует видеочип AD103, тогда как карты серии RTX 4090 построены на чипе AD102. Последний по физическим характеристикам примерно на 40% превосходит младшего собрата, что выливается в разницу производительности около 30%.
Однако инженеры NVIDIA при проектировании AD103, по всей видимости, ориентировались на флагмана прошлого поколения, а не текущего. Задача была обеспечить превосходство RTX 4080 над RTX 3090Ti, и ее в итоге удалось выполнить. Как показывают независимые тесты, новинка обходит самого старшего из «Амперов» процентов на 15-20. Так что, с точки зрения прироста производительности покупка RTX 4080 логична даже для владельцев самых мощных на данный момент видеокарт. Обратимся теперь непосредственно к герою обзора.
Внешне RTX 4080 16 Gb GAMING OC выглядит довольно большой. При габаритах 342х150х75 мм она даже несколько больше эталонного дизайна. Вес устройства – порядка двух килограмм, что тоже прилично. Между тем, основной вклад в массо-габаритные характеристики вносит система охлаждения, сама плата не так уж и велика.
Массивный радиатор сквозного продува пронизывают одиннадцать тепловых трубок, сходящихся в огромную испарительную камеру, которая накрывает как сам видеочип, так и питающие его силовые сборки. Питание видеокарты организовано по схеме 18+3 против эталонной 15+3, что не может не радовать.
Воздухообмен обеспечивается тремя вентиляторами диаметром 110 мм. Это уже знакомые нам по фирменным СО Windforce вентиляторы с изогнутыми лопастями и направлением вращения в противоход друг другу. По ободу каждого вентилятора пущена RGB-подсветка, управляемая через фирменное приложение GIGABYTE Control Center.
Для видеокарты с максимальным энергопотреблением 350 Вт система охлаждения спроектирована с некоторым избытком производительности, что наглядно видно по итогам тестирования. Во всех наших тестах температура ни одного из компонентов GIGABYTE RTX 4080 16 Gb GAMING OC (даже пресловутого разъема питания) не превысила 70 С. Тут надо оговориться, что мы использовали блок питания АТХ 3.0 с разъемом 12VHPWR. Что, кстати, лишний раз доказывает, что все нашумевшие проблемы с питанием видеокарт NVIDIA четырехтысячный серии происходят от переходников. Настоятельно рекомендуем при апгрейде озаботиться качественным блоком питания мощностью от 850 Вт и обязательно с поддержкой стандарта ATX 3.0
Максимальные обороты вентиляторов, которых нам удалось добиться, составили порядка 1700 rpm, даже при выборе профиля BIOS «Производительный». Естественно, что уровень шума, измеренный на расстоянии 1 м, практически не отличался от фонового. А если принять во внимание, что до температуры 50 С вентиляторы вообще останавливаются, то можно сказать, что RTX 4080 16 Gb GAMING OC практически бесшумная.
Тыльная пластина в охлаждении не участвует. Ее задача – обеспечивать жесткость массивной конструкции. Чтобы она лучше с этим справлялась, по краям пластины сделаны подгибы, выполняющие функции ребер жесткости. В комплекте с видеокартой идет специальный кронштейн для крепления хвостовой части непосредственно к корпусу, что безусловно снимет большую часть нагрузки с разъема PCI-E. Довольно предусмотрительно, учитывая солидный вес видеокарты.
Перейдем к результатам тестирования в играх. Тестирование производилось на конфигурации AMD Ryzen 7 7700X/AMD B650/rev 1.0/32 Гб DDR5-4800/1 Тб SSD PCI-E 4.0. Все игры запускались на максимально возможных настройках графики. Прогоны в Full HD не производились ввиду их явной бессмысленности.
Cyberpunk 2077. В разрешении 1440p с включенной на максимум трассировкой и без использования DLSS видеокарта RTX 4080 в исполнении GIGABYTE показала в среднем 47 кадров в секунду. Переход в 4К снижает этот показатель до 25 fps. Мы специально начали с самого нагруженного режима в одной из наиболее требовательных игр, чтобы сразу очертить пределы возможностей RTX 4080. В отличие от 4090, которая в аналогичных условиях выдавала 60 и 30 fps соответственно, новинка явно не тянет 4К, но обходит 3090Ti, которая при такой нагрузке откровенно не справляется с работой даже в 2К. Включение DLSS со сбалансированным профилем дает практически двукратный прирост, позволяя RTX 4080 достичь отметки 88 fps в 1440р и 47 fps в 4К.
Red Dead Redemption 2. Казалось бы, несмотря на уже довольно солидный стаж, RDR2 все еще может задать перца любой видеокарте, прежде всего за счет большого количества объектов в кадре. По крайней мере так было до сих пор. Однако тестирование RTX 4080 показало, что ковбойской саге пора покинуть список тестовых игр. В 4К с профилем DLSS «Качество» количество кадров в секунду стабильно превышало отметку 110. Тестировать в 2К при таком результате уже не имеет смысла. Вывод очень простой – RDR2 не вызывает у RTX 4080 никаких проблем.
A Plague Tale: Requiem. Совсем свежее творение Asobo Studio интересно тем, что поддерживает новейшую технологию DLSS 3. Не взять такую игру в тестовую линейку мы не могли. В разрешении 4К с трассировкой лучей, но без каких-либо DLSS наш сегодняшний герой продемонстрировал в среднем 58 fps. Включение DLSS 2 с профилем «Качество» привело к увеличению фреймрейта до 92 fps, а совместное использование DLSS 2 и 3 позволило устойчиво держаться выше отметки 100 кадров в секунду.
Warhammer 40,000: Darktide. Еще одна новинка сезона в разрешении 4К с трассировкой лучей и использованием всех известных науке DLSS разогналась в среднем до 94 fps. Но тут надо отметить довольно большой разброс фреймрейта в обе стороны. Видимо, сказываются резкие переходы от темных сцен к освещенным и пока еще не совсем оптимизированный код.
Dying Light 2. Не самое оптимизированное творение польских игроделов в 4К и RT+DLSS 2 с профилем «Качество» тоже не слишком озадачило RTX 4080. Средний фреймрейт в ходе забегов по кишащим зомбями улочкам составил 78fps.
Call of Duty Modern Warfare 2. Последним в нашем списке, но не последним по значению, идет CoD MW 2. Тут все просто: в 4К и RT+DLSS 2 тестируемая видеокарта устойчиво выдавала 80+ кадров в секунду. Причем налицо крайне стабильный фреймрейт. Что ни говори, а качество программирования в Infinity Ward на высоте.
Пора подводить итоги. Судя по результатам тестирования, RTX 4080 – первая видеокарта, позволяющая комфортно запускать в 4К большинство современных игр на максимальных настройках графики. Использование DLSS при этом пока еще обязательно, а в остальном – никаких ограничений. Что касается конкретно GIGABYTE RTX 4080 16 Gb GAMING OC – это очень добротный продукт, при проектировании которого особый упор делался на надежность и гарантированный запас производительности всех подсистем. Хромающее на данный момент соотношение «цена/производительность», никак не относится к рабочим характеристикам данной видеокарты, а целиком объясняется как неудачной ценовой политикой самой NVIDIA в отношении RTX 4080, так и явно завышенными ожиданиями спроса на новые видеокарты со стороны российских дистрибьюторов. Но, думается, что очень скоро рынок расставит все по местам и реальные цены на прилавках станут существенно ближе к рекомендованным 1199 долларам.