В фокусе Nemesis и сопутствующего ей бесплатного контент-патча Dick (в честь фантаста Филипа Киндреда Дика) оказалась большая политика. Ею же Paradox занималась и в прошлом дополнении, Federations, но показать успела лишь верхушку айсберга: галактический ООН и разные типы конфедераций со своими плюшками. Теперь же шведы взялись за самое интересное: шпионаж, компроматы и злоупотребление властными полномочиями.
Вообще, добавить шпионаж в Stellaris просили давно. А то вроде 4X-игра, но без возможности украсть технологию или взорвать ключевой вражеский объект – куда это годится? Paradox упущение исправила, мягко говоря, не сразу (базовый Stellaris вышел еще в 2016 году), но к вопросу подошла комплексно и изящно.
Например, на каждую инопланетную империю теперь нужно собирать разведданные. До Nemesis все было просто: установил контакт с какой-нибудь Федерацией Зеленых Человечков – и сразу знаешь, где пролегают границы ее владений, сколько у нее обитаемых планет и насколько разный у вас технологический уровень. А теперь – ничего подобного, видно только то, что удалось насканировать со своих кораблей. Если зеленые человечки согласятся обменяться посольствами – те в фоновом режиме разнюхают побольше информации, например, про обитаемые планеты и численность населения. Но чтобы иметь нормальные данные – придется послать дипломата на создание агентурной сети.
Дипломаты – ресурс ограниченный; изначально их доступно два, и лимит повышается лишь в исключительных случаях. При этом дипломаты нужны не только для шпионажа, но и чтобы улучшать отношения с другими империями, представлять интересы в галактическом ООН и прокачивать взаимодействие внутри конфедерации (если подопечная империя входит в одну из них). Короче, дипкорпус – ресурс ценный, и нельзя его тратить, чтобы шпионить абы за кем.
Рыцари бесплатного сыра
К тому же шпионаж вообще штука сомнительной полезности. Ладно, на ранних этапах еще можно пособирать разведданные, но как только вся галактика оказывается вовлечена в ООН, пассивного притока информации будет более чем достаточно, чтобы понять главное: кто с кем воюет, кто с кем дружит и у кого можно так отщипнуть кусок территории, чтобы нам за это ничего не было.
Логическим продолжением системы шпионажа служат диверсии. В Nemesis наконец добавили возможность воровать технологии, портить отношения жертвы с соседями, устраивать теракты на звездных базах и даже вооружать пиратов на чужой территории. Для этого надо развивать агентурную сеть, то есть находить предателей во всех эшелонах власти и потом решать, кого использовать на то или иное дело. Звучит очень вкусно, не правда ли?
Проблема в том, что все это абсолютно непрактично. Само по себе построение агентурной сети для мало-мальски весомой операции затягивается на десятилетия. Непосредственно диверсия тоже совершается далеко не моментально, поэтому когда плоды шпионских трудов созреют – геополитическая ситуация скорее всего изменится настолько, что они уже просто будут не нужны. Вдобавок за спецоперации надо платить тысячи энергокредитов – для маленьких империй это сумма неподъемная, а у крупных есть другие методы. Зачем вооружать пиратов на территории соседа, когда на эти деньги можно поднять свою экономику, настроить пепелацев и раскатать всех привычным бронекулаком?
Ложноножкой по трибуне
Второй фокус Nemesis – галактический ООН, который был введен еще в Federations, но раскрыться особо не сумел. То есть в теории все звучало вкусно: все суверенные и не очень государства галактики собираются вместе и пытаются пропихнуть свои законы; кто-то топит за милитаризм, кто-то за разоружение, кто-то за индустриализацию, кто-то за экологию.
Фишка в том, что по факту большинство законов были пустым звуком: экономика в Stellaris настолько абстрагирована и унифицирована, что нельзя под предлогом заботы об экологии де факто пропихнуть санкции против Китая. Вместо этого все получат, скажем, -20% к добыче минералов, что вообще никак не отразится на соотношении экономических сил.
Ладно, справедливости ради отметим, что на политические расклады законы все-таки влияют. Политический вес в Stellaris складывается из целого ряда факторов, и вышеупомянутый закон об экологии пошатнет статус экономически-ориентированных империй, но почти не затронет тех, кто делает ставку в первую очередь на науку. Кроме того, если последовательно ужесточать законы, со временем действительно можно поймать часть оппонентов в правовую ловушку. Но для этого нужны последовательные целенаправленные усилия со стороны игрока, а их, опять же, можно приложить к созданию бронекулака, который тех же оппонентов порешит быстрее и с гарантией.
Короче говоря, галактическому ООН не хватало эндгейма, какой-то грандиозной цели в конце пути. Поэтому в Nemesis ввели должность «галактического жандарма», первого среди равных, который должен смотреть за порядком и возглавлять борьбу с кризисами – и потому обладает жирным набором полномочий.
Разумеется, даже в военное время никто нас на эту должность пускать особо не хочет, а в мирное – и подавно, поэтому чтобы усесться в кресло жандарма, придется изрядно повозиться. Протолкнуть законы, повышающий наш политический вес и понижающий вес основных оппонентов. Заручиться поддержкой: нейтралов купить, на недругов – собрать компромат (редкий случай, когда шпионаж реально полезен) и вовремя им воспользоваться.
Но победа на выборах – это еще не все. Дальше придется протолкнуть закон о том, что жандарм – должность не выборная, а постоянная, закрепленная за нами. Ну и как завершающий аккорд, объявить о преобразовании галактического ООН в первую галактическую империю с нами во главе. Кстати, партия на этом не закончится: еще придется побороть центробежные тенденции среди новых подданных и железной рукой навести между ними мир – а то кто-нибудь излишне амбициозный сожрет остальных и сможет бросить вызов царю-императору, что категорически недопустимо. Короче, тут получилось хорошо.
Раковая опухоль галактики
Третье и заключительное новшество Nemesis – возможность «стать кризисом», то есть не просто покорить галактику, но и перебить в процессе всех остальных. Собственно, нечто подобное можно было делать и раньше – начать игру за фанатиков, живущих по принципу «хороший ксенос – мертвый ксенос». Или за космическую саранчу, сжирающую все на своем пути. Или за роботов-терминаторов. В общем, тренд понятен.
Новый перк позволяет действовать тоньше. У космосаранчи дипломатия ограничивается одной фразой – «мы пришли вас сожрать». А вот у наций, решивших «стать кризисом», поначалу сохраняются все обычные варианты взаимодействия, всякие там договоры о ненападении, торговые союзы и даже членство в ООН. При этом они получают некоторые бонусы, типа усиленных вариантов обычных кораблей; и чем больше соседей завоюешь – тем круче становятся эти бонусы, однако и галактическое сообщество начинает относиться с опаской. При помощи дипломатов, подарков и буферных зон конфликт на какое-то время можно отсрочить, но в финале все равно начинается старая добрая война «мы против всех»: подопечная нация потихоньку собирает кузькину мать галактических масштабов, все остальные пытаются это дело пресечь, пока еще возможно.
Под гром аплодисментов
Nemesis не решил главную проблему Stellaris: здесь совершенно необходимо рваться в лидеры. Для сравнения, в Crusader Kings 3 от той же Paradox вполне реально сидеть герцогом где-нибудь в Чехии и при этом жить насыщенной жизнью: проталкивать своих родственников в короли тех или иных европейских держав, отправлять сыновей отбивать Святую землю, дробить Византию серией политических убийств.
В Stellaris это не прокатит: все интересное происходит в жизни нескольких топовых империй; все остальные – лишь статисты, дожидающиеся своей очереди быть покоренными и поглощенными. Шпионаж мог бы изменить расклад сил, но вместо этого стал лишь новым инструментом, с помощью которого избранные империи будут перекраивать галактику по своему разумению.
Впрочем, если не мечтать об идеальной 4Х в вакууме и просто оценивать качество нововведений, то для фаната Stellaris Nemesis – это практически необходимое дополнение.